Adaptacje telewizyjne i filmowe gier wideo Sony: znaczenie sukcesu

Adaptacje telewizyjne i filmowe gier wideo Sony: znaczenie sukcesu

Przegląd obecnych wyzwań i planów na przyszłość firmy Sony

  • Ambicje PlayStation w obszarze gier typu live-service są zagrożone przez ostatnie anulowanie gier.
  • Przedsięwzięcia filmowe Sony borykają się z wyzwaniami, których najlepszym przykładem są rozczarowujące projekty takie jak Morbius i Kraven the Hunter.
  • Firma zajmuje się adaptacją gier wideo na potrzeby filmów i telewizji. Obecnie trwają prace nad takimi projektami jak Horizon Zero Dawn i God of War.

PlayStation przechodzi obecnie przez trudną fazę, spotęgowaną kosztownymi błędami w strategii korporacyjnej i serią anulowanych projektów. W obliczu najnowszych zapowiedzi wskazujących, że więcej gier typu live-service nie ujrzy światła dziennego, pojawia się pytanie: czy Sony staje się nadmiernie zależne od sukcesu swoich adaptacji gier wideo, aby zabezpieczyć swoją przyszłość?

Oczekiwania wobec nowej oferty PlayStation w postaci usługi na żywo były wysokie, szczególnie w przypadku Concord, projektu Firewalk Studios. Jednak początkowe podekscytowanie szybko przerodziło się w rozczarowanie. W ciągu kilku tygodni od premiery wszystkie wersje gry zostały wycofane, zwrócono pieniądze, a jej serwery zostały wyłączone, co spowodowało radykalne oczyszczenie wydarzenia. Ten błąd nie tylko nadszarpnął reputację PlayStation, ale po nim nastąpiła seria kolejnych anulowań — w tym oczekiwanych tytułów, takich jak Twisted Metal i nowa gra o Spider-Manie, w połączeniu z zamknięciem szanowanego londyńskiego studia. Niedawno pojawiły się informacje, że adaptacja usługi na żywo God of War od Bluepoint Games również została porzucona.

Sytuacja Sony w dziedzinie filmów nie jest lepsza.Jak zauważa Jared Russo z Sherwood, rok 2024 był szczególnie burzliwy, a odejście dyrektorów kreatywnych Phila Lorda i Chrisa Millera z serii Into the Spider-Verse spowodowało znaczne opóźnienia w realizacji ostatniego filmu Beyond the Spider-Verse. To niepowodzenie zostało pogłębione przez doniesienia o zamieszaniu w zespole produkcyjnym, co doprowadziło do odejścia ponad 100 pracowników pośród skarg na nadmierne obciążenie pracą.

Days Gone zremasterowane
Zwiastun filmu Do świtu
Duch Cuszimy
Horizon Zero Dawn Remastered
Ton filmu Helldivers
The Last of Us Sezon 2

Ponadto, dział filmów o superbohaterach Sony zmaga się ze spadkiem popularności, co jest widoczne w kolejnych porażkach kasowych takich filmów jak Morbius, Madame Web i Kraven the Hunter. Z wyzwaniami obejmującymi sektory animacji, filmów aktorskich i gier, Sony wydaje się być w niepewnej sytuacji, co skłania do kluczowego pytania: gdzie powinna zwrócić się nękana firma po odzyskanie sił?

Mając bogactwo własności intelektualnych (IP) gotowych do crossovera między światem gier i kinematografii, Sony zwiększa swoje skupienie na rozwijającym się rynku adaptacji gier wideo. Ostatnio ujawnione projekty obejmują adaptację filmową Until Dawn, a także przedsięwzięcia filmowe dla Horizon Zero Dawn i Helldivers. Ponadto w przygotowaniu jest adaptacja anime Ghost of Tsushima. Inne tytuły planowane do hollywoodzkiej adaptacji to Days Gone, Gravity Rush i God of War.

Znaczny sukces The Last of Us produkcji HBO prawdopodobnie zachęca Sony do szybkiego wykorzystania tych okazji. Chociaż Uncharted nie otrzymało uznania krytyków, udało mu się zarobić 401 milionów dolarów na całym świecie, co sugeruje, że adaptacje gier wideo mogą osiągnąć rentowność finansową pomimo mieszanych recenzji. Niemniej jednak potencjał sukcesu adaptacji znacznie różni się w zależności od gatunku gry. Na przykład gry oparte na narracji od Naughty Dog mają proste, liniowe fabuły i mnóstwo elementów filmowych, które dobrze nadają się do adaptacji.

Projekty takie jak Until Dawn wydają się obiecujące w środowisku, w którym filmy grozy pozostają bardzo popularne. Jednak adaptacja złożonej gry, takiej jak Horizon Zero Dawn, wiąże się ze znacznymi wyzwaniami, szczególnie biorąc pod uwagę wymagania wizualne związane z przedstawieniem zapierającego dech w piersiach świata pełnego robotycznych stworzeń. To może wyjaśniać, dlaczego wcześniejsza próba stworzenia adaptacji serialu telewizyjnego dla Netflixa upadła po latach rozwoju. Co więcej, adaptacja God of War napotkała niepowodzenia po tym, jak jej showrunner/producent wykonawczy, Rafe Judkins, odszedł po ukończeniu kilku scenariuszy na jej inauguracyjny sezon. Takie znaki ostrzegawcze mogą zapowiadać dalsze trudności dla Sony, odzwierciedlając zmagania zaobserwowane w przypadku gier na żywo.

Rozważając przyszłe scenariusze, co jeśli jeden z tych nadchodzących projektów będzie równoległy do ​​katastrofalnego startu Concord? Czy Sony zdecyduje się porzucić wiele adaptacji ekranowych, jeśli spotka się z pojedynczą znaczącą porażką? Biorąc pod uwagę, że jeden słaby start w segmencie gier na żywo doprowadził do kryzysu zaufania w firmie, wpływ porażki filmu lub telewizji może doprowadzić do katastrofalnych konsekwencji dla ambicji Sony w tej przestrzeni. Podczas gdy Sony stara się odzyskać równowagę po nieszczęściach 2024 roku, pozostaje pytanie, czy kontynuowanie tak wielu projektów przyniesie pozytywne rezultaty, czy też grozi zawaleniem się pod własnym ciężarem.

Ostatecznie nie ma pewności, że widzowie będą tłumnie lgnąć do własności, z którymi nie są lojalni, niezależnie od siły powiązanej z nimi własności intelektualnej gier. Na przykład adaptacja filmowa Borderlands okazała się krytyczną porażką, odzyskując zaledwie jedną trzecią swojego budżetu. W połączeniu z frustracją fanów dotyczącą ograniczonej oferty gier na PS5 i anulowaniem kilku popularnych tytułów, Sony potrzebuje, aby jego adaptacje telewizyjne i filmowe znalazły oddźwięk u widzów, aby zapewnić konsumentów o jego trwałej wartości w krajobrazie rozrywki.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *