
Opóźnienie Grand Theft Auto VI: błogosławieństwo w nieszczęściu dla Sucker Punch
Ogłoszenie Rockstar Games dotyczące przełożenia premiery Grand Theft Auto VI z pierwotnej daty w 2025 roku na 2026 rok wywołało falę rozczarowania w społeczności graczy. Chociaż gracze byli podekscytowani nowym zwiastunem, wielu z nich z utęsknieniem wyczekiwało wcześniejszej premiery. Jednak to opóźnienie okazało się szczęśliwym zbiegiem okoliczności dla twórców gier, którzy planowali premierę jesienią 2025 roku, a w szczególności dla Sucker Punch Productions, twórców długo oczekiwanego Ghost of Yotei.
Studio Celebration po opóźnieniu gry
W niedawnym wywiadzie dla MinnMax, Nate Fox, dyrektor kreatywny Sucker Punch, z humorem odpowiedział na pytanie o reakcję studia na wiadomość o opóźnieniu premiery GTA VI. Stwierdził: „Wszyscy wciąż jesteśmy na kacu. Wielomiesięczny kac. To był wspaniały dzień”, wyraźnie dając do zrozumienia, że jest podekscytowany i zadowolony z rezultatu.
Wprowadzenie na rynek w mniej konkurencyjnym okresie
Choć Sucker Punch pewnie przygotowuje się do premiery Ghost of Yotei 2 października 2025 roku, uniknie chaotycznej konkurencji, która wiąże się z wydaniem gry równolegle z GTA VI. Sytuacja może być jednak inna dla deweloperów, którzy planują premierę w maju 2026 roku, ponieważ prezes Take-Two, Strauss Zelnick, wyraził „bardzo, bardzo wysokie” przekonanie, że data premiery GTA VI pozostanie niezmieniona.
Ekscytujące wydarzenia dla fanów PlayStation
Po tym, jak Ghost of Yotei niedawno uzyskał status „złotej” gry, wśród fanów PlayStation rośnie oczekiwanie na jej rychłą premierę. To ważny kamień milowy, wskazujący, że gra jest gotowa do dystrybucji i wzbudzający entuzjazm w społeczności graczy.
Aby uzyskać więcej informacji i aktualności na temat studia Sucker Punch i jego nadchodzących tytułów, kliknij tutaj.
Dodaj komentarz