
Ekscytujące wieści dla graczy PC: Battlefield 6 oficjalnie zadebiutował, a my zagłębiamy się w statystyki wydajności dostępne dla kart graficznych obecnej generacji. Przedstawiamy szczegółowy opis wydajności gry na różnych GPU.
Battlefield 6: Przełom w dziedzinie grafiki i wydajności dla graczy PC
Jako zapalony gracz PC, seria Battlefield zajmuje szczególne miejsce w moim sercu. Miałem przyjemność grać w wiele tytułów, w tym Battlefield 2, Battlefield 2142, Battlefield Bad Company 2 i inne. Chociaż Battlefield V nie był moim ulubionym, doceniłem Battlefield 1 za imponującą grafikę. Jednak moje najmilsze wspomnienia wiążą się z Battlefield 3, głównie ze względu na jego motyw nowoczesnej wojny. Dziękuję firmie NVIDIA za udostępnienie kodu gry do testów.

Choć miałem wysokie oczekiwania wobec Battlefield V i liczyłem na współczesne odrodzenie w Battlefield 2142, osadzenie akcji w II wojnie światowej nie do końca do mnie przemówiło, a funkcje śledzenia promieni były rozczarowujące. Chociaż Battlefield 2142 dążył do futurystycznej estetyki, ostatecznie, pomimo aktualizacji, rozczarował mnie. Teraz wszystkie oczy zwrócone są na Battlefield 6, który oznacza powrót do rdzenia współczesnej rozgrywki serii.

Po spędzeniu ponad 40 godzin z betą Battlefield 6, uznałem wydajność i grafikę za niezwykłe. Chociaż DICE skupiło się na optymalizacji pod kątem szerokiego grona odbiorców, zamiast na zaawansowanych graficznie funkcjach, z niecierpliwością oczekiwałem oficjalnej premiery gry, która miała rozpętać chaos na polu bitwy.
Eksploracja ustawień gry Battlefield 6 na PC
Zbudowany na najnowszej wersji silnika Frostbite, Battlefield 6 wykorzystuje tę technologię, która napędzała wiele tytułów EA, w tym Need for Speed i Star Wars: Battlefront. DICE podtrzymuje filozofię „PC First”, co jest widoczne w rozbudowanych opcjach personalizacji gry, oferujących ponad 600 ustawień dla graczy PC.

Główne menu ustawień graficznych zawiera siedem podstawowych opcji, w tym automatyczne ustawienie wydajności, które pomaga użytkownikom w wyborze optymalnej konfiguracji dla ich komputerów. Ponadto dostępnych jest pięć trybów jakości grafiki: Overkill, Ultra, High, Medium i Low. Każdy tryb można precyzyjnie dostosować w Ustawieniach Jakości Grafiki, które obejmują również skalowanie, upscaling, generowanie klatek i wygładzanie krawędzi.
Oto zestawienie ustawień jakości grafiki w grze:
- Jakość tekstur (Overkill wymaga pakietu tekstur HD o pojemności ok.7 GB)
- Filtrowanie tekstur
- Jakość siatki
- Jakość terenu
- Jakość podszytu
- Jakość efektów
- Jakość objętościowa
- Jakość oświetlenia
- Lokalna jakość światła i cienia
- Jakość cienia słonecznego
- Filtrowanie cieni
- Jakość odbicia
- Odbicia przestrzeni ekranu
- Jakość postprodukcyjna
- Przestrzeń ekranu Okluzja otoczenia i globalne oświetlenie
- Ilość obiektów o wysokiej wierności
Oprócz tych ustawień Opcje zaawansowane obejmują:
- Stała skala rozdzielczości (50% – 200%)
- Ogranicznik liczby klatek na sekundę
- NVIDIA Reflex Low Latency
- Opcje antyaliasingu (natywny TAA/DLAA/FSR/natywny XeSS)
- Techniki skalowania (DLSS 4, FSR 4, XeSS 2/3)
- Podnoszenie jakości (jakość/zrównoważona/wydajność/ultra wydajność)
- Generowanie wielu klatek NVIDIA (0x, 2x, 3x, 4x)
- Przyszłe renderowanie klatek
- Nakładka wydajnościowa
Testy wydajności gry Battlefield 6 na PC
Zanim zagłębimy się w szczegóły wydajności, kluczowe jest zrozumienie, jak gra skaluje się w różnych ustawieniach jakości. Ustawienie Overkill jest najbardziej wymagające, a przejście na Ultra może przynieść wzrost wydajności o 29% przy jedynie marginalnych różnicach w jakości obrazu. Ustawienie High dodatkowo poprawia wydajność o około 14-15%, a ustawienie Medium zapewnia wzrost o 12%, choć traci na jakości tekstur i cieni. Ustawienie Low, choć najmniej wymagające, oferuje wzrost o 10-13%.Przejście z Overkill na High może przynieść łączny wzrost wydajności o około 50%, a przejście na Low może przynieść wzrost wydajności o 80%, szczególnie w rozdzielczości 4K z kartą graficzną 5090, choć wyniki mogą się różnić w zależności od rozdzielczości i karty graficznej.
Jeśli chodzi o natywne wyniki wydajności w rozdzielczości 4K, karty graficzne takie jak RX 9070 XT i 5070 Ti zapewniają płynną rozgrywkę powyżej 60 kl./s w scenariuszach wieloosobowych, nawet podczas dynamicznych akcji. Karty takie jak 4070 Ti i 5070 osiągają również ponad 60 kl./s przy niższych ustawieniach graficznych.
W rozdzielczości 1440p, karty graficzne począwszy od serii 5070 i wyższych mogą bez problemu osiągnąć 60 kl./s. Karta 4070, choć z niewielkimi możliwościami, osiąga tę liczbę klatek na sekundę, najlepiej radzi sobie na wysokich ustawieniach, zapewniając optymalną rozgrywkę. Inne karty graficzne mogą wymagać niższych ustawień lub technik takich jak skalowanie w górę i generowanie klatek, aby przekroczyć 60 kl./s.
W rozdzielczości 1080p, karty graficzne takie jak RTX 5060 8 GB i nowsze mogą bez problemu przekraczać 60 kl./s w trybach wieloosobowych. Arc B580 może wymagać dalszych optymalizacji, aby osiągnąć lub przekroczyć te poziomy wydajności, jednak przy niewielkich modyfikacjach ustawień Ultra+High, może on również osiągnąć docelową liczbę klatek na sekundę, zwłaszcza w połączeniu ze skalowaniem w górę na monitorach o wyższej częstotliwości odświeżania.
Funkcje upscalingu i generowania klatek są zintegrowane z Battlefield 6. Większość kart graficznych wysokiej klasy dobrze radzi sobie z produkcją bez konieczności generowania klatek, ponieważ upscaling może z łatwością przekroczyć 100 klatek na sekundę. Jednak dla tych, którzy poszukują wrażeń z częstotliwością odświeżania 240 Hz w rozdzielczości 4K, generowanie klatek wieloklatkowych (MFG) jest niezbędne. Dwukrotne MFG może zapewnić ponad 250 klatek na sekundę na karcie RTX 5090, a czterokrotne MFG może nawet przekroczyć 400 klatek na sekundę. Poniżej znajduje się szczegółowe porównanie układów GPU wykorzystujących upscaling i generowanie klatek w rozdzielczości 4K.
Gra efektywnie wykorzystuje pamięć VRAM w różnych rozdzielczościach. Poniżej znajdują się szczegółowe informacje na temat zużycia pamięci VRAM:
Ogólne wrażenia z gry Battlefield 6 na PC
Battlefield 6 to przykład triumfalnego powrotu do formy, prezentując swoje najlepsze cechy na PC. Wydajność jest godna pochwały, z efektowną grafiką, która utrzymuje solidną liczbę klatek na sekundę. Chociaż DICE powstrzymało się od intensywnego stosowania ray tracingu, obecna konfiguracja gry działa dobrze na wielu współczesnych komputerach PC.





Graczom PC Battlefield 6 obiecuje płynną rozgrywkę z minimalnym zacinaniem. Początkowa kompilacja shaderów trwa zaledwie kilka sekund, a użytkownicy mają do dyspozycji liczne opcje konfiguracji, pozwalające na precyzyjne dostrojenie ustawień w celu uzyskania doskonałej liczby klatek na sekundę. Predefiniowane ustawienia jakości znacząco wpływają na wydajność, umożliwiając graczom optymalizację rozgrywki. Dodatkowo gra obsługuje szereg technologii NVIDIA, AMD i Intel, w tym DLSS, FSR i XeSS do zaawansowanego skalowania. Wymagania dotyczące pamięci VRAM pozostają rozsądne, osiągając maksymalnie 12-13 GB przy ustawieniach ultra. Spodziewane zużycie wynosi około 6-8 GB w rozdzielczości 1080p, 8-10 GB w 1440p i 11-13 GB w 4K, przy czym niektóre karty 8 GB mogą mieć problemy z wysokimi rozdzielczościami.
Podsumowując, Battlefield 6 zapewnia graczom PC fascynujące wrażenia, a współczesny sprzęt bez problemu zapewnia ponad 60 FPS przy wybranych rozdzielczościach.

Dodaj komentarz