Sony opracowuje asystenta AI, aby ulepszyć wrażenia z gry na PlayStation

Sony opracowuje asystenta AI, aby ulepszyć wrażenia z gry na PlayStation

Przegląd innowacyjnych patentów Sony na sztuczną inteligencję

  • Firma Sony złożyła wniosek patentowy na asystenta AI, który ma wspierać graczy poprzez udzielanie odpowiedzi i wskazówek dotyczących rozgrywki.
  • Inne niedawne patenty obejmują funkcję automatycznego odtwarzania wspomaganą sztuczną inteligencją oraz małego robota, który odzwierciedla ruchy postaci z gry.
  • Celem tych patentów jest innowacja i udoskonalenie wrażeń z gry, zwiększenie dostępności i ogólnej grywalności dla użytkowników.

Sony nadal przesuwa granice technologii w grach wideo poprzez swoje trwające inicjatywy patentowe. Wśród nich firma niedawno złożyła wniosek o dwa znaczące patenty związane z asystentem AI zdolnym do interakcji z graczami podczas sesji gier. Każdego roku patenty Sony pobudzają wyobraźnię graczy, sugerując szereg przełomowych funkcji, które, choć ekscytujące, mogą potrzebować czasu, aby się zmaterializować lub mogą służyć jako długoterminowe wizje przyszłych doświadczeń.

Ta najnowsza partia patentów odzwierciedla wyraźny trend w kierunku wykorzystania sztucznej inteligencji w celu wzbogacenia krajobrazu gier. Na przykład patent złożony w kwietniu proponuje mechanizm autoodtwarzania oparty na sztucznej inteligencji. Ta funkcja umożliwiłaby graczom ominięcie trudnych lub monotonnych segmentów rozgrywki, które często odciągają od ogólnej przyjemności z gry. W innym pomysłowym patencie Sony proponuje małe urządzenie robotyczne zaprojektowane tak, aby synchronizowało się z postacią gracza w grze, naśladując ruchy w czasie rzeczywistym.

Sony opracowuje konwersacyjnego asystenta cyfrowego

Asystent cyfrowy konwersacyjny
Asystent przycisku skoku
Informacja zwrotna niewerbalna
Asystent odkrywania gier
Asystent gry wyścigowej

6 lutego Sony przedstawiło patent na „konwersacyjnego asystenta cyfrowego” dostosowanego specjalnie do gier. To wyrafinowane narzędzie umożliwiłoby graczom zadawanie pytań na temat mechaniki gry, np.„Który przycisk to skok?”.Asystent AI mógłby udzielać odpowiedzi werbalnie lub za pomocą wskazówek niewerbalnych, w tym tekstu na ekranie, wskaźników audio, a nawet sprzężenia zwrotnego dotykowego. Ta funkcjonalność mogłaby znacznie poprawić dostępność dla użytkowników i zaoferować pomoc tym, którzy mogą uznać pewne elementy rozgrywki za trudne.

Ponadto, oprócz patentu na asystenta konwersacyjnego, Sony złożyło również wniosek o „wirtualnego asystenta do odkrywania gier”.Ta funkcja wykorzystuje algorytm uczenia maszynowego, który naśladuje style komunikacji znanych postaci PlayStation, ulepszając wrażenia z prowadzenia w grze. Na przykład podczas rozgrywki w tytułach takich jak Horizon Zero Dawn gracze mogą otrzymywać wskazówki od rozpoznawalnych postaci, co tworzy bardziej wciągające doświadczenie. Potencjalna interakcja między tymi dwiema aplikacjami ma na celu zapewnienie graczom płynnego, nieinwazyjnego wsparcia.

Mimo że wiele pionierskich patentów Sony wciąż znajduje się w fazie koncepcyjnej, niektóre z nich skutecznie przewidziały i zapowiedziały przyszłe zmiany w technologii gier. Godny uwagi przypadek miał miejsce w 2015 r., kiedy Sony opatentowało projekty przenośnego urządzenia do gier, które później przekształciło się w PlayStation Portal wydany w 2023 r. Ta trwająca innowacja wzmacnia zaangażowanie Sony w ulepszanie wrażeń gracza i sugeruje obiecującą trajektorię dla przyszłości gier.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *