Problemy z zacinaniem się zauważone w wielu grach na PS5 i PS5 Pro po włączeniu VRR

Problemy z zacinaniem się zauważone w wielu grach na PS5 i PS5 Pro po włączeniu VRR

Badanie problemów z zacinaniem się na PS5 i PS5 Pro

Niedawna analiza Digital Foundry wzbudziła obawy dotyczące uporczywych problemów z zacinaniem się w wielu grach na PlayStation 5 i PlayStation 5 Pro. Gracze zgłaszali, że odczuwali zauważalne zacinanie się co około osiem sekund po około dwudziestu do trzydziestu minutach gry. Ta przerwa w rozgrywce może znacznie odciągać uwagę od wrażeń z gry.

Zidentyfikowane tytuły, których to dotyczy

Badanie potwierdziło, że poniższe tytuły mają problem z zacinaniem się:

  • The Last of Us Część Pierwsza
  • The Last of Us Część Druga Remastered
  • Diablo IV
  • Dziedzictwo Hogwartu
  • Pierścień Ognia
  • Resident Evil 4
  • Ratchet i Clank: Rift Apart
  • Marvel’s Spider-Man Remastered
  • Metafora: Reanimacja
  • Kingdom Come Wyzwolenie II

Wydajność Xbox Series X

Co ciekawe, Digital Foundry oceniło również pierwszoosobową grę RPG z otwartym światem Warhorse na Xbox Series X i nie znalazło dowodów na podobne problemy z zacinaniem się. Ta obserwacja sugeruje, że problem może nie być uniwersalny i rodzi pytania o potencjalne rozbieżności sprzętowe lub programowe.

Gry bez problemów z zacinaniem się

Choć problem ten dotyczy wielu popularnych tytułów, niektóre gry działają płynnie, bez żadnych zacięć, w tym:

  • Bóg wojny Ragnarok
  • Gran Turismo 7
  • Nieśmiertelni z Aveum
  • Dogmat Smoka 2

Co ciekawe, warto zauważyć, że niektóre z gier, których to nie dotyczy, takie jak Dragon’s Dogma 2, wykorzystują te same silniki, co problematyczne tytuły, takie jak RE Engine firmy CAPCOM. Ta niespójność wskazuje, że problem może wynikać ze specyficznych konfiguracji lub optymalizacji unikalnych dla dotkniętych gier.

Rozwiązania tymczasowe i przyszłe zmiany

Digital Foundry wskazało na ciekawe tymczasowe obejście: przełączenie na inne źródło sygnału wejściowego (takie jak PC) i z powrotem może złagodzić zacinanie się na ograniczony czas. Nie jest to jednak rozwiązanie długoterminowe i podkreśla potrzebę odpowiedniej naprawy przez Sony lub odpowiednich twórców gier, w zależności od ustalenia, czy przyczyna jest związana ze sprzętem, czy z grą.

W miarę rozwoju sytuacji będziemy informować o wszelkich oficjalnych potwierdzeniach Sony dotyczących problemu zacinania się i harmonogramie jego rozwiązania. Ten ciągły dialog jest kluczowy, ponieważ gracze szukają jasności i rozwiązań.

Zainteresowanych dalszymi informacjami na ten temat można znaleźć w pełnym raporcie dostępnym tutaj.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *