Przegląd
- Według byłego twórcy gry Starfield, gracze są coraz bardziej znużeni długimi grami AAA.
- Rosnąca popularność krótszych gier może wynikać z przesytu gier AAA rozgrywką o długiej formie.
- Pomimo tej tendencji, długie gry, takie jak Starfield, nadal świetnie radzą sobie w branży.
Will Shen, doświadczony programista, który przyczynił się do powstania Starfield , niedawno wyraził swoje obawy dotyczące trendu nadmiernie długich gier wideo, zauważając, że wielu graczy czuje się przytłoczonych wymaganymi zobowiązaniami czasowymi. Mając szerokie doświadczenie w tytułach AAA, takich jak Fallout 4 i Fallout 76, spostrzeżenia Shena odzwierciedlają znaczącą zmianę w zachowaniu graczy.
Premiera Starfield w 2023 r. oznaczała powrót Bethesdy do nowych własności intelektualnych po 25 latach, prezentując kolejną rozległą grę RPG z otwartym światem. Ta premiera była zgodna ze strategicznym nastawieniem firmy na gry z rozbudowaną zawartością, formułą, która wcześniej okazała się sukcesem w przypadku tytułów takich jak The Elder Scrolls 5: Skyrim. Podczas gdy Starfield przyciągnął dużą bazę graczy spragnionych godzin eksploracji, wielu graczy zaczyna pragnąć bardziej zwięzłych narracji i doświadczeń z rozgrywki, co wywołało odnowione dyskusje na temat długości gry w sektorze AAA.
W wywiadzie dla Kiwi Talkz (opublikowanym przez Gamespot ) Shen zauważył, że branża gier osiąga punkt krytyczny, w którym wielu graczy ma już dość długich tytułów wypełnionych wieloma godzinami treści. Jak wyjaśnia, gracze mają już nadmiar długich gier w swoich bibliotekach, co sprawia, że coraz trudniej jest ich skusić kolejną długą pozycją. Rozmyślając o przeszłości, Shen zauważył, w jaki sposób sukces Skyrima utorował drogę oczekiwaniu „zawsze zielonych gier”, co jest równoległe do tego, w jaki sposób Dark Souls spopularyzowało walkę o wysokim poziomie trudności w grach akcji z perspektywy trzeciej osoby. Podkreślił również, że większość graczy nie kończy gier trwających dłużej niż dziesięć godzin, podkreślając znaczenie zakończenia rozgrywki dla głębszego połączenia z historią i całym produktem.
Twórca Starfield omawia trendy w branży: przejście na krótsze gry
Omawiając dominację długich tytułów AAA, Shen podkreślił niedawny renesans krótszych gier jako odpowiedź na nasycenie branży. Wskazał na sukces niezależnego horroru Mouthwashing, przypisując część jego uznania zwięzłej rozgrywce. Shen zauważył, że jego krótki czas trwania odegrał kluczową rolę w jego pozytywnym odbiorze, sugerując, że gdyby był dłuższy i zawierał dodatkowe zadania poboczne, ogólna reakcja mogłaby się znacznie różnić.
Podczas gdy popyt na krótsze doświadczenia w grach rośnie, gry w długiej formie prawdopodobnie pozostaną podstawą w branży w przewidywalnej przyszłości. Na przykład, wyczekiwany dodatek do gry Starfield, Shattered Space, został wydany w 2024 r., rozszerzając już rozbudowaną zawartość dostępną dla graczy. Patrząc w przyszłość, na rok 2025, spodziewane jest dalsze rozszerzenie gry Starfield, co wskazuje, że Bethesda jest gotowa nadal wykorzystywać atrakcyjność rozbudowanej rozgrywki.
Dodaj komentarz