Przegląd
- Firma Square Enix aktywnie zabiega o opinie fanów serii Life is Strange w związku z chłodnym przyjęciem jej najnowszej odsłony, Life is Strange: Double Exposure .
- Ankieta ma na celu ocenę różnych aspektów gry Double Exposure , w tym jej postrzeganej wartości wśród graczy.
- Zebrane opinie społeczności mogą wpłynąć na kierunek rozwoju przyszłych tytułów z serii Life is Strange.
Nieprzytłaczający komercyjny sukces Life is Strange: Double Exposure skłonił wydawcę Square Enix do przeprowadzenia ankiety wśród fanów, której celem jest odkrycie potencjalnych niedociągnięć w grze. Zbierając informacje od graczy, Square Enix ma nadzieję uniknąć błędów widocznych w tym najnowszym tytule, który opowiada historię ukochanego Maxa Caulfielda.
Wydana w październiku 2024 r. gra Double Exposure była oczekiwana przez fanów pragnących ponownie połączyć się z Maxem Caulfieldem, główną postacią z oryginalnego Life is Strange z 2015 r. Jednak początkowe recenzje były raczej mieszane. Gra ma obecnie ocenę krytyków Metacritic wynoszącą 73 i ocenę użytkowników wynoszącą 4,2 na platformie PS5. To letnie przyjęcie jest często przypisywane wątpliwym wyborom narracyjnym dokonanym w tej części.
Sytuacja pogorszyła się w grudniu 2024 r., kiedy Deck Nine Studios, deweloper stojący za Double Exposure , ogłosił zwolnienia. W związku z tymi zmianami Square Enix stawia na pierwszym miejscu wyciąganie wniosków z rozczarowań związanych z grą. W tym celu rozesłali 15-minutową ankietę, aby zebrać cenne opinie od graczy. Ankieta zagłębia się w istotne elementy, takie jak fabuła, mechanika rozgrywki, wydajność techniczna i satysfakcja konsumentów w odniesieniu do wartości zakupu Double Exposure .
Zrozumienie upadku życia jest dziwne: podwójna ekspozycja
Square Enix spodziewało się znacznie bardziej pozytywnego odbioru Life is Strange: Double Exposure , co sprawiło, że wyniki tego badania były kluczowe dla zidentyfikowania słabości gry. Poprzedni tytuł, Life Is Strange: True Colors , otrzymał szerokie uznanie za wciągającą fabułę i bogactwo emocjonalne. Natomiast postacie wprowadzone w Double Exposure nie wywarły na graczach takiego samego wrażenia.
Patrząc w przyszłość, wątki fabularne zaprezentowane w Double Exposure mogą stanowić podstawę przyszłych odsłon Life is Strange. Jednak opinie zebrane przez Square Enix prawdopodobnie odegrają kluczową rolę w kształtowaniu fabuły nadchodzących gier. Podczas gdy trwa debata na temat tego, w jakim stopniu kierunek kreatywny powinien być pod wpływem opinii fanów, nie jest pewne, w jakim stopniu kolejny tytuł będzie zgodny z preferencjami graczy.
Dodaj komentarz