
Najnowsze aktualizacje sterowników procesora graficznego Arc wskazują, że firma Intel rozważa opracowanie własnej technologii Multi-Frame Generation (MFG) dla swojego środowiska XeSS (Xe Super Sampling).
Czy firma Intel prześcignie AMD w obsłudze technologii skalowania XeSS przez producentów podzespołów?
W strategicznym posunięciu w zeszłym roku firma Intel zaprezentowała technologię XeSS 2 wraz z kartami graficznymi Battlemage Arc serii B, znacząco zwiększając dynamikę rywalizacji z firmami NVIDIA i AMD, które już wcześniej wdrożyły funkcje generowania klatek. W przyszłości AMD i NVIDIA planują wprowadzić aktualizacje w 2025 roku, które wprowadzą technologię DLSS 4 z funkcjami MFG i FSR 4, kładąc nacisk na silniejsze wykorzystanie sztucznej inteligencji.
Obecnie technologia XeSS firmy Intel jest zoptymalizowana pod kątem wykorzystania rdzeni XMX opartych na sztucznej inteligencji, stosowanych w procesorach graficznych Arc. Jest to godne uwagi, ponieważ nadchodzący układ FSR 4 firmy AMD również będzie wykorzystywał technologie sztucznej inteligencji w architekturze RDNA 4. Funkcja MFG jest jednak nadal dostępna wyłącznie dla kart graficznych NVIDIA z serii RTX 50. Chociaż Intel udostępnił pakiet SDK XeSS 2.1, rozszerzający możliwości, takie jak skalowanie w górę i obsługa niskich opóźnień, NVIDIA nadal utrzymuje pozycję lidera w dziedzinie technologii skalowania w górę i generowania klatek.
Pomimo tego, że Intel jest stosunkowo nowym graczem na rynku GPU, poczynił znaczące postępy w doganianiu rywali. Jak wspomniano wcześniej, ich technologia XeSS 2 dorównuje FSR 4 firmy AMD i zbliża się do możliwości technologii DLSS 4 firmy NVIDIA. Chociaż NVIDIA stale udoskonala swój algorytm DLSS, Intel wydaje się być gotowy znacząco zmniejszyć tę różnicę.

Użytkownik Reddita na subreddicie Intel Arc ujawnił intrygujące odkrycie, odkrywając kod w sterownikach GPU Arc sugerujący włączenie funkcji MFG dla XeSS. To odkrycie może okazać się przełomowe, jeśli zostanie potwierdzone. Kod sterownika zawiera opis dedykowanego interfejsu użytkownika dla funkcji MFG dla XeSS, choć nie jest jasne, ile trybów MFG będzie ostatecznie obsługiwanych. Obecnie DLSS 4 firmy NVIDIA oferuje tryby MFG od 2x do 4x, z potencjalnymi planami do 16x w przyszłych iteracjach DLSS.
Należy zauważyć, że jak dotąd Intel oficjalnie nie potwierdził wprowadzenia MFG do XeSS. Ponadto, wcześniej rozważano unikatowe implementacje XeSS 2, faworyzujące ekstrapolację ramek nad interpolacją ramek; jednak Intel zdecydował się na bardziej konwencjonalne podejście interpolacji ramek. Ta ostrożna strategia, polegająca na trzymaniu się sprawdzonych metod zamiast wkraczania na nieprzetestowane terytorium, wydaje się rozsądna, zwłaszcza w konkurencyjnym otoczeniu.

Jeśli Intelowi uda się zintegrować możliwości MFG z XeSS 2, może to okazać się ekscytującą wiadomością dla społeczności graczy. Co więcej, AMD aktywnie ulepsza swoją platformę FSR dzięki nadchodzącej aktualizacji Redstone, obiecując dalszy postęp w technologii upscalingu. Wraz z ciągłymi innowacjami Intela w sektorze GPU, przyszłość serii kart graficznych Arc rysuje się obiecująco.
Dodaj komentarz