
Stalker 2: Heart of Chornobyl oferuje graczom wyjątkowe doświadczenie narracyjne oparte na ich wyborach w trakcie gry. Krytyczna decyzja pojawia się podczas głównej misji Subtle Matter, gdzie Skif staje twarzą w twarz ze Scarem w laboratorium X11. Ten kluczowy moment obejmuje wybory dialogowe, które determinują, czy gracze będą popierać filozofie Scara, czy się im sprzeciwiać, ostatecznie decydując o zakończeniu gry.
Co wybrać: Wieczna Wiosna czy Życie jest dla żyjących w Stalkerze 2?



Wybór między Eternal Spring a Life is for the Living staje się oczywisty podczas misji Subtle Matter w Stalker 2: Heart of Czarnobyl. Wybór ten pojawia się pod koniec, gdy Skif wchodzi w interakcję z duszą Stridera w Noosferze.
Twój dialog ze Striderem jest pod wpływem wcześniejszych decyzji podjętych podczas misji Wishful Thinking, w szczególności dotyczących twojej wierności Dubny’emu lub Wardowi. Gracze stają tutaj przed dylematem moralnym: mogą zdecydować się na wprowadzenie Stridera w błąd co do wyniku eksperymentu Dalina i reaktywacji Monolitu. Chociaż ten wybór może nie zmienić drastycznie ogólnej historii, powiedzenie Striderowi prawdy może wydawać się sposobem na zaoferowanie mu zamknięcia.
Po tym spotkaniu Scar wyciągnie cię z kapsuły, rozpoczynając kolejną dyskusję na temat Shining Zone. Gracze muszą następnie zdecydować, czy poprzeć wizję Scara dotyczącą Shining Zone, czy ją odrzucić. Oto opis tego, co każdy wybór oznacza na zakończenie zadania Subtle Matter.
Wybór opcji dialogowej „Wieczna Wiosna” z Blizną
Wybór opcji dialogowej Eternal Spring oznacza zgodę z zasadami Scara, co skutkuje trwałym związkiem z Spark Faction. To zobowiązanie kulminuje w zakończeniu Spark, ale ogranicza również dostęp graczy do innych zakończeń, z wyłączeniem zakończenia Ward.
Wybór opcji dialogowej „Życie jest dla żyjących” z Blizną
Z drugiej strony, wybranie opcji Życie jest dla Życia ustanawia wyraźną opozycję do frakcji Spark, kategoryzując graczy jako wrogich. Chociaż ten wybór skutecznie wyklucza osiągnięcie zakończenia Spark, nadal pozwala graczom eksplorować wszelkie inne zakończenia narracyjne dostępne w grze.
Dodaj komentarz