Sterownik AMD Adrenalin 25.5.1 wprowadza obsługę FSR 4 dla 8 nowych gier, Radeon RX 9070 GRE i Enhanced FidelityFX SDK z FSR 3.1.3

Sterownik AMD Adrenalin 25.5.1 wprowadza obsługę FSR 4 dla 8 nowych gier, Radeon RX 9070 GRE i Enhanced FidelityFX SDK z FSR 3.1.3

Firma AMD ogłosiła wydanie najnowszego sterownika Adrenalin 25.5.1, który teraz obsługuje rozszerzoną gamę gier FSR 4 oraz aktualizację pakietu FidelityFX SDK zawierającą FSR 3.1.3.

Rozszerzone wsparcie gier w sterowniku Adrenalin 25.5.1

Najnowsza wersja sterownika od AMD oznacza znaczącą aktualizację, wprowadzając obsługę FSR 4 dla ośmiu nowych gier. To ulepszenie pozwala graczom doświadczyć zaawansowanej technologii skalowania i ulepszonej wydajności FPS z generowaniem klatek, wykorzystując możliwości procesorów graficznych „Radeon RX 9000” firmy AMD z technologią RDNA 4.

Karta graficzna AMD FSR 4

Co więcej, AMD wprowadziło ulepszoną obsługę technologii Fluid Motion Frames 2.1 (AFMF), której celem jest podniesienie jakości obrazu podczas generowania klatek poprzez redukcję efektu smużenia i udoskonalenie śledzenia czasowego w różnych układach GPU Radeon, począwszy od serii RDNA 2 Radeon RX 6000 aż po zintegrowane rozwiązania graficzne Radeon 800M.

Pobierz sterownik AMD Software Adrenalin 25.5.1 tutaj!

Poniżej znajdują się szczegółowe informacje o wydaniu tej aktualizacji:

Dodatkowe atrakcje obejmują:

  • Wsparcie dla nowych tytułów, takich jak Doom: The Dark Ages i F1 25.
  • Ulepszona kompatybilność HYPR-Tune z grami takimi jak Marvel Rivals i GTA V Enhanced.
  • Dodanie obsługi Vulkan 1.4 wraz z nowymi rozszerzeniami Vulkan.
  • Wiele udoskonaleń stabilności.

Nowa zgodność produktu

  • Karta graficzna AMD Radeon RX 9070
    • UWAGA: Sterowniki dla systemu Linux, spakowane specjalnie dla tego produktu, powinny być dostępne pod koniec tego miesiąca.

Najważniejsze informacje

  • Nowe dodatki do gry
    • Doom: Mroczne Wieki
    • F1 25
  • Ulepszone wsparcie dla AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4)
    • Duch Cuszimy
    • Frostpunk 2
    • Przestrzeń wieczna 2
    • Fort Solis
    • Warhammer 40, 000: Mroczna Przygoda
    • Finały
    • Zmniejszony dopływ
  • Rozszerzone wsparcie HYPR-RX
    • Wsparcie HYPR-Tune
      • Spider-Man 2 Marvela
      • Rywale Marvela
      • Grand Theft Auto V Ulepszone
      • Kingdom Come Wyzwolenie II
      • Ścieżka Wygnania 2
  • Ulepszona obsługa rozszerzeń Vulkan
  • Naprawiono błędy i poprawiono wydajność
    • Problemy z wykrywaniem zintegrowanej kamery po instalacji sterownika przy użyciu przywrócenia ustawień fabrycznych w niektórych produktach z serii Ryzen AI Max i Max+.
    • Postęp instalacji może stale pokazywać 0% w przypadku instalowania aplikacji AMD Chat w interfejsie oprogramowania AMD po uaktualnieniu do produktów graficznych AMD Radeon RX serii 9000.
    • Możliwe awarie systemu z powodu wycieków pamięci podczas korzystania z SteamVR na niektórych produktach graficznych AMD Radeon; użytkownikom zaleca się wyłączenie funkcji wygładzania ruchu w ustawieniach SteamVR.
    • Podczas rozgrywki w Metro Exodus Enhanced Edition mogą wystąpić sporadyczne awarie lub przerwy w działaniu sterownika.
    • Gra Civilization VII może czasami ulegać zawieszaniu lub zawieszaniu, gdy włączony jest Anti-Lag.
    • Problemy z uruchomieniem interfejsu oprogramowania AMD z menu kontekstowego pulpitu lub zasobnika systemowego.

Znane problemy

  • Sporadyczne awarie lub przerwy w działaniu sterownika podczas grania w The Last of Us Part 2.
  • W przypadku niektórych gier na zestawach VR przy częstotliwości odświeżania 80 Hz lub 90 Hz na niektórych produktach graficznych AMD Radeon występują zacięcia. Zmiana częstotliwości odświeżania może być tymczasowym rozwiązaniem.
  • Podczas rozgrywki w Cyberpunk 2077 mogą zdarzyć się pewne awarie systemu lub aplikacji.
  • Uruchomienie gry Battlefield 1 może się nie powieść na kartach graficznych serii Radeon RX 9000 korzystających ze zintegrowanego układu graficznego Ryzen 9 9950X; użytkownikom zaleca się tymczasowe wyłączenie zintegrowanego układu graficznego w systemie BIOS.
  • Podczas korzystania z funkcji Radeon Anti-Lag i Instant Replay w grze Monster Hunter Wilds mogą wystąpić awarie aplikacji lub przekroczenie limitu czasu sterownika.
  • W trakcie rozgrywki w Battlefield na kartach graficznych serii Radeon RX 7000 mogą pojawiać się artefakty graficzne.
  • W interfejsie AMD Radeon Boost możliwe jest zamienienie opcji jakości i wydajności.
  • Niektórzy użytkownicy mogli zaobserwować zacinanie się obrazu podczas gry w Call of Duty®: Warzone Season 03 na niektórych produktach graficznych AMD.
AMD FidelityFX SDK 1.0 jest teraz publicznie dostępny do pobrania

Oprócz sterownika firma AMD zaktualizowała pakiet FidelityFX SDK do wersji FSR 3.1.3. Aktualizacja ta wprowadza różne optymalizacje, które redukują efekt ghostingu, w tym następujące udoskonalenia:

  • Wprowadzono cztery nowe modyfikacje mające na celu zminimalizowanie efektu ghostingu w nowo usuniętych pikselach lub pikselach o wysokiej reaktywności.
  • Dostosowano domyślną wartość w fMinDisocclusionAccumulationcelu -0.333poprawienia reakcji na efekt ghostingu przy disocclusion.
  • Dodano ffxQueryGetProviderVersionfunkcję pobierania informacji o wersji z utworzonego kontekstu ffx-api.
  • Udostępnione ffxDispatchDescFrameGenerationPrepareCameraInfojako wymagane dane wejściowe dla FSR 3.1.4 i nowszych w celu uzyskania optymalnej jakości obrazu.
  • Wprowadzono obsługę programów sprawdzających błędy podczas generowania ramek.
  • Usunięto niepotrzebne listy poleceń interpolacji w przypadku niepowodzenia generowania ramek, rozwiązując problem nieskończonego oczekiwania przy niszczeniu łańcucha wymiany.
  • Wprowadzono ogólne aktualizacje i poprawki do łańcucha wymiany interpolacji ramek Vulkan.
  • Wprowadzono liczne udoskonalenia struktury.
  • Dodano wiersz debugowania dotyczący tempa klatek w Vulkan.
  • Wprowadzono błąd FFX w E_ACCESSDENIEDsytuacjach w DX12 spowodowanych przez aplikacje nakładkowe lub przechwytujące.
  • Włączono interpolację ramek swapchain w systemie Windows 10 1909 i starszych wersjach.
  • Poprawiono odwrócony współczynnik disocclusion pomiędzy poprzednim i obecnym buforem tylnym.
  • Naprawiono problemy z trybem HDR w przykładowej aplikacji Cauldron.
  • Rozwiązano błędy kompilacji MSVC C w ffx-api.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *