Testy wydajności Outer Worlds 2 na PC: Unreal Engine 5 zapewnia imponujące wyniki

Testy wydajności Outer Worlds 2 na PC: Unreal Engine 5 zapewnia imponujące wyniki

Zestawiliśmy testy wydajności dla The Outer Worlds 2, wyczekiwanej kontynuacji gatunku AAA RPG, która może pochwalić się zaawansowanym śledzeniem promieni i różnymi technologiami skalowania obrazu.

Odkrywamy funkcje The Outer Worlds 2: śledzenie promieni, skalowanie i wiele więcej dzięki silnikowi Unreal Engine 5 ze wsparciem HW-RT

The Outer Worlds 2 to kolejny rozdział w uznanej historii gier RPG Obsidian Entertainment, bazujący na fundamencie, jaki położyła oryginalna gra wydana w 2019 roku. Znane z takich klasyków jak Fallout: New Vegas i Pillars of Eternity, studio Obsidian stale rozwija swoją fabułę i mechanikę rozgrywki. Kontynuacja oferuje jeszcze lepszą jakość obrazu dzięki takim ulepszeniom, jak tekstury o wyższej rozdzielczości, funkcje śledzenia promieni oraz obsługa różnych technik skalowania – wszystko to dzięki silnikowi Unreal Engine 5.

Widok z perspektywy pierwszej osoby w świecie gry science-fiction, wyświetlający tekst na ekranie o długości 167 m, z minimapą i wskaźnikami statusu.
HW LUMEN
Postać w grze, pokazana z mapą i celem 167m na tle postapokaliptycznego krajobrazu o zachodzie słońca.
SW LUMEN

Zbudowany na silniku Unreal Engine 5, The Outer Worlds 2 dołącza do innych znanych tytułów na tej platformie, takich jak Borderlands 4, które testowaliśmy w zeszłym miesiącu. Przejście z silnika Unreal Engine 4, zastosowanego w poprzedniej odsłonie, do najnowszej przynosi zauważalną poprawę jakości grafiki. Ta kontynuacja koncentruje się nie tylko na grafice, ale oferuje również bardziej wciągające wrażenia z rozgrywki. Szczegółowe informacje można znaleźć w naszej pełnej recenzji gry.

Ustawienia komputera w The Outer Worlds 2: dostosowywanie wrażeń z gry

The Outer Worlds 2 oferuje szeroki wachlarz ustawień graficznych, dzięki architekturze Unreal Engine 5. Wśród godnych uwagi funkcji znajduje się obsługa sprzętowego i programowego ray tracingu za pośrednictwem Lumen, a także liczne technologie skalowania od NVIDIA, AMD i Intel. Gracze mogą od razu zdecydować się na programową obsługę Lumen, a posiadacze kompatybilnych kart graficznych mogą skorzystać ze sprzętowego ray tracingu, aby uzyskać lepszą jakość obrazu, udoskonalając cienie, odbicia i ogólne oświetlenie uzyskane za pomocą ray tracingu.

Ustawienia wyświetlania umożliwiają regulację m.in.trybu okna, rozdzielczości ekranu, limitu FPS, synchronizacji pionowej, rozmycia ruchu, gamma, HDR, różnych metod skalowania w górę, metod generowania klatek, metod redukcji opóźnień oraz opcji NVIDIA Reflex Low Latency, a także przełączników sprzętowego śledzenia promieni.

Jeśli chodzi o skalowanie, gracze mogą wybierać spośród sześciu trybów: Wyłączony, TAA, TSR, DLSS, FSR i XeSS, a następnie wybierać spośród wielu poziomów wydajności, takich jak Ultra Wydajność, Wydajność, Zrównoważony, Jakość, DLAA lub tryb natywny. Metoda generowania klatek obsługuje do 4X MFG dla kart graficznych NVIDIA RTX 50.

Menu ustawień pokazujące funkcje NVIDIA Reflex Low Laency i Temporal Anti-Aliasing przy rozdzielczości 3840 x 2160 w trybie pełnoekranowym.Menu ustawień pokazuje rozdzielczość 3840 x 2160 z aktywnymi opcjami NVIDIA DLSS i NVIDIA Reflex Low Laency.Menu ustawień grafiki pokazujące wszystkie opcje ustawione na Bardzo wysokie w obszarze WYKRYWANIE USTAWIEŃ GRAFICZNYCH.Menu ustawień grafiki z opcjami takimi jak Cienie i Tekstury ustawionymi na Bardzo Wysokie, pokazujące interfejs użytkownika gry na ekranie komputera.

Poniżej znajduje się pełna lista ustawień jakości grafiki dostępnych w grze:

  • Jakość grafiki (opcje: niska, średnia, wysoka, bardzo wysoka, automatyczna)
  • Efekty ekranowe
  • Odległość widoku
  • Cienie
  • Antyaliasing
  • Tekstury
  • Efekty wizualne
  • Listowie
  • Globalne oświetlenie
  • Odbicia
  • Gęstość wron

Dodatkowo gracze mogą modyfikować pole widzenia (FOV), początkowo ustawione na 90, z możliwością zwiększenia go do 121. Ustawienia efektów wizualnych ograniczają się do aberracji chromatycznej.

Nasz test obejmował procesor Intel Core i9-13900K w połączeniu z płytą główną MSI MEG Z790 ACE i 32 GB pamięci RAM DDR5-7600. Użyliśmy sterowników: NVIDIA 581.57, AMD 25.10.1 i Intel 32.0.101.8247.

Testy wydajności gry The Outer Worlds 2 na PC

Zanim przejdziemy do analizy wskaźników wydajności, warto przeanalizować, jak gra radzi sobie z różnymi ustawieniami jakości. Ustawienie „Bardzo wysokie” jest najbardziej wymagające, a przejście w tryb „Wysoki” zapewnia znaczący wzrost wydajności o 28% z ustawieniem SW-Lumen i 34% z ustawieniem HW-Lumen. Dalsze wzrosty o 10-15% można osiągnąć, używając ustawienia „Średnie”, natomiast ustawienie „Niskie”, choć najmniej wymagające, nadal zapewnia wzrost wydajności o 10-11%.

Na ekranie gry FPS widoczny jest futurystyczny korytarz science-fiction z bronią i elementami interfejsu użytkownika.
HW LUMEN
Futurystyczna scena z gry z bronią na ekranie, wyświetlacz pokazujący 21-metrowe wskaźniki odległości i środowisko science-fiction ze świecącymi światłami.
SW LUMEN

Oceniając wydajność, ustawienie Medium jest o około 50% szybsze niż tryb Very High, a ustawienie Low zapewnia wzrost o około 65%.W przypadku starszych urządzeń połączenie ustawień Medium i High powinno zapewnić dobry balans, choć wybranie ustawienia Low może znacząco pogorszyć jakość obrazu, co przełoży się na mniej atrakcyjne wrażenia.

Następnie przyjrzyjmy się natywnym wynikom FPS. W rozdzielczości 4K tylko najlepsze karty graficzne, takie jak RTX 5090 lub 4090, mogą osiągnąć 60+ FPS, podczas gdy większość innych modeli ma problemy z osiągnięciem wartości poniżej tego progu.

Przy rozdzielczości 1440p większa gama kart graficznych może osiągnąć 60 FPS, zwłaszcza te zaczynające się od RX 9060 XT i RTX 4070. Gracze mogą również skorzystać z funkcji skalowania w trybie zrównoważonym, aby poprawić wydajność, choć jakość grafiki w grze może nie zrekompensować tych problemów.

W rozdzielczości 1080p możliwość przekroczenia 60 FPS jest możliwa dzięki niemal wszystkim kartom graficznym, począwszy od RTX 5060 lub Arc B580, chociaż te opcje podstawowe mogą wymagać niższej jakości obrazu lub zastosowania technik skalowania w celu utrzymania tego progu wydajności.

Co więcej, gra oferuje zarówno opcje skalowania w górę, jak i generowania klatek. Ich aktywacja może przynieść wzrost wydajności nawet o 80% dzięki technologiom DLSS/XeSS/FSR, a wykorzystanie trybów MFG 4x może zapewnić imponującą liczbę klatek na sekundę (FPS), przekraczającą 200 na sekundę (FPS) na karcie RTX 5090, co doskonale sprawdza się w konfiguracjach 4K OLED o wysokiej częstotliwości odświeżania. Budżetowe wersje mogą również utrzymać 60-100 FPS przy zoptymalizowanych ustawieniach graficznych.

Wykorzystanie pamięci VRAM dla każdej rozdzielczości pokazuje, że nawet w rozdzielczości 4K z włączoną funkcją 4x MFG gra zużywa maksymalnie około 10, 81 GB pamięci VRAM, zmniejszając się do około 7, 71 GB przy rozdzielczości 1080p.

Wrażenia z The Outer Worlds 2 na PC

Podobnie jak poprzednia część, The Outer Worlds 2 zaprasza graczy do eksploracji zróżnicowanych planet i biomów, od gęstych lasów, przez rozległe kolonie przemysłowe, po kameralne wnętrza statków kosmicznych – wszystkie pełne życia i detali.Środowisko pełne jest postaci niezależnych (NPC), stworzeń i wizualnie atrakcyjnych skyboxów.

Futurystyczny krajobraz z obcą roślinnością i wrakami pod zachmurzonym niebem.
Bardzo wysokie ustawienia wstępne
Futurystyczny krajobraz z przemysłowymi gruzami pod zachmurzonym niebem.
Niskie ustawienie wstępne
Obcy krajobraz z futurystycznymi strukturami, zielonymi górami i dramatycznymi formacjami chmur.
Średnie ustawienie wstępne
Futurystyczny, obcy krajobraz ze skalistym terenem, porozrzucanymi śmieciami i zachmurzonym niebem.
Wysokie ustawienia wstępne

Gracze mają znaczną swobodę w konfigurowaniu ustawień, aby uzyskać optymalną liczbę klatek na sekundę. Każde ustawienie jakościowe zapewnia znaczny wzrost wydajności, a wdrożenie wiodących w branży technologii skalowania i generowania klatek od odpowiednich producentów GPU gwarantuje elastyczne wrażenia z gry.

Jeśli chodzi o zapotrzebowanie na pamięć VRAM, gra osiąga szczytowe zapotrzebowanie na około 10-11 GB, w zależności od sceny.Średnio gracze mogą spodziewać się zużycia pamięci VRAM na poziomie około 7-8 GB w rozdzielczości 1080p, 8 GB w rozdzielczości 1440p i 10 GB w rozdzielczości 4K.

Widok z pierwszej osoby w korytarzu gry science-fiction z tekstem na ekranie 20m.
HW LUMEN
Przypominam ekran misji Score z celem Porozmawiaj z Nilesem w futurystycznym korytarzu.
SW LUMEN

Chociaż problemy z pamięcią VRAM nie były szczególnie zauważalne, gracze mogą napotkać pewne problemy z kompilacją shaderów po pierwszym uruchomieniu gry, które zazwyczaj ustępują po kolejnych uruchomieniach. Pojawia się jednak poważny problem z implementacją HW-Lumen, która może powodować niespójności w renderowaniu cieni, powodujące nadmierne szumy, w porównaniu z alternatywą Software Lumen.

Futurystyczny interfejs gry przedstawiający 18 m i okrągłe ikony obok metalowych rur.
HW Lumen
Ekran zadania Sabotażysta Raju ze szczegółami celu w interfejsie gry o tematyce science-fiction.
SW Lumen

Korzystanie z HW-Lumen może skutkować spadkiem wydajności o około 15–25%, dlatego zalecamy wyłączenie HW-RT do czasu potwierdzenia przyszłych optymalizacji za pomocą poprawek.

Widok z pierwszej osoby w futurystycznej grze wideo pokazujący położenie VALERIE z odległości 43 m.
HW LUMEN
HUD gry z zadaniem „Sprawa warta zabijania” pokazujący cel „Infiltracja punktu Horizon”.
SW LUMEN

Choć The Outer Worlds 2 prezentuje imponującą grafikę, naszym zdaniem obecny poziom wydajności nie w pełni uzasadnia oferowaną jakość. Najnowsze tytuły, takie jak Battlefield 6, pokazują, jak dobrze gry działają na różnych kartach graficznych, co sugeruje, że ta gra z UE5 wymaga dalszych optymalizacji. Niemniej jednak gracze nadal mogą skorzystać z funkcji skalowania i generowania klatek, aby cieszyć się satysfakcjonującą rozgrywką, zagłębiając się w bogaty świat RPG stworzony przez Obsidian.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *