Technologia Intel XeSS jest teraz obsługiwana w ponad 200 grach; XeSS 2 jest oficjalnie kompatybilny z 13 tytułami

Technologia Intel XeSS jest teraz obsługiwana w ponad 200 grach; XeSS 2 jest oficjalnie kompatybilny z 13 tytułami

Firma Intel niedawno ogłosiła, że ​​jej technologia XeSS 2 jest teraz kompatybilna z coraz większą liczbą gier. Dzięki temu łączna liczba tytułów obsługujących oryginalną technologię XeSS wzrosła do ponad 200.

Ekscytujący dodatek: obsługa XeSS 2 dla Assassin’s Creed: Shadows

Chociaż Intel może obecnie pozostawać w tyle za NVIDIA i AMD pod względem zastrzeżonych technologii upscalingu, nadal jest zaangażowany w ulepszanie swojej oferty. XeSS, rozwiązanie Intela do upscalingu wprowadzone trzy lata temu, ewoluowało wraz z wprowadzeniem XeSS 2. Oficjalnie wydane w marcu tego roku, XeSS 2 jest nowszym konkurentem w porównaniu do FSR 4.0 AMD i DLSS 4.0 NVIDIA.

Gry XeSS
Źródło obrazu: intel.com

W niedawnym wpisie na blogu firma Intel potwierdziła, że ​​jej technologia XeSS jest teraz dostępna w ponad 200 grach, a rosnąca lista tytułów zawierających XeSS 2 znacznie się powiększyła. Wcześniej tylko kilka gier przyjęło XeSS 2, ale jak dotąd oficjalnie potwierdzono, że 13 gier obsługuje tę najnowszą wersję. Ponadto firma Intel zobowiązała się do wprowadzenia wkrótce obsługi większej liczby tytułów AAA.

Najnowszą grą, która przyjęła XeSS 2 jest „Assassin’s Creed: Shadows”, której premiera zaplanowana jest na 19 maja. W ekscytującym zwrocie akcji, będzie ona również obsługiwać technologię NVIDIA DLSS 4.0 dla graczy wykorzystujących procesor graficzny RTX serii 50. Chociaż obecnie nie jest jasne, czy „Assassin’s Creed: Shadows” będzie obsługiwać technologię AMD FSR 4.0, użytkownicy procesorów graficznych Arc mogą skorzystać z XeSS 2, jeśli posiadają procesory graficzne oparte na Xe1 lub Xe2.

Karta graficzna Intel XeSS 2 Arc B580
Źródło obrazu: intel.com

Demonstracje przeprowadzone przez firmę Intel wykazały, że „Assassin’s Creed: Shadows” może osiągnąć parametry wydajności dwukrotnie przekraczające wydajność natywnej rozdzielczości przy wykorzystaniu XeSS 2. Gra, która zazwyczaj działa z szybkością około 30–40 FPS na Arc B580, podobno przekracza 80 FPS po włączeniu XeSS 2, co poprawia zarówno jakość grafiki, jak i ogólne wrażenia z gry.

X e SS 2 zapewnia wyjątkową poprawę wizualną w Assassin’s Creed: Shadows, oferując ostrą jakość obrazu i płynne działanie, które dorównuje rozdzielczości natywnej. Zaawansowane skalowanie w górę oparte na sztucznej inteligencji i rekonstrukcja czasowa sprawiają, że jest to jedno z najskuteczniejszych rozwiązań dostępnych obecnie na platformach PC i przenośnych.

– Nicolas Lopzez, architekt techniczny ds.renderowania w Anvil Engine

Intel® XeLL®
Źródło obrazu: intel.com

Co więcej, technologia XeLL (Xe Low Latency) firmy Intel znacznie zmniejsza opóźnienie wyświetlania, zmniejszając je o połowę w najnowszych tytułach, takich jak „Marvel Rivals, ” „AC: Shadows, ” i „F1 24, ” co zapewnia przyjemniejsze wrażenia z gry. Użytkownicy najnowszych procesorów APU opartych na procesorach Intel Xe2, takich jak Intel Core Ultra 9 285H, doświadczyli niezwykłej poprawy wydajności, osiągając 60+ FPS przy rozdzielczości 1080p z kartą Arc 140T, co w innym przypadku byłoby nieosiągalne przy natywnej rozdzielczości.

Wydajność XeSS 2
Źródło obrazu: intel.com

Patrząc w przyszłość, firma Intel ogłosiła plany rozszerzenia obsługi standardu XeSS 2 na dodatkowe tytuły, co jeszcze bardziej udoskonali środowisko gier dzięki tej innowacyjnej technologii skalowania.

Źródło wiadomości: Intel

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *