Sony dąży do tego, aby sztuczna inteligencja zwiększała kreatywność w tworzeniu gier, zamiast zastępować programistów

Sony dąży do tego, aby sztuczna inteligencja zwiększała kreatywność w tworzeniu gier, zamiast zastępować programistów

Wizja Sony dotycząca sztucznej inteligencji w rozwoju gier

Sony jest pionierem w dziedzinie integrowania sztucznej inteligencji (AI) z rozwojem gier, wykorzystując opatentowane narzędzie Enterprise LLM AI do zwiększania kreatywności, a jednocześnie dbając o to, aby stanowiło ono uzupełnienie, a nie zamiennik ludzkich twórców gier.

Wdrażanie sztucznej inteligencji w projektach gier

Według raportu korporacyjnego z 2025 roku, Sony wdrożyło już sztuczną inteligencję w kluczowych grach, takich jak Marvel’s Spider-Man 2. Firma wykorzystała specjalistyczne oprogramowanie do rozpoznawania głosu, przeznaczone do gier, aby zautomatyzować generowanie napisów w różnych językach. Dodatkowo, sztuczna inteligencja została wykorzystana do udoskonalenia modeli z udziałem popularnej postaci Aloy z serii Horizon. Od 2023 roku narzędzie Enterprise LLM zostało wdrożone przez ponad 50 000 pracowników w 210 zespołach. To narzędzie oparte na sztucznej inteligencji nie tylko wspomaga pisanie i czatowanie, ale także płynnie integruje się z codziennymi procesami pracy.

Ochrona kreatywności i etyki

Uznając wagę uwzględniania kwestii prawnych, prywatności i etycznych, strategia Sony zakłada wykorzystanie sztucznej inteligencji jako bezpiecznego systemu wspierającego kreatywne przedsięwzięcia. Celem jest usprawnienie procesu rozwoju, a nie zastąpienie utalentowanych deweloperów. Techniki takie jak skalowanie obrazu, już stosowane za pośrednictwem funkcji PSSR w PlayStation 5 Pro, ilustrują, jak sztuczna inteligencja może poprawić jakość produktu.

Szerszy kontekst sztucznej inteligencji w rozwoju gier

Dyskusja na temat sztucznej inteligencji (AI) w branży gier nabrała tempa, szczególnie w odniesieniu do jej potencjału w zakresie rozwiązywania problemów związanych ze zrównoważonym rozwojem gier na dużą skalę. Warto zauważyć, że Masahiro Sakurai, uznany twórca serii Super Smash Bros., podkreślił w czerwcu potrzebę ewoluowania praktyk programistycznych w celu zapewnienia zrównoważonego rozwoju. Jego spostrzeżenia w istocie wpisują się w ambitne cele Sony, polegające na wykorzystaniu sztucznej inteligencji do optymalizacji i usprawnienia procesów produkcyjnych.

W miarę jak rynek gier nieustannie się zmienia, zaangażowanie Sony w wykorzystywanie sztucznej inteligencji nie tylko odzwierciedla zaangażowanie w innowacyjność, ale także sygnalizuje szerszy trend w branży zmierzający w kierunku większej wydajności i kreatywności.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *