
Anulowanie tytułu Blade Runner firmy Supermassive Games
Niedawno serwis Insider Gaming poinformował, że Supermassive Games, studio zajmujące się tworzeniem gier z siedzibą w Guildford, podjęło decyzję o anulowaniu niezapowiedzianego jeszcze tytułu, inspirowanego kultową serią Blade Runner.
O grze: Blade Runner: Time To Live
Projekt o nazwie kodowej Blade Runner: Time To Live został pomyślany jako „nastawiona na postacie, kinowa gra akcji i przygody” osadzona w fascynującym świecie przyszłości roku 2065. Gra miała łączyć bogate narracje filozoficzne uniwersum Blade Runnera z dynamiczną rozgrywką, której czas trwania szacowany jest na 10–12 godzin.
Harmonogram rozwoju i zespół
Preprodukcja Blade Runner: Time To Live rozpoczęła się we wrześniu 2024 r., a kierował nią ten sam zespół, który odpowiadał za The Quarry. Zakończenie preprodukcji zaplanowano na marzec 2025 r., a dalsze prototypowanie ma się zakończyć około sześć miesięcy później.
Wgląd w platformę i budżet
Gra była gotowa do wstępnej premiery we wrześniu 2027 r.na głównych platformach, w tym PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC, z oznakami rozszerzenia na przyszłe generacje konsol. Jednak biorąc pod uwagę typowe cykle rozwoju sprzętu do gier, mało prawdopodobne jest, aby Supermassive miało ostateczne spostrzeżenia na temat przyszłych wydań konsolowych Sony i Microsoftu.
Jeśli chodzi o inwestycje, proponowany budżet na ten ambitny projekt wynosił około 45 milionów dolarów. Warto zauważyć, że około 9 milionów dolarów przeznaczono na zabezpieczenie zewnętrznych talentów do przechwytywania występów i aktorstwa głosowego, podczas gdy dodatkowe fundusze byłyby potrzebne na produkcję muzyczną, zarządzanie prawami, zapewnienie jakości, lokalizację i potencjalną zawartość do pobrania (DLC).
Koncepcje rozgrywki
W fabule gracze wcielają się w rolę So-Lange, replikanta, który wyrusza na misję w Nowym Zurychu, aby zmierzyć się z groźnym przywódcą podziemnej organizacji replikantów o imieniu Rev. Ta opowieść przybiera dramatyczny obrót, gdy So-Lange staje w obliczu zdrady, ostatecznie znajdując się w niebezpiecznych okolicznościach. Gracze będą mieli również możliwość rozwijania swoich umiejętności i zdolności w trakcie podróży, co obiecuje wzbogacające wrażenia z rozgrywki.
Rozwijające się wydarzenia i przyszłe możliwości
Podczas gdy konkretne powody anulowania pozostają nieco niejasne, doniesienia sugerują, że Alcon, właściciel Blade Runner IP, odegrał znaczącą rolę w tej decyzji. Ten rozwój wydarzeń pozostawia fanów tęskniących za tym, co mogło się wydarzyć, zwłaszcza biorąc pod uwagę zdolność Supermassive Games do tworzenia wciągających doświadczeń narracyjnych w ramach ustalonych uniwersów.
Pomimo tego niepowodzenia świat Blade Runnera nadal fascynuje, a od 2022 roku Annapurna Interactive pracuje nad innymi projektami, takimi jak Blade Runner 2033: Labyrinth.
Dodaj komentarz