
Potencjalne przejęcie NEXON przez Tencent: co musisz wiedzieć
Według niedawnego raportu Bloomberga, Tencent, chiński gigant technologiczny, rozpoczął rozmowy w sprawie przejęcia NEXON, znanego gracza na rynku gier.
NEXON: Krótki przegląd
Firma NEXON została pierwotnie założona w Korei Południowej w 1994 roku, a w 2005 roku przeniosła swoją siedzibę do Tokio. Firma jest znana ze swoich udanych franczyz, do których należą MapleStory, Mabinogi, Vindictus i niezwykle dochodowy Dungeon Fighter Online. Od 2023 roku ten ostatni tytuł wyróżnia się jako jedna z najbardziej dochodowych franczyz gier na świecie, gromadząc ponad 22 miliardy dolarów przychodu.
Wycena i potencjalna struktura transakcji
Obecnie wartość rynkowa NEXON wynosi około 15 miliardów dolarów. Ta kwota nie stanowi znaczącej przeszkody dla Tencent, który szczyci się wyceną przekraczającą 600 miliardów dolarów. Doniesienia wskazują, że Tencent skontaktował się z rodziną zmarłego założyciela NEXON, Kim Jung-ju, który tragicznie zmarł 28 lutego 2022 r. Obawy dotyczące przyszłości NEXON skłoniły rodzinę Kima do konsultacji z doradcami i zbadania potencjalnych opcji.
Udziały rodziny w NEXON są utrzymywane za pośrednictwem ich firmy inwestycyjnej, NXC Corp., która wraz ze swoją spółką zależną NXMH BV kontrolowała około 44, 4% NEXON na dzień 30 czerwca. Co ważne, żona i córki Kima łącznie posiadają około 67, 6% NXC. Pomimo rozmów, należy zauważyć, że żadna umowa nie jest gwarantowana, a aspekty transakcji pozostają niepewne.
Rozszerzające się portfolio gier Tencent
Tencent ma ugruntowaną pozycję w branży gier, naznaczoną licznymi inwestycjami i przejęciami. Ich portfolio obejmuje pełne posiadanie kilku firm zajmujących się tworzeniem gier, takich jak Riot Games, Grinding Gear Games, Sharkmob, Funcom, Sumo Group i Leyou. Niedawno Tencent znalazł się na pierwszych stronach gazet, nabywając 15, 75% udziałów w Arrowhead Studios, studiu stojącym za Helldivers 2.
Potencjalne przejęcie NEXON może być strategicznym posunięciem dla Tencent, dodatkowo umacniającym jego dominującą pozycję na globalnym rynku gier. W miarę rozwoju wydarzeń obserwatorzy branży będą uważnie śledzić sytuację.
Dodaj komentarz