Starbreeze ogłasza anulowanie prac nad trybem offline dla gry Payday 3, powołując się na problemy z wykonalnością

Starbreeze ogłasza anulowanie prac nad trybem offline dla gry Payday 3, powołując się na problemy z wykonalnością

Starbreeze Entertainment anuluje projekt Baxter, aby skupić się na Payday 3

Dzisiaj Starbreeze Entertainment trafiło na pierwsze strony gazet, oficjalnie kończąc Project Baxter, swój projekt oparty na Dungeons & Dragons, ogłoszony w 2023 roku. Studio koncentruje się teraz na swojej flagowej serii, Payday, co doprowadziło do niefortunnego zwolnienia 44 deweloperów. Jednocześnie z tym ogłoszeniem, Starbreeze zorganizowało transmisję na żywo z okazji drugiej rocznicy wydania Payday 3, podczas której dyrektor generalny Jonas Skantz i menedżer ds.społeczności Elisabeth Elvestad ujawnili istotne aktualizacje dotyczące gry, w tym rozczarowującą wiadomość, że długo oczekiwany tryb offline nie jest już w fazie rozwoju.

Szczegóły ogłoszenia transmisji na żywo

Transmisja na żywo, dostępna na oficjalnym kanale Payday na Twitchu, miała na celu omówienie przyszłości gry Payday 3. Elvestad otworzył sesję, odnosząc się bezpośrednio do często dyskutowanego tematu wśród fanów: statusu trybu offline. Skantz żartobliwie zauważył napięcie w relacjach z fanami, mówiąc: „Myślałem, że jesteśmy przyjaciółmi”, po czym przekazał rozczarowujące wieści.

Wyzwania w rozwoju trybu offline

W swoim wyjaśnieniu Skantz poruszył kilka ograniczeń, z którymi boryka się zespół deweloperski.„Mieliśmy dobre intencje, tworząc tryb offline” – stwierdził. Podkreślił jednak, że studio musi priorytetowo traktować swoje zasoby w aspektach kluczowych dla rozwoju gry i podstawowych mechanizmów rozgrywki. Skantz rozwinął tę myśl, stwierdzając, że obecny model aktualizacji wymaga znacznego nakładu czasu na wdrożenie zmian, co utrudnia zespołowi szybkie reagowanie na opinie graczy.

„Aby poprawić naszą responsywność” – kontynuował – „potrzebujemy infrastruktury back-end, która umożliwi szybsze aktualizacje. Zwiększy to zarówno naszą szybkość, jak i znaczenie opinii graczy”.Chociaż nadal będziemy wprowadzać ulepszenia do trybu online, Skantz powtórzył, że rozwijanie trybu offline jest obecnie niewykonalne.

Reakcja społeczności i plany na przyszłość

Decyzja o zwolnieniu 44 deweloperów, przy jednoczesnym twierdzeniu, że studio nie ma możliwości spełnienia prośby o tryb offline, wprawiła wielu graczy w osłupienie. Co więcej, omawiając plany na przyszłość Payday 3, Skantz zasugerował, że zespół „ponad dwukrotnie” zwiększy liczbę pracowników, aby rozszerzyć możliwości deweloperskie.

Gracze z niecierpliwością oczekujący trybu offline mogą czuć się słusznie zawiedzeni, ponieważ sytuacja ta rodzi pytania o priorytety studia. Choć twórcy Project Baxter mogli dysponować innym doświadczeniem, uzasadnienie tej decyzji wydaje się niejasne.

Problemy z treścią w Payday 3

Warto zauważyć, że brak trybu offline nie jest głównym problemem Payday 3. Od czasu chłodno przyjętej premiery, największą wadą gry jest brak zawartości w porównaniu z poprzedniczką, Payday 2. Starbreeze musi przedstawić graczom przekonujące powody, aby przeszli do nowej odsłony, zamiast polegać na znanej zawartości z przeszłości.

Choć wciąż istnieją nadzieje na integrację trybu offline, gdy Payday 3 dobiegnie końca, nastroje społeczności wydają się sceptyczne. Jak sugerują platformy takie jak Reddit, nie ma pewności, czy gracze będą nadal wystarczająco zainteresowani taką funkcją. Przyszłość Payday 3 pozostaje niewiadomą, ale natychmiastowe działania są kluczowe dla odzyskania zaufania graczy.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *