

Rozwój przemytu wstrzymany z powodu restrukturyzacji studia Avalanche
Po latach cichej pracy w cieniu, rozwój Contrabandy ostatnio napotkał poważne trudności z powodu strategicznych cięć budżetowych Microsoftu. W ogłoszeniu z sierpnia ujawniono, że Avalanche Studios Group i Xbox Game Studios Publishing wstrzymają aktywny rozwój, aby „ocenić przyszłość projektu”, co wzbudziło obawy o wykonalność gry.
Redukcje etatów i zwolnień w wielu lokalizacjach
W ramach tych zmian organizacyjnych, Avalanche Studios ogłosiło zamknięcie swojego biura w Liverpoolu. Decyzja ta jest zgodna z szerszymi zwolnieniami, które dotkną zespoły w Malmö i Sztokholmie, potęgując wpływ na pracowników firmy.
W oświadczeniu na swojej stronie internetowej Avalanche Studios odniosło się do tych zmian, stwierdzając: „W świetle obecnych wyzwań dla naszej firmy i branży, dokładnie przeanalizowaliśmy, jak najlepiej zapewnić długoterminowy sukces Avalanche Studio Group. Ta analiza doprowadziła nas do trudnego wniosku, że musimy wprowadzić zmiany w obsadzie personalnej i lokalizacjach”.Firma dodała również, że zgodnie z prawem brytyjskim zostanie wszczęty proces konsultacji zbiorowych, który znacząco wpłynie na wszystkich pracowników Liverpoolu. Ponadto redukcje zatrudnienia i restrukturyzacja zespołów zostaną przeprowadzone również w Malmö i Sztokholmie, aby sprostać różnorodnym potrzebom projektowym.
Obawy dotyczące bezpieczeństwa pracy i statusu projektu
Szczegóły dotyczące liczby pracowników, których dotyczył incydent, pozostają nieujawnione. Ponadto, obecny status Contrabandy jest niejasny, ponieważ nie opublikowano żadnych dalszych informacji na temat innych projektów realizowanych w Avalanche Studios.
To druga duża fala zwolnień i zamknięć biur w Avalanche Studios w ostatnich latach. W 2024 roku firma zwolniła około 50 pracowników, a jednocześnie całkowicie zamknęła oddziały w Nowym Jorku i Montrealu.
Wizja Contrabandy i szerszy wpływ Microsoftu
Studio Avalanche, znane z serii Just Cause, pracowało nad grą Contraband, wykorzystując swój autorski silnik Apex Engine. Gra miała być kooperacyjną rozgrywką skupioną wokół przemytu. Niestety, ta sytuacja nie jest odosobnionym przypadkiem; Microsoft anulował w tym roku również trzy inne gry i zamknął jedno ze swoich studiów, co uwydatnia trend restrukturyzacji i ponownej oceny projektów w branży gier.
W miarę jak rynek gier ewoluuje, zarówno twórcy gier, jak i gracze będą uważnie śledzić, jak zmiany te wpłyną na przyszłość projektów takich jak Contraband.
Dodaj komentarz