Zredukowana ilość krwi w Starfield może mieć wpływ na sukces gry

Zredukowana ilość krwi w Starfield może mieć wpływ na sukces gry

Chociaż wielu graczy zachwyca się rozległym wszechświatem Starfield, gra nie jest pozbawiona znaczących wyzwań i brakujących funkcji. Bethesda, twórca Starfield, generalnie był transparentny w kwestii tych niedociągnięć, często dostarczając wglądu zarówno w ograniczenia techniczne, jak i decyzje projektowe, które wpłynęły na rozgrywkę. Jednym z aspektów, których niektórzy fani mogli nie zauważyć, jest obecność krwi, która odwraca uwagę od powagi scenariuszy walki w grze.

Ostatnie dyskusje ujawniły, że Bethesda znacznie zmniejszyła poziom krwi w Starfield, co stanowi znaczący kontrast w porównaniu z licznymi ilościami krwi w poprzednich tytułach, w tym tych opracowanych przez jej spółki zależne, takie jak MachineGames z Wolfenstein i Dishonored z Arkane Studios. Ta decyzja sprawiła, że ​​wielu graczy zastanawia się nad uzasadnieniem tej redukcji i jej ogólnym wpływem na doświadczenie walki w grze.

Powody zmniejszenia ilości krwi w filmie Starfield

Ograniczenia techniczne były głównym czynnikiem

Rozgrywka w Starfield
Postać Starfield
Walka w Starfield

W niedawnym wywiadzie dla KIWI TALKZ Dennis Mejillones, starszy artysta w Bethesdzie, przedstawił powody zmniejszenia ilości krwi w Starfield. Wskazał, że wynikało to przede wszystkim z wyzwań technicznych związanych z implementacją realistycznych efektów krwi, takich jak dekapitacje. Ta złożoność była szczególnie widoczna, biorąc pod uwagę zróżnicowane rodzaje zbroi w grze, w tym różne skafandry kosmiczne, a dodanie elementów, takich jak „mięsne czapki” (pozostałości po dekapitacji), uznano za niewykonalne.

Ponadto Mejillones wskazał, że spójność tematyczna odegrała kluczową rolę w tej decyzji. Bethesda dążyła do bardziej realistycznego i uziemionego tonu w Starfield, kontrastując podejścia stylistyczne widoczne w serii Fallout i Skyrim. Wyjaśnił:

„Fallout jest pod tym względem bardzo stylizowany. Tak miało być. To część ironicznego humoru […] W przypadku Starfield miało być zdecydowanie bardziej lo-fi i realistyczne. Inspirowaliśmy się wieloma rzeczami, takimi jak The Expanse i Star Trek, więc myślę, że po prostu nie pasowało tematycznie”.

Ta argumentacja rodzi pewne pytania, ponieważ źródła inspiracji często obejmują mniej drastyczną przemoc. Pomimo poważnych momentów i nieco realistycznej estetyki, Starfield zachowuje charakterystyczny absurd i urok, które są powszechne we wcześniejszych franczyzach Bethesdy. Dlatego usunięcie treści o charakterze emocjonalnym może wydawać się niespójne z naturą rozgrywki, szczególnie biorąc pod uwagę gwałtowne działania, w które mogą zaangażować się gracze.

Gry Bethesdy, takie jak Fallout, pokazują, jak skutecznie wykorzystać krew

Seria Fallout kwitnie dzięki krwi

Walka użytkowników w Fallout 3

Jak wskazano wcześniej, portfolio Bethesdy prezentuje historię pełną brutalnej i krwawej rozgrywki. Niezależnie od tego, czy chodzi o niewyjaśnione rozczłonkowanie ghulów w serii Fallout, czy też o efektowne uderzenia w Skyrim, gry dewelopera zazwyczaj obejmują brutalną walkę.Ten element nie tylko wzbogaca wrażenia z rozgrywki, ale także wzbogaca dreszczyk emocji gracza w zastępczej fantazji o władzy.

Co ciekawe, usunięcie krwi nie wpłynęło negatywnie na ocenę gry; zarówno Starfield, jak i Fallout 4 mają wspólną ocenę Mature/18+.Chociaż rozszerzona krew często koreluje z podwyższonymi klasyfikacjami wiekowymi, historycznie nie utrudniała sprzedaży Bethesdy. Zamiast tego wydaje się, że brak krwi w Starfield jest bardziej kwestią wyborów kreatywnych niż obaw komercyjnych.

Więcej krwi mogło ulepszyć Starfield

Potencjalny wpływ na dynamikę walki

Postać Starfield w walce

Brak krwi w Starfield niewątpliwie zmniejsza wpływ walki, sprawiając, że wydaje się ona mniej znacząca. Podczas gdy krew nie jest koniecznością w każdej grze akcji, może dodać ciężaru, sprawiając, że każde zabójstwo będzie miało bardziej efektywny wydźwięk. Na szczęście dostępne są mody tworzone przez użytkowników, które przywracają niektóre z brakujących efektów krwi, zwiększając przyjemność z pozbywania się przeciwników w grze.

Zrozumiałe, że jeśli techniczne zawiłości były przyczyną braku gore, to ta racja jest aktualna. Jednak rozczarowujące jest, że Bethesda narzuciła ograniczenia swojej wizji twórczej, obawiając się, że będzie to sprzeczne z celami tematycznymi. Rezultatem jest niezwykłe, choć nieco mniej intensywne, doświadczenie w grach. Podczas gdy Starfield pozostaje mocnym tytułem, integracja nawet skromnych poziomów gore mogłaby zapewnić bardziej satysfakcjonujący i wpływowy system walki.

Źródła: KIWI TALKS/YouTube, mangaas/YouTube

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *