Stalker 2: Dark Times Kompletny przewodnik po głównej misji

Stalker 2: Dark Times Kompletny przewodnik po głównej misji

Podczas gdy Skif rozmawia z przedstawicielem Świadomości-C podczas misji Visions of Truth w Stalker 2 , odkrywa istnienie wiecznego życia w Noosferze. Aby zweryfikować to odkrycie, Skif wyrusza do Centrum Strefy, miejsca odwiedzanego tylko przez legendarnego stalkera, Streloka. Jednak droga do Streloka prowadzi przez jego zaufanego sojusznika, Doktora, którego ostatnio widziano w niebezpiecznym Czerwonym Lesie. To rozpoczyna główną misję Dark Times , popychając Skifa w kierunku poszukiwania Doktora.

Podróż do obozu myśliwych w Czerwonym Lesie (kafar)

Lokalizacja kafara
Rozmowa z Arkhypem i Hornetem

Po ukończeniu misji Visions of Truth i opuszczeniu bazy STC Malachite gracze powinni udać się do Obozu Łowców znajdującego się w Czerwonym Lesie, konkretnie do obszaru znanego jako „Pile Driver”. Tutaj Skif będzie musiał porozmawiać z Arkhypem Lichenem i jego towarzyszem, Hornetem.

Po przybyciu gracze znajdą Arkhypa i Horneta badających ciało zmarłego stalkera. Po chłodnej wymianie zdań z Hornetem Skif dowiaduje się, że najemnicy ścigają Doktora, ściśle powiązanego ze śmiercią innego stalkera o imieniu Gray, co zwiększa pilność misji Skifa.

To prowadzi do kolejnego celu: zebrania wskazówek dotyczących miejsca pobytu najemników i odszukania informacji o nieuchwytnym Doktorze.

Badanie miejsca śmierci Graya

Lokalizacja torby Graya
Pokonanie mutanta Bayuna

Następnie Skif wyruszy do miejsca, w którym Gray spotkał swój los. Gracze spotkają groźnego mutanta Bayun strzegącego tego obszaru. Pokonanie tego stworzenia pozwoli graczom odkryć torbę Graya na drodze, która zawiera PDA niezbędne do uzyskania dalszych informacji o najemnikach.

Odtwarzanie ostatniej wiadomości Graya ujawnia tragiczny los jego towarzyszki, Tundry, która została postrzelona w podejrzanych okolicznościach w pobliżu anomalii. To objawienie wyznacza Skifowi nową ścieżkę, aby zlokalizować potencjalnie martwego prześladowcę i odkryć kolejną wskazówkę w jego poszukiwaniach.

Odkrycie ciała Tundry w Strefie Symbiontowej

Zbliżanie się do Symbionta
Lokalizacja ciała Tundry

Następnym celem Skif jest Symbiont , charakteryzujący się unikalnymi formacjami kamiennymi otaczającymi anomalię. Po przybyciu gracze będą świadkami ponurego widoku: ciał kilku martwych stalkerów, z trupem Tundry w centrum.

Zrabuj szczątki Tundry, aby zdobyć jego PDA, który ujawnia ważną wiadomość przeznaczoną dla lekarza, ostrzegającą go przed trwającym zagrożeniem ze strony najemników. Informacje te dodatkowo ukierunkowują podróż Skifa, nakłaniając go do odszukania najemników, aby dowiedzieć się o lokalizacji Doktora.

Gracze powinni wyposażyć się w detektory artefaktów i poszukać ich w okolicy.

Tropienie najemników Wolfhounda

Wchodzenie do domu
Dociekliwy Jarl
Wilczarz łupieżczy
Zbliżając się do domu
Konfrontacja z drużyną Wolfhounda

Po dotarciu do wyznaczonego obszaru gracze usłyszą głośną muzykę dochodzącą z pobliskiego domu. Gdy Skif się zbliża, zostaje zaatakowany przez gang Blind Dogs.

Po pokonaniu stada mutantów gracze powinni wejść do domu przez okno po lewej stronie, ponieważ drzwi wejściowe są zabezpieczone. W środku gracze mogą zebrać zapasy, zanim porozmawiają z żołnierzem o imieniu Jarl w pokoju zdominowanym przez radio.

Po tej rozmowie gracze przechwycą komunikat radiowy od Wolfhounda, przywódcy najemników, który ujawnia swojej drużynie, że ustalił lokalizację Doktora na cmentarzu. Gdy gracze dotrą na cmentarz, znajdą się pod ostrzałem oddziału najemników, co wymusi bitwę o zabezpieczenie obszaru. Po pokonaniu załogi Wolfhounda gracze mogą splądrować jego ciało, aby zdobyć współrzędne miejsca pobytu Doktora.

Przybycie do rezydencji doktora

Dom Doktora w Anomaly
Spotkanie z Doktorem

Kierując się współrzędnymi uzyskanymi od Wolfhound, Skif dotrze do krateru zawierającego dużą anomalię bąbelkową w swoim centrum. Gracze muszą znaleźć sposób, aby zejść do krateru, dotrzeć do jego rdzenia i wejść do anomalii bąbelkowej.

Wewnątrz tej anomalii, dom znajduje się w centrum otoczony płotem. Gracze powinni wędrować wzdłuż obwodu, aby znaleźć wejście. W pobliżu tego wejścia odkryją ciało Stridera, ułatwiając krytyczną interakcję z Doktorem.

Po zakończeniu tej kluczowej interakcji misja Dark Times dobiega końca, a gracze mogą przejść do następnego zadania zatytułowanego An Act of Mercy .

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *