Mimo że było trochę późno, niż pierwotnie planowano, Bethesda wypuściła dziś najnowszą aktualizację beta Starfield. Jak wcześniej ogłaszaliśmy, tylko posiadacze gry na Steamie mogą, przynajmniej na razie, wypróbować zmiany wprowadzone w tej wersji, a studio opisuje ją jako największa jak dotąd aktualizacja Starfield.
„Ta aktualizacja zawiera ponad sto poprawek i dostosowań, z których większość skupia się na poprawie jakości życia i poprawkach związanych z zadaniami” – podaje Bethesda na swoim blogu. „Jesteśmy wdzięczni za wszystkie opinie, które widzieliśmy i otrzymaliśmy, i będziemy nadal monitorować i śledzić Twoje problemy i uwagi krytyczne”.
Wydaje się, że tym razem w końcu naprawiono błąd asteroidy towarzyszącej. Oto pełne informacje o łatce:
POPRAWKI I ULEPSZENIA
- ANIMACJA
- Naprawiono oczy postaci gracza pozostające zamknięte zamiast mrugać w widoku trzeciej osoby.
- Rozwiązano rzadkie przypadki, w których w trzeciej osobie można było zobaczyć małe wyskakujące animacje.
- STWORZENIA I WROGÓW
- Naprawiono błędnie niewidzialne stworzenia na niektórych planetach.
- Naprawiono błąd, który mógł wystąpić u niektórych wrogów, powodując, że stali zamiast spadać na ziemię.
- ZAŁOGA I TOWARZYŚCI
- Naprawiono położenie członków załogi i towarzyszy w pobliżu kokpitu po szybkiej podróży na statek.
- Towarzysze: Naprawiono możliwą blokadę sterowania podczas rozmowy z towarzyszem bez wchodzenia w dialog i jednoczesnej próby wyjścia ze statku.
- OGÓLNY
- Naprawiono problem, który uniemożliwiał użytkownikom systemu Windows zapisywanie, jeśli ich nazwa użytkownika zawierała określone znaki (PC).
- Naprawiono rzadkie błędy zapisu stanu gry na PC (MSS i Steam).
- Naprawiono błąd, który mógł powodować blokadę sterowania lub awarię po wczytaniu szybkiego zapisu w trybie celowania.
- Naprawiono znacznik gracza podążający za kamerą na mapie powierzchniowej.
- Naprawiono rzadki problem, który mógł uniemożliwiać dostęp do menu głównego po wyświetleniu monitu „Naciśnij dowolny przycisk, aby rozpocząć” (Xbox).
- Typ ciała nie powinien już być resetowany do ustawień domyślnych podczas ładowania zapisu Starborn z głównego menu.
- Naprawiono migotanie panelu windy w Wieży Handlowej Neon.
- Poprawiono wygląd kiosku Ryujin w nocy.
- Naprawiono rzadki błąd polegający na tym, że panel Cydonii mógł wyświetlać godziny bez żadnych problemów.
- Dodano optymalizacje do synchronizacji zapisanych gier w chmurze (MSS/Xbox).
- Poprawiono zachowanie tłumów, gdy wybrany cel jest zarezerwowany.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że drzwi śluzy czasami pojawiały się unoszące się w powietrzu po dotarciu do lokalizacji.
- Naprawiono niezamierzony tekst pojawiający się w interfejsie stoczniowca.
- Naprawiono niepoprawne wznawianie sesji gry po wyłączeniu w trybie oszczędzania energii (Xbox).
- Różne ulepszenia stabilności.
- GRAFIKA
- Ulepszona obsługa ekranów panoramicznych (32:9, 21:9 i 16:10).
- Dodano obsługę gwiazd wyświetlających geometrię dysku słonecznego.
- Z powierzchni planety można teraz zobaczyć cienie na pierścieniach planet.
- Ulepszone oczy i skóra postaci z tłumu.
- Poprawione odbicie na wodzie.
- Poprawione cienie kontaktowe na skórce postaci (Xbox i PC Medium/High/Ultra).
- Poprawione cienie kontaktowe na ubraniach postaci (PC High/Ultra).
- Poprawione cienie kontaktowe w trybie pierwszoosobowym (PC Ultra).
- Poprawione oświetlenie w menu generowania postaci.
- Zmniejszono wyświetlanie niektórych drobnych artefaktów podczas przejść między kamerami w przerywnikach filmowych.
- Naprawiono migotanie wielu efektów wizualnych (Burza piaskowa, baseny z żrącą cieczą, wodospad).
- Naprawiono rzadki błąd powodujący blokowanie się kamery w trybie skanera ręcznego podczas oglądania latającej fauny (Xbox).
- Naprawiono potencjalną blokadę sterowania podczas otwierania menu gry na chwilę przed rozpoczęciem dialogu z inną postacią.
- Rozwiązano różne problemy z pojawianiem się cieni, migotaniem i artefaktami.
- Poprawiono widoczność odblasków soczewki słonecznej podczas wschodu i zachodu słońca.
- Naprawiono rzadki problem polegający na tym, że piana lub brud nie pojawiały się.
- Naprawiono rzadkie migoczące efekty wizualne, które mogły wystąpić w kosmosie (Xbox Series S).
- Naprawiono rzadkie migotanie włosów (Xbox Series X/S).
- Naprawiono sporadyczne migotanie na cyfrowych ramkach i ekranach telewizorów.
- Dostosowano wygląd kwitnienia po aktywacji skanera dłoni.
- Poprawiono wygląd chmur podczas zmian pogodowych.
- Naprawiono rzadkie przypadki, w których wyrównanie trawy i wiatru mogło wydawać się rozłączone.
- Zmniejszono efekt intensywności kwitnienia, gdy aktywne jest rozmycie ruchu (PC).
- Rozwiązano problemy z efektem ukrycia, który nie zawsze działał podczas korzystania ze skanera ręcznego.
- Naprawiono widoczną krawędź oceanu w oddali, patrząc z bardzo wysokiego punktu widzenia.
- Naprawiono rzadkie białe, migoczące kropki wokół włosów postaci podczas przerywników filmowych.
- Naprawiono problem z czytelnością mapy gwiezdnej podczas korzystania z trybu dużych czcionek menu.
- Naprawiono menu ekwipunku, które czasami nie generowało podglądu podczas korzystania z myszy (PC).
- Naprawiono krótki problem z głębią ostrości, który czasami występował podczas celowania, naciśnięcia klawisza Alt lub opuszczania ekranu dialogowego.
- Naprawiono sporadyczne problemy z przejściem oświetlenia po załadowaniu lub opuszczeniu lokalizacji.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować pojawianie się przerywanych pasów we mgle na odległość.
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować niespójność koloru mgły.
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować znikanie skał w pobliżu gracza na powierzchni planety.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas przełączania na DLSS przy aktywnej rozdzielczości dynamicznej (PC).
- Naprawiono migotanie i opóźnione cienie występujące czasami po wznowieniu gry.
- Naprawiono różne artefakty FSR2 i DLSS (szum, czarne kropki, duchy).
- Naprawiono migotanie podczas korzystania ze skanera ręcznego z włączoną funkcją DLSS.
- Naprawiono początkowe warunki oświetlenia podczas lądowania na planecie.
- Poprawione oświetlenie w 73 lokalizacjach.
- Naprawiono różne problemy z geometrią, teksturą i duchami.
- PLACÓWKI
- Naprawiono rzadki problem braku terenu, który mógł wystąpić po szybkiej podróży do placówki w pobliżu Nowej Atlantydy.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować ponowne pojawienie się obiektów zburzonych przez buldożery po powrocie do placówki.
- Naprawiono błąd powodujący utrzymywanie się obrażeń spowodowanych zagrożeniem nawet po usunięciu zagrożenia poprzez zburzenie placówek.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego połączenia ładunkowe placówki były usuwane z listy terminali, jeśli zostały podłączone, rozłączone, a następnie ponownie podłączone do innego łącza towarowego podczas sekwencji lądowania statku towarowego.
- Naprawiono błąd, przez który skrzynie na broń zbudowane przez gracza w placówce zapełniały się bronią i amunicją po ponownym załadowaniu gry.
- UPRAWNIENIE
- Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że moc Fazowego Czasu pozostawała włączona.
- Naprawiono ekstremalną prędkość, która mogła wystąpić w zerowym G podczas używania mocy Fazowanego Czasu.
- Moc Rozbłysku Słonecznego odpowiada teraz za trafienia krytyczne.
- ZADANIA I LOSOWE SPOTKANIA
- Władza Absolutna: Naprawiono brakującą tabliczkę w sejfie uniemożliwiającą ukończenie celu opcjonalnego „Znajdź dowód, aby wyłudzić Ayumi Komiko”.
- Kontrole w tle: Naprawiono możliwą blokadę sterowania, która mogła wystąpić w przypadku złapania przez ochronę.
- Opuszczony statek: Naprawiono błąd uniemożliwiający graczowi dotarcie do fotela pilota, jeśli nie miał on dostępu do zaawansowanych zamków.
- Napoje w domu: Naprawiono rzadki przypadek, w którym drzwi do Sub 12 mogły pozostać zamknięte.
- Echa przeszłości: Naprawiono utykanie Delgado na dole schodów podczas „Kontynuuj eksplorację zamka”, które mogło wystąpić, jeśli Zamek został pozostawiony podczas dialogu historii Delgado.
- Echoes of the Past: Rozwiązano problem, który mógł powodować, że działa Mathisa i Delgado były niewidoczne.
- Eye of the Storm: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że transfer danych nie rozpoczynał się po umieszczeniu rdzenia danych.
- Eye of the Storm: Naprawiono błąd, w wyniku którego na statku Legacy nie pojawiał się komunikat o dokowaniu, jeśli gracz oddokował statek Legacy, a następnie wczytał ponownie zapis przed rozpoczęciem misji.
- Poziom wykonawczy: Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć na krześle w sali konferencyjnej siedziby Ryujin Industries.
- Brak komunikacji: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczowi ukończenie zadania, jeśli powalił wszystkich członków paktu obronnego (Albana Lopeza, Jacquelyn Lemaire i Chandę Bandę).
- Dalej w nieznane: Naprawiono rzadką awarię, która mogła wystąpić podczas próby dokowania Okiem.
- Groundpounder: Naprawiono błąd, w wyniku którego drzwi do Lezamy mogły czasami zostać zamknięte, jeśli gracz opuścił to miejsce podczas zadania i wrócił później.
- Wroga inteligencja: Naprawiono zablokowane drzwi w pomieszczeniu tuneli parowych, w którym następuje transformacja Terrormorfa.
- W nieznane: Naprawiono rzadki błąd, który mógł uniemożliwić rozpoczęcie zadania po ukończeniu Starego Sąsiedztwa.
- W nieznane: Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego lokalizacja Świątyni mogła nie zostać zapełniona po otrzymaniu celu „Idź do”.
- Koniec Dziedzictwa: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać interakcję z Delgado, gdy znajdował się za szybą w centrum dowodzenia Kluczem.
- Koniec Dziedzictwa: Naprawiono stertę gruzu, w wyniku której gracz mógł utknąć podczas próby dotarcia do Mesy.
- Przegapione ponad miarę: Naprawiono dialog pomiędzy Sarą i Walterem, który nie grał w The Lodge.
- Żadnych nagłych ruchów: Naprawiono błąd, który nie podążał za graczem podczas zadań osobistych.
- W biegu: Naprawiono różne problemy związane z niedostępnością Mei Devine, cel zaktualizowano do „Posłuchaj wprowadzenia Mei Devine”.
- W biegu: Naprawiono możliwą blokadę sterowania podczas siedzenia przy stole i rozmowy z Jade MacMillan.
- Jeden mały krok: Naprawiono rzadki błąd, który mógł uniemożliwić Linowi/Hellerowi wyjście ze śluzy.
- Operacja Starseed: Naprawiono zły widok, który mógł wystąpić, jeśli Beagle wszedł na pokład po długim bezczynności.
- Moc z zewnątrz: Naprawiono błąd powodujący brak świątyń Starborn i zakłócenia skanera, które mogły uniemożliwić uzyskanie wszystkich mocy Starborn z tego wszechświata.
- Twarde lądowanie: Rozwiązano problem, który mógł wystąpić podczas realizacji celu „Spotkanie się z Mileną Axelrod”, który mógł uniemożliwiać statkom pojawienie się w wybranym miejscu.
- Shadows in Neon: Naprawiono błąd, który mógł wystąpić w przypadku wielokrotnego korzystania z drzwi do biura Jaylena Pryce’a, zanim przeszedł on do Neon Core.
- Supra et Ultra: Naprawiono blokadę sterowania, która mogła wystąpić podczas wchodzenia do symulatora lotu, gdy strażnik próbował aresztować.
- Stuknięcie w siatkę: Naprawiono niedostępne skrzynki przyłączeniowe, które mogły wystąpić po ataku Łowcy na Lożę.
- Najlepsze, co istnieje: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać osiągnięcie celu podczas rozmowy z Naevą i Jasmine w pomieszczeniu inżynieryjnym.
- Puste gniazdo: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że broń Sama Coe była niewidoczna w domu Jacoba.
- Serce Marsa: Naprawiono inną lokalizację, która mogła potencjalnie uniemożliwić odzyskanie Serca Marsa.
- Blada dama: Naprawiono rzadki przypadek niedostępnego dziennika załogi statku, który uniemożliwiał ukończenie spotkania.
- Początek listy: Phil Hill powinien teraz zaakceptować dane z ankiety dla Sumati.
- Relikty wojenne: Rozwiązano problem, który mógł uniemożliwiać Kaiserowi przeniesienie się na miejsce misji.
- Gdzie buduje się nadzieję: Naprawiono awarię, która mogła wystąpić w przypadku określonego zestawu zachowań gracza.
- STATKI I DOSTOSOWANIE STATKU
- Naprawiono kolejny przypadek, w którym asteroida mogła podążać za statkiem w kosmosie.
- Naprawiono oznaczanie włazu statku jako niedostępnego po zamianie na nowy statek macierzysty.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego statek mógł znaleźć się w niezamierzonym stanie, próbując jednocześnie szybkiej podróży podczas skoku grawitacyjnego.
- Naprawiono problem z widokiem, który mógł wystąpić podczas szybkiej podróży w trybie namierzania statku.
- Naprawiono błąd, który mógł wystąpić po wejściu w tryb namierzania statku natychmiast po wybraniu skoku grawitacyjnego.
- Naprawiono błąd powodujący pojawianie się niefunkcjonalnych drabin, gdy gracz modyfikował swój statek za pomocą Taiyo All-In-One Berth Top A i Deimos 1×1.
- Naprawiono błąd powodujący, że legendarny statek mógł zbyt długo wznawiać strzelanie po naprawie broni.
- Walka kosmiczna powinna teraz odpowiadać wzrostowi trudności walki naziemnej wraz z kolejnymi podróżami przez Jedność.
- Naprawiono błąd, przez który wczytanie zapisu wyjścia wykonanego podczas dokowania do stacji kosmicznej mogło powodować zmianę nazw statków.
- Naprawiono znacznik, który nie wskazywał aktualnego statku macierzystego po wykonaniu zapisu/wczytania pomiędzy różnymi statkami.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe wyświetlanie granicy, jeśli statek niebędący domem został usunięty z lądowiska.
- UMIEJĘTNOŚCI
- ODMŁODZENIE: Efekty wizualne umiejętności Odmłodzenie nie są już odtwarzane po otwarciu skanera dłoni w trzeciej osobie.
- POMIESZCZENIA: Naprawiono problem z postępem wyzwania geodezyjnego dotyczącym zasobów mineralnych.
- SYSTEMY KONTROLI CELOWANIA: Naprawiono niespójności z poziomem 3 i 4.
- BROŃ I PRZEDMIOTY
- Naprawiono nieprawidłowe ilości przeładowań, które mogły wystąpić podczas zużywania Pakietu Traumy.
- Naprawiono problemy z polem widzenia i zoomem w lunetach broni.
- Naprawiono efekty dźwiękowe broni, które czasami odtwarzały się po zabiciu wroga.
- Naprawiono niepoprawne przywracanie stanu wieży po zapisaniu i wczytaniu.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że światło hełmu nie pojawiało się ponownie w widoku trzeciej osoby po zapisaniu i wczytaniu.
Posiadacze Steam gry Starfield mogą przystąpić do wersji beta, przechodząc do właściwości gry w kliencie i wybierając opcję Beta. Korzystając z poniższej listy rozwijanej, użytkownicy mogą przystąpić do wersji beta i od razu rozpocząć pobieranie nowej aktualizacji.
„Jak zauważyliśmy w zeszłym roku, będziemy nadal otrzymywać stały strumień aktualizacji mniej więcej co sześć tygodni, więc jeśli nie widzisz poniżej rozwiązania swojego problemu, nie trać wiary” – dodało studio. „Dzielcie się dalej swoimi opiniami i problemami, abyśmy mogli dołożyć wszelkich starań, aby ustalić priorytety”.
Jeśli chodzi o datę zakończenia fazy beta, aktualizacja powinna być gotowa dla wszystkich graczy za około dwa tygodnie na konsolach Xbox Series X|S, sklepie Microsoft Store na PC, a także w wersjach Xbox i PC Game Pass.
Dodaj komentarz