Stellar Blade osiąga 1 milion sprzedanych egzemplarzy na PC w ciągu 3 dni; CEO przewiduje wydanie sequela w 2027 roku

Stellar Blade osiąga 1 milion sprzedanych egzemplarzy na PC w ciągu 3 dni; CEO przewiduje wydanie sequela w 2027 roku

Shift Up świętuje sprzedaż ponad 3 milionów egzemplarzy Stellar Blade

Shift Up, południowokoreańskie studio deweloperskie gier, niedawno ujawniło, że ich najnowszy tytuł, Stellar Blade, osiągnął niezwykły kamień milowy, sprzedając ponad 3 miliony egzemplarzy na całym świecie na różnych platformach. Warto zauważyć, że sama wersja na PC odpowiadała za milion z tych sprzedaży w ciągu zaledwie trzech dni od premiery. To osiągnięcie podkreśla popularność gry, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że osiągnęła ona również rekord jako gra dla jednego gracza wydana przez Sony z najwyższą liczbą jednoczesnych użytkowników na Steam. Użytkownicy chwalili grę, pozostawiając około 15 600 recenzji z imponującymi 94% pozytywnymi ocenami.

Dyrektor generalny sugeruje przyszłe zmiany w Stellar Blade 2

W niedawnym wywiadzie dla koreańskiej publikacji This Is Game, dyrektor generalny Shift Up, Kim Hyung-tae, podzielił się kilkoma kuszącymi spostrzeżeniami dotyczącymi oczekiwanej kontynuacji, Stellar Blade 2. Wyraził optymizm co do potencjalnego roku premiery 2027, choć przestrzegł, że ten harmonogram pozostaje niepewny.

Wyzwania rozwojowe i nacisk na innowacyjność

Kim wyjaśnił, że wraz z rozpoczęciem prac nad rozszerzeniem treści do pobrania stało się oczywiste, że zakres rozszerzył się poza oczekiwania. W związku z tym zespół postanowił skupić się na kolejnej odsłonie. Obecnie cała siła robocza koncentruje się na ulepszaniu wersji na PC, co sprawia, że ​​szybki rozwój sequela jest złożonym przedsięwzięciem. Podkreślił znaczenie badań i rozwoju (R&D), aby skutecznie zrealizować wizję następnej generacji gier.

„Całym sercem poświęciliśmy się wydaniu wersji na PC po wersji na PlayStation 5” — powiedział Kim.„Teraz nadszedł czas na zaangażowanie się w znaczące prace badawczo-rozwojowe i chociaż mamy nadzieję na wydanie w 2027 r., harmonogram jest napięty, ale jesteśmy zobowiązani do dostarczenia wyjątkowego produktu”.Ten ambitny cel jest jeszcze bardziej godny uwagi, biorąc pod uwagę, że oryginalna gra została wydana dopiero niedawno, w kwietniu 2024 r., a także biorąc pod uwagę typowe ramy czasowe rozwoju tytułów AAA, które często przekraczają cztery lata.

Ulepszanie elementów narracji w sequelu

Podczas wywiadu Kim odniósł się również do słabości narracyjnych zaobserwowanych w pierwszym Stellar Blade. Opowiedział, jak początkowe plany obejmowały dogłębną wiedzę, w tym kreatywne powody zmian garderoby protagonisty. Jednak w miarę postępu produkcji ograniczenia budżetowe doprowadziły do ​​ograniczenia przerywników filmowych, które wzbogacały świat gry i łuki postaci, co ostatecznie wpłynęło na opowiadanie historii.

„Zrozumieliśmy, że rzeczywiście były niedociągnięcia w naszym projekcie narracji. Pośpiech w poprawianiu ich teraz może kolidować z ustaloną historią, więc postępujemy ostrożnie” — zauważył Kim. Niemniej jednak wyraził pewność, że jeśli zespół otrzyma możliwość stworzenia sequela, będzie w stanie dostarczyć wciągające doświadczenie narracyjne.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *