
Odkrywanie Starfinder: Afterlight z Epictellers Entertainment
Wywodzące się z tętniącej życiem sceny gier w Barcelonie, niezależne studio Epictellers Entertainment przyciągnęło uwagę branży swoją nadchodzącą grą cRPG, Starfinder: Afterlight. Gra, będąca adaptacją znanej serii gier planszowych science-fiction od Paizo, szybko zyskała zainteresowanie na Kickstarterze, osiągając cel finansowania w ciągu kilku dni. Z zebranymi 530 tys.euro i odblokowanymi wieloma dodatkowymi celami, kampania ma jeszcze 16 dni na zdobycie dalszego wsparcia.
Poznaj twórców Starfinder: Afterlight
Zaintrygowany tym projektem, miałem przyjemność przeprowadzić wywiad ze współzałożycielami Ricardem Pillosu i Albertem Jane Gosetem, aby dowiedzieć się więcej o ich wizji i kampanii na Kickstarterze.
O Epictellers Entertainment
Ricard Pillosu: Założyliśmy studio z Albertem w 2023 roku, czerpiąc z doświadczeń zdobytych w firmach AAA. Naszym celem jest stworzenie unikalnej niszy w gatunku cRPG, który naszym zdaniem nie otrzymał wystarczającej uwagi pomimo sukcesu takich tytułów jak Baldur’s Gate 3. Działając niezależnie, bez wydawcy, z entuzjazmem odkrywamy naszą kreatywną wizję.
Przejście z AAA do rozwoju niezależnego
Zapytani o doświadczenia z cRPG-ami, Ricard wspomnieli, że choć wcześniej nie tworzyli tego gatunku, ich pasja do gier RPG i lata pracy w dużych studiach wyposażyły ich w niezbędne umiejętności. Pragną stworzyć grę, która będzie odzwierciedlać ich zamiłowanie do rozgrywki opartej na narracji i postaciach.
Wpływ ostatnich kamieni milowych w branży
Odnosząc się do reakcji branży po premierze Baldur’s Gate 3, Ricard zauważył, że choć oczekiwania co do jakości wzrosły, to jednocześnie wzrosło zainteresowanie całym gatunkiem cRPG. Celem jest zapewnienie jakości porównywalnej z uznanymi grami z kategorii AA, takimi jak Warhammer 40K: Rogue Trader od Owlcat. Dostrzega wartość w dużym tytule, takim jak Baldur’s Gate 3, który przyciąga uwagę graczy do innych gier cRPG.
Budowanie społeczności
Albert Jane Goset: Ku naszemu zaskoczeniu, uruchomiliśmy Discorda równolegle z kampanią na Kickstarterze. Nasze pierwsze ogłoszenie na GenConie, zbiegło się z wydaniem przez Paizo drugiej edycji Starfindera, co wzbudziło zainteresowanie wśród potencjalnych sponsorów. Następnie wykorzystaliśmy różne platformy, w tym wywiady z czołowymi wydawnictwami, aby zbudować dynamikę naszej akcji finansowania.
Rozpoczęcie przygody z Kickstarterem
Odnosząc się do obaw przed uruchomieniem Kickstartera, Albert przyznał, że takie nerwy są typowe dla każdego dewelopera. Postrzegali jednak Kickstarter jako kluczowe narzędzie do wspierania zaangażowania społeczności i wzbogacania gry o dodatkowe funkcje, takie jak dubbing.
Partnerstwo z Paizo
Ricard Pillosu: Zawsze szukaliśmy IP, które byłoby świeże i wyjątkowe, co doprowadziło nas do Paizo. Nasza pierwsza interakcja była pozytywna, a oni byli otwarci na współpracę. Decyzja o pracy nad Starfinderem była ekscytująca, a premiera drugiej edycji zbiegła się z naszym projektem, więc wszystko zaczęło się układać.
Science fantasy: niedoceniany gatunek?
Choć większość gier cRPG opiera się na narracji fantasy, Ricard uważa, że połączenie magii i eksploracji kosmosu w Starfinderze oferuje unikalną mechanikę, która przypadnie do gustu zarówno miłośnikom fantasy, jak i science fiction.
Komedia w projektowaniu gier
Starfinder: Afterlight dąży do znalezienia równowagi między epicką przygodą a humorem, co stanowi ambitne, ale satysfakcjonujące przedsięwzięcie. Ricard porównuje elementy komediowe do tych ze Strażników Galaktyki, dbając o to, by film zachował rozrywkowy, pełen przygód charakter.
Rozgałęzione narracje i wybór gracza
Odnosząc się do struktury narracyjnej gry, Ricard podkreślił zaangażowanie studia w tworzenie znaczących wyborów w trakcie rozgrywki. Dzięki różnorodności ścieżek i interakcji z postaciami, twórcy koncentrują się na tworzeniu spersonalizowanych podróży dla każdego gracza.
Oczekiwania dotyczące treści i czasu gry
Starfinder: Afterlight ma oferować kampanię trwającą od 40 do 60 godzin, choć opcje eksploracji i rozwoju postaci mogą znacznie wydłużyć ten czas. Gracze mogą spodziewać się świata pełnego bogatej zawartości i zróżnicowanych zadań.
Interakcje środowiskowe
Choć nie dorównują one różnorodnością Divinity Original Sin 2, gra będzie zawierać wiele interaktywnych mechanizmów i elementów taktycznych niezbędnych w świecie fantasy i nauki.
Możliwości modowania: ku elastycznej przyszłości
Ricard wyraził nadzieję na solidne narzędzia moderskie po premierze. Wykorzystując Godota do rozwoju gry, firma chce ułatwić społecznościowe tworzenie rozszerzeń i treści, pozwalając graczom kształtować swoje doświadczenia w grach.
Mechanika romansu w Starfinder
Opcje romansowe będą dostępne jako zawartość opcjonalna, co pogłębi relacje między postaciami w oparciu o wybory gracza w trakcie jego podróży. Ricard podkreślił, że tworzenie złożonych i różnorodnych interakcji romantycznych ma na celu wzmocnienie zaangażowania emocjonalnego.
Rola sztucznej inteligencji w rozwoju gier
Ricard wyraził sceptycyzm co do wykorzystania sztucznej inteligencji w projektach twórczych, twierdząc, że przyjemność z tworzenia gier wynika z ludzkiej wyobraźni i kreatywności, a nie z procesów zautomatyzowanych.
Ostatnie przemyślenia na temat celów dodatkowych
Albert Jane Goset: Ustaliliśmy limit naszych celów dodatkowych, aby uniknąć rozdęcia projektu i zapewnić, że dodatkowe funkcje wzbogacą, a nie zakłócą podstawową rozgrywkę. Naszym celem jest dostarczenie kompletnego doświadczenia w dniu premiery, a przyszłe aktualizacje będą rozszerzać grę.
W miarę rozwoju gry Starfinder: Afterlight widać, że Epictellers Entertainment konsekwentnie realizuje jasną wizję, co sprawia, że jest to ekscytujący tytuł do oglądania w świecie gier cRPG.
Dodaj komentarz