
Dyrektor generalny Take-Two omawia rozwój GTA 6 i strategię gier mobilnych
Strauss Zelnick, prezes i dyrektor generalny Take-Two Interactive, niedawno podzielił się spostrzeżeniami na temat rozszerzonego harmonogramu rozwoju Grand Theft Auto 6 i strategicznego zwrotu firmy w kierunku gier mobilnych. Podkreślił znaczenie obu aspektów w rozległym, wartym 180 miliardów dolarów, globalnym przemyśle gier.
Oczekiwania na GTA 6
W niedawnym wywiadzie dla Bloomberga Zelnick odniósł się do znaczącego, prawie 12-letniego odstępu dzielącego GTA 5 od nadchodzącej kontynuacji. Zastanawiał się, jak ich podejście do rozwoju wyróżnia się w branży.
„Nie ustaliliśmy faktycznego celu, aby odłożyć naszą własność intelektualną” – podkreślił Zelnick, odróżniając strategię Take-Two od strategii konkurentów, którzy często wydają gry w cyklu rocznym. Twierdził, że budowanie oczekiwań jest kluczowe: „Z jednej strony trzeba stworzyć ogromne oczekiwania. Z drugiej strony potrzeba czasu, aby rozwinąć te duże, solidne doświadczenia”.
Zaangażowanie Rockstar Games w jakość
Zelnick powtórzył wysokie oczekiwania Rockstar Games, stwierdzając, „Rockstar dąży do perfekcji w tym, co robi, a perfekcja… To dość wysoko postawiona poprzeczka. Zajmuje to dużo czasu”.To zaangażowanie w jakość jest kluczowe dla trwałej popularności tej franczyzy.
Tajemnica otaczająca wydanie
Odnosząc się do zauważalnej tajemnicy dotyczącej daty premiery GTA 6, Zelnick omówił bezprecedensowy poziom szumu wokół tytułu.„Oczekiwanie na ten tytuł może być największym oczekiwaniem, jakie kiedykolwiek widziałem w przypadku marki rozrywkowej” — zauważył. Zwrócił uwagę na strategię podtrzymywania emocji poprzez ujawnianie materiałów marketingowych bliżej daty premiery, co pomaga zarządzać oczekiwaniami z „niespełnionym oczekiwaniem”.
Oczekiwanie na ten tytuł może być największym oczekiwaniem, jakie kiedykolwiek widziałem w przypadku marki rozrywkowej. A byłem w tym temacie kilka razy i byłem w każdym biznesie rozrywkowym, jaki istnieje, i chcemy utrzymać oczekiwanie i ekscytację. I mamy konkurentów, którzy opisują swój harmonogram premier z wyprzedzeniem kilkuletnim.
Gry mobilne – strategiczny punkt ciężkości
Podczas gdy tytuły blockbusterowe, takie jak GTA, pozostają ważne, Zelnick rozszerzył strategiczny nacisk Take-Two na gry mobilne. Skupienie to zostało znacznie wzmocnione przez przejęcie Zynga w połowie 2022 r. Chociaż rynek mobilny doświadczył krótkiego spadku po przejęciu, Zelnick postrzega tę inicjatywę jako długoterminową inwestycję.
Obecnie gry mobilne stanowią około 50% rezerwacji netto Take-Two.„Naszym celem po stronie mobilnej jest zdobycie pierwszego udziału w rynku mobilnym. Jeszcze tam nie jesteśmy. Zmierzamy w tym kierunku” — potwierdził Zelnick. Pochwalił również zespół Zynga za wprowadzenie na rynek udanych gier, takich jak Match Factory i Color BLOCK Jam, a także za zarządzanie popularnymi franczyzami, takimi jak Words with Friends i Empires & Puzzles.
Źródło: Bloomberg
Dodaj komentarz