
Skupienie się na pojedynczym projekcie: spostrzeżenia ze studia Sucker Punch
W niedawnej dyskusji po premierze Ghost of Yotei, Brian Fleming, współzałożyciel i szef studia Sucker Punch, podkreślił kluczową filozofię, która przyświecała studiu z Bellevue: zaangażowanie w koncentrowanie się na jednym projekcie gry na raz. Ta strategia odzwierciedla zaangażowanie studia w dostarczanie wysokiej jakości wrażeń z gier bez nadmiernego rozdrabniania zasobów.
Priorytet jakości nad ilością
Fleming wyjaśnił, że decyzja o kolejnym projekcie – czy to nowej odsłonie sagi Ghost, czy potencjalnym powrocie do uwielbianej serii Sly Cooper – jest głęboko uwarunkowana preferencją twórców i czasem potrzebnym na iterację pomysłów. Zauważył: „Naprawdę możemy robić tylko jedną rzecz na raz”.Ta filozofia podkreśla wagę wyboru najmocniejszej koncepcji, nawet jeśli istnieje wiele obiecujących pomysłów. Przy średnio pięcioletnich cyklach rozwoju, stawka tych decyzji staje się jeszcze wyższa.
Dziedzictwo rozwoju
Trzy dekady tworzenia gier w Sucker Punch pozwoliły zespołowi ewoluować, a wielu z nich to obecnie dzieci byłych pracowników. Niektórzy członkowie zespołu nie byli jeszcze na świecie, gdy studio powstawało. Ta zmiana pokoleniowa odgrywa rolę w podejściu studia do swoich projektów, zwłaszcza w kontekście przejścia z serii takich jak Sly do InFamous, a teraz do Ghost. Każda zmiana niesie ze sobą unikalne wyzwania, zwłaszcza w zakresie dopasowania odpowiednich talentów do wybranego tematu projektu.
Rozwijający się duch franczyzy
Chociaż fani z niecierpliwością czekają na nową odsłonę serii InFamous, nie można zignorować dynamiki serii Ghost of. Sukces Ghost of Yotei, który podobno sprzedaje się w imponującym tempie, w połączeniu z inwestycją Sony w film aktorski w reżyserii Chada Stahelskiego oraz adaptacją anime opartą na trybie wieloosobowym Legends, wskazuje, że Sucker Punch może nadal inwestować w rozwijanie uniwersum Ghost of.
Wniosek
Biorąc pod uwagę fascynujący rozwój serii Ghost of, wydaje się wysoce prawdopodobne, że Sucker Punch nadal będzie koncentrować się na wydawaniu kolejnych części, zamiast dywersyfikować się w kolejnych projektach. Wraz z rozwojem studia, fani mogą spodziewać się dalszego nacisku na wysokiej jakości narrację i wciągającą rozgrywkę.
Dodaj komentarz