Korporacyjny styl życia ma swoje zalety, ale z pewnością towarzyszą im wady. W Ryujin Industries możesz robić wszystko, od spotkań zarządu po przekradanie się przez ich własny budynek, ale zawsze mają więcej w rękawie. Jeśli potrzebujesz pomocy w wejściu do działu badań i rozwoju oraz ukończeniu misji Sabotaż w Starfield, oto instrukcja, jak to zrobić.
Jak rozpocząć prace badawczo-rozwojowe w Starfield: Sabotaż
Zanim rozpoczniesz tę misję w Starfield, pamiętaj, że jest to długa sekwencja ukrywania się bez względu na wszystko. Zdecydowanie pamiętaj o oszczędzaniu tak często, jak to możliwe, na wypadek gdybyś musiał cofnąć się o kilka kroków. Nie udało mi się przejść całej misji bez wykrycia, ale nie mogłem stwierdzić, czy było to spowodowane moimi niedociągnięciami, czy grą.
Zanim misja tak naprawdę się zacznie, musisz najpierw wziąć udział w posiedzeniu zarządu. Tutaj omówisz, co wydarzyło się do tej pory i jaki będzie plan na przyszłość. Następnie zostaniesz wysłany, aby zainstalować w Twojej głowie wewnętrzny neuroamp Ryujin. A potem nadszedł czas na misję.
Czy powinieneś wejść do Infinity LTD w ukryciu czy na widoku?
Aby uzyskać dostęp do budynku, możesz albo wejść przez dach, albo umówić się na spotkanie w celu uzasadnienia swojej obecności w budynku. Jeśli wejdziesz przez dach, będziesz przez cały czas wkraczał i będziesz musiał użyć ukrycia, aby przedostać się do celów. Jeśli jesteś umówiony na spotkanie, będziesz widoczny, ale będziesz mieć dostęp tylko do piętra marketingowego.
Zalecamy umówienie się na spotkanie, ponieważ nie będziesz musiał ukrywać się przez cały czas pobytu w budynku. Będziesz mieć także więcej możliwości wykorzystania zalet mowy, takich jak perswazja, aby sobie poradzić. Niezależnie od podjętej decyzji, po rozmowie z Masako spotkaj się z Ularu, aby zdobyć materiały potrzebne do misji.
Jeśli wejdziesz przez recepcję, będziesz musiał zgłosić się do kobiety przy biurku. Tutaj każe Ci wjechać windą do działu Marketingu. Po wyjściu recepcjonisty ds. marketingu będziesz mógł zabrać się do pracy, sabotując instalację grzewczą lub uruchamiając program na komputerze Lucasa.
Jak uruchomić program na komputerze Lucasa
Aby sabotować system ogrzewania, wjedź windą na dach i otwórz otwór wentylacyjny po prawej stronie. Użyj swojego nowego wewnętrznego neuroampa aby sterować osłoną w oknie poniżej i wyłączać wentylator. Opuść się po nim, aby dostać się do pomieszczenia, w którym możesz wprowadzić hasło i aktywować system ogrzewania. Podążaj wentylacją z powrotem do budynku, gdzie znajdziesz się na poziomie, aby dostać się do biura Lucasa.
Podążaj wzdłuż rur na suficie, aż dojdziesz do miejsca, gdzie przed biurem stoi Strażnik. Upewnij się, że masz na sobie kombinezon operatora, który otrzymałeś. To sprawia, że wykrycie zajmuje więcej czasu. Następnie przekradnij się aż do ściany i zeskocz na dół, aby zhakować drzwi do biura Lucasa.
Udaj się do biura Lucasa i włam się do komputera. Jeśli nie masz żadnego Digipicka, powinien on znajdować się na tablicy z boku pokoju. Po uruchomieniu programu na komputerze Lucasa możesz przejść do działu Badań i Rozwoju.
Jak dostać się do badań i amp; Rozwój
Teraz czas udać się do Działu Badań i Rozwoju w Starfield. Z biura Lucasa skręć w lewo i przeskocz przez barierkę, aby zeskoczyć na krokwie i zejść na piętro niżej. Udaj się do najbliższego otworu wentylacyjnego, który powinien zaprowadzić Cię bezpośrednio do chodników na suficie, tuż nad lobby marketingowym, w którym wszedłeś po raz pierwszy. Istnieje kilka różnych sposobów, aby dostać się windą do działu badawczo-rozwojowego.
Skieruj się w stronę schodów prowadzących w dół budynku i idź nimi, aż dotrzesz do poziomu, na którym zobaczysz punkt orientacyjny na szybie wentylacyjnym. Być może będziesz musiał przedrzeć się przez kilku strażników, ale możesz wśliznąć się do otworu wentylacyjnego, nie odnosząc zbyt dużych obrażeń. Możesz także przejść długą drogę przez biuro. Dzięki temu unikniesz strażników i żrącego gazu, aż dotrzesz do innego pomieszczenia z otworem wentylacyjnym i dużą skrzynią do przechowywania. Nie zapomnij użyć Neuroampa, aby usunąć strażników z drogi, gdy będziesz przechodzić.
Przejdź przez otwór wentylacyjny i podążaj za nim, aż zejdziesz na krokwie następnego piętra w dół, gdzie zobaczysz gaz wydobywający się bezpośrednio na ścieżki, które musisz przejść. Znajdź drogę bez zrzucania na siebie gazu. Stąd idź dalej krokwiami, aż dotrzesz do otworu wentylacyjnego z punktem orientacyjnym.
Ten otwór wentylacyjny zabierze Cię do szybu windy, którym możesz opaść, aby dotrzeć na wymagany poziom. Opuść szyb, a znajdziesz strażnika stojącego w korytarzu i wpatrującego się w kierunku, w którym musisz się udać. Przeskocz nad nim i użyj boostpacka, żeby dostać się do rur nad jego głową. Następnie przejdź po rurach po drugiej stronie korytarza. Podążaj tymi rurami do otwartego pomieszczenia, a następnie skieruj się do otworu wentylacyjnego prowadzącego w stronę komputera Faye.
Opuszczenie budynku
Gdy uruchomisz program na jej komputerze i zabierzesz jej rzeczy z biurka, wróć drogą, którą przyszedłeś. Wejdź do otworu wentylacyjnego i przejdź przez duże pomieszczenie z wcześniej. Poprowadź rury wzdłuż górnej części pomieszczenia, z tyłu miejsca, w którym znajdują się wieżyczki i strażnicy. Możesz tu uzyskać dostęp do dużych czerwonych drzwi, za którymi będzie znajdować się prototyp Neuromapy. Musiałem zrobić sobie przerwę, bo wydawało się, że strażnicy odnajdą mnie bez względu na to, gdzie się ukryję. To powiedziawszy, mógł to być błąd użytkownika lub błąd w mojej grze.
Gdy już zdobędziesz prototyp, wróć do dowolnej windy w budynku i wyjdź. Stamtąd możesz udać się do Davida w SSNN i dostarczyć informacje, które obciążą Infinity LTD. Zachowasz anonimowość i będziesz mógł wrócić do Masako.
Ostateczna decyzja
W zależności od tego, co zdecydowałeś się zrobić przed tą misją, doniesienia prasowe mogą obciążyć Masako, prowadząc ją do oskarżenia cię o jej wrobienie. Możesz ją okłamać i powiedzieć, że nie masz z tym nic wspólnego. Możesz jednak zażądać od niej 10 000 kredytów, aby zobaczyła twoją decyzję, a ona ją zaakceptuje.
Po rozmowie z Masako otrzymasz nagrody i zakończysz misję Sabotaż w Starfield. Cała fabuła Ryujina rozwinęła się aż do tego momentu, więc warto być nieco twardym. Lub jeśli potrzebujesz pomocy po prostu w spokojnym poruszaniu się, możemy w tym również pomóc.
Dodaj komentarz