
Zaangażowanie Microsoftu w generatywną sztuczną inteligencję: zrównoważone podejście w grach
Microsoft poczynił znaczące postępy w integrowaniu generatywnej AI ze swoimi operacjami biznesowymi, szczególnie poprzez wczesne inwestycje w OpenAI. To zobowiązanie obejmuje również sektor gier, gdzie gigant technologiczny współpracuje z Inworld AI w celu opracowania najnowocześniejszego narzędzia do tworzenia gier, znanego jako Narrative Graph, zaprojektowanego w celu wykorzystania potencjału generatywnej AI.
Generatywna sztuczna inteligencja: nie jest nakazem dla Xbox Game Studios
Podczas gdy Microsoft jest entuzjastycznie nastawiony do generatywnej AI, Guillaume Provost, założyciel i szef Compulsion Games, podkreślił podczas dyskusji na Gamescom LATAM, że nie ma przymusu wdrażania tej technologii w Xbox Game Studios. Provost stwierdził:
„Mogę absolutnie zagwarantować, że generatywne wykorzystanie AI nie jest obowiązkowe. Rozmawiasz ze studiem, które dosłownie buduje gówno ręcznie. W DNA studia, które mamy, jesteśmy bardzo zorientowani na rzemiosło. Jesteśmy bardzo zorientowani na sztukę”.
Ta perspektywa odzwierciedla zaangażowanie Compulsion Games w tradycyjne rzemiosło w tworzeniu gier. Provost wskazał, że ich tożsamość jest zakorzeniona w praktycznym podejściu, które stawia kreatywność i ręczny wysiłek ponad zautomatyzowane procesy.
Potencjalne korzyści wynikające ze stosowania generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju gier
Pomimo sceptycyzmu wobec powszechnego stosowania AI, Provost przyznał, że generatywna AI ma potencjalne korzyści w pewnych obszarach rozwoju gier. Zauważył:
„Myślę, że jest wiele przypadków, w których pomocne mogłoby być dla nas na etapie preprodukcji robienie takich rzeczy, jak tworzenie storyboardów, abyśmy mogli sprawdzić, czy mają sens, czy nie — nie są to rzeczy, których używamy na etapie produkcji, ale rzeczy, które chcemy przyspieszyć”.
Oznacza to, że chociaż sztuczna inteligencja generatywna nie jest powszechnie stosowana na etapie produkcji, może stanowić cenne narzędzie w procesach przedprodukcyjnych, umożliwiając zespołom szybszą eksplorację pomysłów.
Sukces filmu Na południe od północy
Compulsion Games niedawno wydało grę akcji-przygodową dla jednego gracza South of Midnight, która od czasu premiery oczarowała już ponad milion graczy. Provost przypisuje część tego sukcesu jej dostępności na platformie subskrypcyjnej Microsoftu, Game Pass, co znacznie zwiększyło zasięg gry.
South of Midnight wyróżnia się nie tylko angażującą narracją, ale także imponującym kierunkiem artystycznym i kreacjami postaci. Gracze mogą spodziewać się bogatej ścieżki dźwiękowej, która wzmacnia emocjonalną głębię rozgrywki. Jednak niektórzy krytycy zauważyli, że mechanika walki i platformówki w grze nie osiąga tego samego poziomu kreatywności, często prezentując powtarzalne scenariusze, które mogą odciągać uwagę od całościowego doświadczenia.
Spojrzenie w przyszłość
W miarę rozwoju branży gier, interakcja między tradycyjnym rzemiosłem a nowymi technologiami, takimi jak generatywna sztuczna inteligencja, będzie kluczowa. Podczas gdy Compulsion Games nadal opowiada się za podejściem rzemieślniczym, potencjalne zastosowania sztucznej inteligencji w usprawnianiu niektórych aspektów rozwojowych sugerują, że może istnieć przyszłość, w której obie metody będą mogły harmonijnie współistnieć.
Dodaj komentarz