
Shift Up świętuje sprzedaż ponad 3 milionów egzemplarzy Stellar Blade
Shift Up, południowokoreańskie studio deweloperskie gier, niedawno ujawniło, że ich najnowszy tytuł, Stellar Blade, osiągnął niezwykły kamień milowy, sprzedając ponad 3 miliony egzemplarzy na całym świecie na różnych platformach. Warto zauważyć, że sama wersja na PC odpowiadała za milion z tych sprzedaży w ciągu zaledwie trzech dni od premiery. To osiągnięcie podkreśla popularność gry, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że osiągnęła ona również rekord jako gra dla jednego gracza wydana przez Sony z najwyższą liczbą jednoczesnych użytkowników na Steam. Użytkownicy chwalili grę, pozostawiając około 15 600 recenzji z imponującymi 94% pozytywnymi ocenami.
Dyrektor generalny sugeruje przyszłe zmiany w Stellar Blade 2
W niedawnym wywiadzie dla koreańskiej publikacji This Is Game, dyrektor generalny Shift Up, Kim Hyung-tae, podzielił się kilkoma kuszącymi spostrzeżeniami dotyczącymi oczekiwanej kontynuacji, Stellar Blade 2. Wyraził optymizm co do potencjalnego roku premiery 2027, choć przestrzegł, że ten harmonogram pozostaje niepewny.
Wyzwania rozwojowe i nacisk na innowacyjność
Kim wyjaśnił, że wraz z rozpoczęciem prac nad rozszerzeniem treści do pobrania stało się oczywiste, że zakres rozszerzył się poza oczekiwania. W związku z tym zespół postanowił skupić się na kolejnej odsłonie. Obecnie cała siła robocza koncentruje się na ulepszaniu wersji na PC, co sprawia, że szybki rozwój sequela jest złożonym przedsięwzięciem. Podkreślił znaczenie badań i rozwoju (R&D), aby skutecznie zrealizować wizję następnej generacji gier.
„Całym sercem poświęciliśmy się wydaniu wersji na PC po wersji na PlayStation 5” — powiedział Kim.„Teraz nadszedł czas na zaangażowanie się w znaczące prace badawczo-rozwojowe i chociaż mamy nadzieję na wydanie w 2027 r., harmonogram jest napięty, ale jesteśmy zobowiązani do dostarczenia wyjątkowego produktu”.Ten ambitny cel jest jeszcze bardziej godny uwagi, biorąc pod uwagę, że oryginalna gra została wydana dopiero niedawno, w kwietniu 2024 r., a także biorąc pod uwagę typowe ramy czasowe rozwoju tytułów AAA, które często przekraczają cztery lata.
Ulepszanie elementów narracji w sequelu
Podczas wywiadu Kim odniósł się również do słabości narracyjnych zaobserwowanych w pierwszym Stellar Blade. Opowiedział, jak początkowe plany obejmowały dogłębną wiedzę, w tym kreatywne powody zmian garderoby protagonisty. Jednak w miarę postępu produkcji ograniczenia budżetowe doprowadziły do ograniczenia przerywników filmowych, które wzbogacały świat gry i łuki postaci, co ostatecznie wpłynęło na opowiadanie historii.
„Zrozumieliśmy, że rzeczywiście były niedociągnięcia w naszym projekcie narracji. Pośpiech w poprawianiu ich teraz może kolidować z ustaloną historią, więc postępujemy ostrożnie” — zauważył Kim. Niemniej jednak wyraził pewność, że jeśli zespół otrzyma możliwość stworzenia sequela, będzie w stanie dostarczyć wciągające doświadczenie narracyjne.
Dodaj komentarz