Testowanie Resident Evil Requiem na komputerach Mac z procesorami Apple Silicon: M4 Max osiąga dobrą liczbę klatek na sekundę przy dostosowanych ustawieniach

Testowanie Resident Evil Requiem na komputerach Mac z procesorami Apple Silicon: M4 Max osiąga dobrą liczbę klatek na sekundę przy dostosowanych ustawieniach

Długo oczekiwana gra Capcomu, Resident Evil Requiem, zadebiutowała bez opóźnień i szybko zyskała popularność wśród graczy PC. Co ciekawe, ustanowiła nowy rekord liczby graczy grających jednocześnie na platformie Steam, co świadczy o jej powszechnej popularności. Brak natywnego portu dla komputerów Mac z procesorami Apple Silicon ogranicza jednak dostęp do gry, a zdeterminowani gracze wciąż eksperymentują, aby uruchomić ten tytuł AAA na swoich urządzeniach. Jeden z użytkowników, korzystający z MacBooka Pro z wydajnym M4 Maxprocesorem, zgłosił osiągnięcie przyzwoitej liczby klatek na sekundę po wprowadzeniu pewnych zmian w ustawieniach gry.

Optymalizacja wydajności w M4 Max

W teście z M4 Max14-rdzeniowym procesorem i 32-rdzeniowym układem graficznym, użytkownicy odkryli, że Resident Evil Requiem może być dość wymagający, zwłaszcza przy maksymalnych ustawieniach. Graczom rozpoczynającym przygodę z grą zalecamy zapoznanie się z naszym kompleksowym poradnikiem optymalizacji, aby poprawić wydajność. Użytkownik Reddita o pseudonimie, oyskionlinepodzielił się spostrzeżeniami na temat osiągnięcia około 90 klatek na sekundę (FPS) we wczesnej fazie rozgrywki, wskazując, że do osiągnięcia tego wyniku konieczne były pewne strategiczne zmiany.

Konfiguracja ustawień graficznych

Ustawienia graficzne wykorzystywane przez M4 Maxdołączony układ AMD FSR3 zostały ustawione na Zrównoważone, z włączonym generowaniem klatek i wysoką jakością obrazu. Gra została uruchomiona w rozdzielczości wewnętrznej 1800 x 1169, wykorzystując blisko 16 GB M4 Maxzunifikowanej pamięci RAM. Na szczęście modele Apple Silicon oferują 36 GB pamięci RAM, chociaż użytkownicy niższych konfiguracji mogą napotkać znaczne ograniczenia ze względu na zmniejszoną wydajność GPU i potencjalne niedobory bufora ramki wideo.

Rozgrywka w Resident Evil Requiem na M4 Max
Wymagające ustawienia, takie jak Path Tracing, zostały wyłączone ze względu na ograniczenia wydajnościowe./ Źródło obrazu: oyskionline (Reddit)

Należy zauważyć, że rozgrywka przedstawiona na powyższym obrazku pochodzi z pierwszego rozdziału Resident Evil Requiem, który stawia jedne z najwyższych wymagań graficznych. W miarę jak gracze przechodzą przez grę, wcielając się w postać Grace Ashcroft, liczba klatek na sekundę zazwyczaj rośnie – zwłaszcza w mniej wymagających środowiskach. Będzie fascynująco obserwować, jak gra działa na mniej wydajnych chipsetach, takich jak modele M4 Proz serii 2 i 3.M5Bądźcie na bieżąco, aby uzyskać dalsze informacje na temat wydajności i wrażeń z rozgrywki.

Więcej szczegółów znajdziesz w dyskusji na Reddicie.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *