Przegląd polityki Square Enix dotyczącej przeciwdziałania nękaniu
- Firma Square Enix wprowadziła kompleksową politykę antymobbingową, aby zagwarantować bezpieczeństwo swoim pracownikom i partnerom.
- Polityka ta jasno definiuje nękanie, które obejmuje groźby, zniesławienie i inne.
- Firma Square Enix ma prawo odmówić świadczenia usług i podjąć kroki prawne przeciwko osobom dopuszczającym się nękania.
Square Enix ujawniło swoją nową politykę antymobbingową, mającą na celu ochronę zarówno pracowników, jak i partnerów. Ten proaktywny środek dokładnie określa, jakie działania są uważane za mobbing i przedstawia reakcje firmy na takie zachowania ze strony jej klientów.
W obliczu rosnącej liczby internetowych nękań i gróźb w sektorze gier, ta inicjatywa Square Enix ma na celu stworzenie bezpieczniejszego środowiska pracy. Problem wykracza poza Square Enix, z głośnymi przypadkami obejmującymi groźby wobec aktorki, która grała Abby w The Last of Us Part II, oraz przemoc, która zmusiła Nintendo do odwołania wydarzenia na żywo z powodu gróźb sfrustrowanych fanów. Wprowadzając tę politykę, Square Enix stara się chronić swój zespół przed podobnymi wrogimi incydentami.
Ta polityka, szczegółowo opisana na stronie internetowej Square Enix , publicznie potępia nękanie pracowników, co obejmuje każdego, od personelu obsługi klienta po kadrę kierowniczą. Podczas gdy Square Enix chętnie przyjmuje konstruktywne opinie, stanowczo stwierdza, że nękanie nie będzie tolerowane i przedstawia konkretne zachowania, które mieszczą się w tej kategorii.
Szczegóły Polityki antynękaniowej Square Enix
Definicja nękania:
- Akty przemocy i inne agresywne zachowania.
- Stosowanie wulgarnego języka, zastraszanie, przymuszanie lub wywieranie bezprawnej presji.
- Zniesławienie, ataki personalne i pogardliwe zachowanie na różnych platformach komunikacyjnych.
- Powtarzające się pytania i wizyty naruszające granice osobiste.
- Wtargnięcie bez zgody na teren obiektów Square Enix.
- Bezprawne ograniczenie wolności słowa, w tym poprzez niechciane komunikaty.
- Działania dyskryminacyjne ze względu na rasę, przynależność etniczną, religię lub inne cechy osobiste.
- Naruszenie prywatności poprzez niechciane fotografowanie lub nagrywanie wideo.
- Molestowanie seksualne i prześladowanie.
Definicja bezpodstawnego żądania:
- Nadmierne lub nieuzasadnione żądania wymiany produktów i zwrotu pieniędzy.
- Żądania świadczenia usług wykraczające poza społecznie akceptowalne granice.
- Żądane nadmierne kary i reperkusje za działania pracownika.
Wdrożenie takiej polityki jest coraz bardziej kluczowe we współczesnym środowisku gier. Wielu deweloperów, w tym Square Enix, zgłosiło przypadki poważnego zastraszania skierowanego do ich pracowników. Ostatnie wydarzenia podkreślają ten trend, a aktorka głosowa Sena Bryer spotkała się z negatywną reakcją z powodu swojej tożsamości płciowej ze strony niektórych społeczności graczy, co odzwierciedla toksyczność, która może przenikać interakcje online. Historyczne incydenty, takie jak groźby śmierci, które Square Enix otrzymało w 2018 r. i późniejsza odpowiedź, która doprowadziła do aresztowania przestępcy w 2019 r., podkreślają powagę tych problemów. Firma musiała wcześniej wycofać się z organizacji turnieju z powodu gróźb przypominających te, które skłoniły Nintendo do odwołania wydarzenia.
Dodaj komentarz