Sony wysyła powiadomienie o usunięciu do twórcy łatki Bloodborne 60 FPS

Sony wysyła powiadomienie o usunięciu do twórcy łatki Bloodborne 60 FPS

Przegląd

  • Niedawno firma Sony opublikowała zawiadomienie DMCA dotyczące łatki zwiększającej liczbę klatek na sekundę (60 FPS) do gry Bloodborne stworzonej przez fanów, co doprowadziło do jej usunięcia z sieci.
  • Fani wciąż domagają się remastera lub adaptacji gry Bloodborne na PC, choć na drodze do realizacji tego celu stoi kilka przeszkód.
  • Pomimo postępów w emulacji na PC, prawdopodobieństwo oficjalnego zremasterowania gry Bloodborne pozostaje niepewne.

Twórca popularnej nieoficjalnej łatki 60 FPS do Bloodborne, Lance McDonald, usunął wszystkie linki do łatki po powiadomieniu DMCA od Sony Interactive Entertainment. Oryginalna gra jest ograniczona do 30 FPS bez takich modyfikacji, dlatego łatka stała się pożądanym ulepszeniem dla graczy pragnących płynniejszej rozgrywki.

Lance McDonald usuwa łatkę 60 FPS Bloodborne po prawie czterech latach

Wydana w 2015 roku gra Bloodborne zyskała reputację jednego z wyróżniających się tytułów FromSoftware, sprzedając się w ponad 7, 4 milionach egzemplarzy jako tytuł ekskluzywny dla PS4 i uzyskując imponującą średnią ocenę 91 w serwisie OpenCritic. Gra jest często krytykowana za to, że nie została zremasterowana ani udostępniona na innych platformach, co frustruje fanów od prawie dziesięciu lat.

Dążenie do remastera Bloodborne i wersji na PC pozostaje znaczącym pragnieniem społeczności. Chociaż wielokrotne potwierdzenia od insiderów sugerują, że nie ma obecnie planów wydania na PC, wielu fanów nadal ma nadzieję na takie wydarzenia w przyszłości.

Niedawno Shuhei Yoshida, były dyrektor PlayStation, podzielił się przemyśleniami na temat możliwych przyczyn braku remastera Bloodborne. Wspomniał, że Hidetaka Miyazaki, reżyser gry, darzy ten tytuł głębokim uczuciem, ale obawia się zewnętrznego zaangażowania w projekt. Biorąc pod uwagę jego napięty harmonogram, wydaje się, że remaster prawdopodobnie nie będzie postępował bez jego bezpośredniego udziału. Jednak teoria ta pozostaje spekulatywna.

Tymczasem postępy w emulacji Bloodborne na PC są godne uwagi. W zeszłym roku osiągnięto znaczący krok naprzód dzięki shadPS4, który rozwiązał wiele problemów z dźwiękiem, które miały wpływ na wcześniejsze wysiłki emulacji. Ciągłe naciski na oficjalny remaster lub wydanie na PC sugerują silne zapotrzebowanie rynku, ponieważ wielu fanów powtarza wezwanie do takiego projektu.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *