
Przegląd
- Dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, krytykuje rolę sztucznej inteligencji w grach wideo, nazywając ją „oksymoronem”.
- Firma zobowiązała się unikać sztucznej inteligencji w swoich nadchodzących grach wideo, aby chronić swoją własność intelektualną.
- Zelnick wyraża zaufanie do utalentowanych deweloperów, w tym Rockstar Games, którzy stworzą wyjątkowe gry bez konieczności korzystania ze sztucznej inteligencji.
Dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, niedawno wyraził swoją opinię na temat włączania sztucznej inteligencji do swoich nadchodzących gier, zwłaszcza wyczekiwanego Grand Theft Auto 6. Kontrowersyjnie nazywa rolę AI w grach „oksymoronem”.Zelnick podkreśla, że podczas gdy AI coraz bardziej przenika branżę gier, Take-Two podejmuje kroki w celu ochrony swoich przyszłych tytułów, w tym Grand Theft Auto 6, przed uzależnieniem od tej technologii.
Rozwijająca się dyskusja na temat etycznych implikacji AI w różnych sektorach kreatywnych nabrała rozpędu w ostatnich latach. W miarę jak automatyzacja zwiększa wydajność operacyjną, wielu fanów z branży filmowej, muzycznej i gier wyraża obawy dotyczące potencjalnych konsekwencji AI. Nadchodząca premiera części Grand Theft Auto firmy Rockstar zaostrzyła kontrolę nad tym, w jakim stopniu AI może wpłynąć na rozwój gry, szczególnie że kierownictwo Take-Two zajmuje krytyczne stanowisko w sprawie tej technologii.
Podczas niedawnej rozmowy z inwestorami Zelnick przedstawił swój punkt widzenia na temat AI. Stwierdził: „Uczenie maszynowe, maszyny się nie uczą”, powtarzając powszechny pogląd w trwającej debacie na temat możliwości AI. Zarówno twórcy, jak i fani twierdzą, że chociaż maszyny mogą przetwarzać dane, nie mogą generować prawdziwej oryginalności bez udziału człowieka. Ten sceptycyzm zwrócił uwagę na incydenty, takie jak kontrowersje wokół gry Catly o tematyce kotów, która spotkała się z oskarżeniami o wykorzystanie AI — twierdzeniem, które twórcy zaprzeczyli. Zelnick podkreśla swoje zaangażowanie w zapewnienie, że Take-Two wprowadza wyłącznie tradycyjne narzędzia cyfrowe do tworzenia gier. Wyraził przekonanie, że chociaż AI może zwiększyć wydajność, nie powinna zmniejszać możliwości zatrudnienia w branży.
Stanowisko Take-Two w sprawie sztucznej inteligencji w grach






Zelnick dodatkowo podkreślił ryzyko, jakie AI stwarza dla praw własności intelektualnej, oświadczając: „Nie będziemy tego robić. Gdybyśmy to zrobili, nie bylibyśmy w stanie chronić naszej własności intelektualnej”.Obawy te wynikają z faktu, że wiele modeli AI wykorzystuje istniejące dzieła do trenowania, co podnosi istotne kwestie dotyczące własności treści kreatywnych. Zelnick pozostaje optymistą, że utalentowani programiści z Rockstar Games i innych studiów dostarczą wysokiej jakości treści bez konieczności integracji AI.
Podczas gdy Take-Two utrzymuje swoje zaangażowanie w szereg udanych serii gier i przyszłych wydań, Zelnick zdradził nadchodzące szczegóły dotyczące Borderlands 4, sugerując rychłą datę premiery. Odniósł się również do mieszanych opinii na temat Civilization 7, wyrażając pewność, że lojalni fani będą nadal wspierać tę serię. Wraz ze wzrostem oczekiwań wobec Grand Theft Auto 6, opracowanego przez Rockstar, nadchodzący tytuł jest gotowy stać się wydarzeniem przełomowym w branży gier, którego premiera planowana jest na 2025 r., chociaż dokładna data nie została jeszcze potwierdzona.
Dodaj komentarz