
Spekulacje na temat nowej serii gier science-fiction od studia Naughty Dog krążyły w sieci od czasu premiery The Last of Us Part II w 2020 roku. Choć wiele z tych plotek okazało się bezpodstawnych, oczekiwania, że ceniony deweloper zapuści się w świat gier science-fiction, zostały potwierdzone ogłoszeniem gry Intergalactic: The Heretic Prophet podczas zeszłorocznej gali Game Awards.
Pierwszy zwiastun kinowy Intergalactic: The Heretic Prophet pozostawił wiele pytań bez odpowiedzi na temat fabuły. Jednak od tego czasu pojawiło się kilka kluczowych elementów. Istotnym aspektem ujawnionym jest to, że gracze znajdą się na Sempirii, tajemniczej planecie odizolowanej od galaktyki przez ponad sześć stuleci — miejscu, którego nikt nie zdołał opuścić. Biorąc pod uwagę sukces Naughty Dog z otwartymi projektami poziomów widocznymi w Uncharted 4 i The Last of Us Part II, jest prawdopodobne, że Sempiria będzie zawierać rozległe, otwarte obszary przypominające środowiska znalezione w Star Wars Jedi: Survivor.
Potencjalne inspiracje z Koboh z gry Star Wars Jedi: Survivor









Edycje tej krzywej uczenia się doprowadziły do powstania Koboh w Star Wars Jedi: Survivor, który, mimo że nie wprowadza tylu planet, co jego poprzednik, oferuje graczom bogaty i rozległy świat gry. Koboh jest zapowiadany jako pierwsza w pełni dostępna planeta, gdzie gracze napotkają kantynę Greeza, znaną jako „Pyloon’s Saloon”, służącą jako główny węzeł komunikacyjny podczas całej podróży.
Ta kantyna przekształca się w dynamiczną bazę, do której gracze ciągle wracają, a jej ewolucja jest równoległa z rozwijającą się historią w Jedi: Survivor. W miarę rozwoju fabuły do kantyny przybywają nowi goście, torując drogę licznym zadaniom pobocznym, w tym polowaniom na nagrody i wyzwaniom bojowym.
Dodatkowo, Pyloon’s Saloon zawiera angażujące mechaniki inspirowane grami symulacyjnymi, pozwalając graczom uprawiać międzygalaktyczny ogród i łowić ryby w różnorodnych kosmicznych wodach.
Intergalactic powinno przyjąć skomplikowany projekt poziomów Koboh
Włączając elementy z gatunku Metroidvania, Star Wars Jedi: Fallen Order ustanowił filozofię projektowania poziomów, która ograniczała dostęp do pewnych ścieżek, dopóki gracze nie odblokują określonych umiejętności. Opierając się na tych ramach, Star Wars Jedi: Survivor skonsolidował te koncepcje w pojedynczą rozległą planetę.
Obszar otaczający Pyloon’s Saloon charakteryzuje się skomplikowaną siecią krętych dróg, z których każda prowadzi do znanych miejsc, takich jak upadły Lucrehulk lub Forest Array. Ten połączony projekt wzbogaca doświadczenie eksploracji gracza i ożywia scenerię Koboh, nagradzając graczy za ich ciekawość i przygodę. Takie filozofie projektowe byłyby bardzo korzystne dla Intergalactic: The Heretic Prophet, gdyby były skutecznie stosowane.
Dodaj komentarz