Supermassive Games ogłasza zwolnienia 36 pracowników i opóźnia wydanie dyrektywy 8020 do 2026 r.

Supermassive Games ogłasza zwolnienia 36 pracowników i opóźnia wydanie dyrektywy 8020 do 2026 r.

Supermassive Games ogłasza zwolnienia i duże opóźnienie premiery gry

Supermassive Games niedawno ogłosiło redukcję zatrudnienia o 36 osób. Decyzja ta, podjęta w celu „dostosowania struktury zespołu do zmieniającej się dynamiki branży gier wideo”, ma na celu przygotowanie studia na przyszłe wyzwania.

Ogłoszenie zostało opublikowane na oficjalnym koncie Supermassive Games na platformie X, gdzie studio wyraziło trudność tej decyzji.„Ta decyzja nie została podjęta pochopnie i wiemy, że będzie to niezwykle trudny czas dla wszystkich. Naszym absolutnym priorytetem będzie zapewnienie pełnego wsparcia wszystkim poszkodowanym” – czytamy w oświadczeniu.

Odroczenie dyrektywy 8020

Oprócz zwolnień, studio potwierdziło również znaczne opóźnienie premiery oczekiwanej gry Directive 8020. Pierwotnie planowana premiera miała odbyć się 2 października 2025 roku, a premiera gry nastąpi w „pierwszej połowie 2026 roku”.Ogłoszenie nastąpiło po jej prezentacji na targach Gamescom 2024 w zeszłym roku. Supermassive Games zauważyło: „Odbiór gry był jak dotąd fantastyczny, a ten dodatkowy czas pomoże nam zapewnić naszym fanom jak najlepsze wrażenia. Jesteśmy głęboko wdzięczni za cierpliwość i wsparcie naszej społeczności”.

Konsekwencje dla innych projektów

Chociaż Directive 8020 napotkał znaczne opóźnienia, nie jest to jedyny tytuł w ofercie Supermassive. Studio planuje również premierę Little Nightmares III 10 października 2025 roku. W tym samym oświadczeniu dotyczącym zwolnień, Supermassive zapewniło fanów, że zmiany te „nie wpłyną na rozwój Little Nightmares III”.

Poprzednie zwolnienia i wyzwania branżowe

To nie pierwszy raz, kiedy Supermassive Games musiało podjąć trudne decyzje dotyczące swoich pracowników. W lutym 2024 roku studio zwolniło jedną trzecią pracowników, tłumacząc tę decyzję ciągłymi wyzwaniami, jakie stawia zmieniający się krajobraz branży gier wideo.

W miarę jak rynek gier wideo ewoluuje, studia takie jak Supermassive będą musiały ostrożnie poruszać się po tych wzburzonych wodach, zachowując równowagę między stabilnością finansową a potrzebą dostarczania angażujących i innowacyjnych wrażeń z gier.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *