Pełna informacja o aktualizacji Sons of the Forest – wersja 1.0

Pełna informacja o aktualizacji Sons of the Forest – wersja 1.0

Sons of the Forest zostało już w pełni wydane i jest o wiele więcej do zobaczenia, ale trudno jest wszystko śledzić. Jeśli chcesz mieć oko na wszystko, co dotyczy Sons of the Forest , ten przewodnik po aktualizacjach jest tutaj, aby Ci pomóc.

Pełne informacje o aktualizacji Sons of the Forest v1.0 – 22 lutego 2024 r

Hej wszystkim,

Dzisiaj jest nasza wersja 1.0 Sons Of The Forest.

Jesteśmy bardzo podekscytowani możliwością zagrania we wszystkie nowe dodatki, zmiany i poprawki. Jeśli masz starszy zapis gry, będzie on nadal działał, ale zalecamy rozpoczęcie nowego zapisu, jeśli chcesz w pełni poznać historię i wszystkie nowe funkcje.

Najważniejsze funkcje, ulepszenia i zmiany w balansie wymieniono poniżej, ale poza tą listą znajduje się o wiele więcej drobnych poprawek i ulepszeń.

Cechy

  • Nowa scena tytułowa i szczegóły napisów końcowych, grafika i muzyka
  • Dodano nowy wybór alternatywnego zakończenia
  • Dodano 5 nowych przerywników filmowych
  • Poprawiono i dodano nowe aktorstwo głosowe i szczegóły do ​​jadalni, złotego pokoju, przerywników filmowych Get Down Son i Jianyu
  • Do poufnych znalezionych materiałów z Sahary dodano nowe aktorstwo głosowe
  • Dodano zbliżeniowy czat głosowy z filtrami do stosowania w jaskiniach i pod wodą, a także dodanie dodatkowego filtrowania do krótkofalówki
  • Dodano tryb kreatywny z nowym alternatywnym ekwipunkiem kreatywnym i możliwością pominięcia animacji budowania (odblokowuje się, gdy gracze ukończą historię gry)
  • Dodano szopy i umożliwiono wiewiórkom i szopom wspinanie się na drzewa
  • Dodano 2 nowe mutanty; Legsy i Holey
  • Dodano nową, mocniejszą, puszystą odmianę „Spotty”
  • Dodano wyższy poziom złotego pancerza dla kanibali
  • Dodano nowy system chorobowy związany z piciem nieczystej wody lub jedzeniem złego jedzenia. Picie czystej wody lub spożywanie leków wyleczy chorobę
  • Dodano wiele nowych przedmiotów do zbierania przedmiotów fabularnych i przerobiono większość przedmiotów do zdobycia, wraz z nowymi, światowymi notatkami dekoracyjnymi i magazynami
  • Zmieniono nazwę szybowca na Składany. Można go teraz wywołać za pomocą skrótu klawiszowego i schować w ekwipunku
  • Wózki golfowe są teraz wyposażone w odbiorniki radiowe i ekran GPS
  • Dodano nowe szczegóły świata, więcej ścieżek, częściowo wykopane tunele przez koparki, nowe obozy Jianyu, 14 nowych minijaskiń i piwnic oraz wiele innych ulepszeń i aktualizacji środowiska
  • Poprawione otwieranie drzwi do piekielnej jaskini będzie teraz wymagało dodatkowych kroków, aby je otworzyć
  • Dodano NPC Timmy’ego do piekielnej jaskini
  • Dodano 2 ostatnie elementy artefaktu i można teraz wytworzyć ostateczny artefakt
  • Możesz teraz *(Spoiler)* lub stworzyć *(Spoiler)* z połączonego artefaktu
  • Helikoptery Jianyu będą teraz startować i opuszczać bazy na mapie i czasami mogą unosić się nad strukturami graczy, aby je sprawdzić
  • Dodano umierających żołnierzy taktycznych z czerwonymi flarami, które można zobaczyć z daleka, aby pomóc graczom w kierunku lokalizacji
  • Dodano nowych możliwych do znalezienia martwych kolesi taktycznych i robotniczych z lokalizatorami GPS, które pojawiają się, gdy są w pobliżu, pomagając graczom kierować graczy do interesujących lokalizacji
  • Dodano pióropusze dymu z ognisk do wiosek kanibali, które są widoczne z daleka i zgasną, jeśli nie będzie tam kanibali, którzy mogliby zająć się ogniem
  • Dodano różne szczegóły do ​​zaśnieżonych gór; zewnętrzne obszary Solafite, które przyciągają błyskawice, wersje wózków na skuterach śnieżnych i małe anteny radarowe
  • Dodano nową jaskinię (odblokowuje się po sekwencji końcowej gry)
  • Dodano nową strukturę magazynu strzał i nową strukturę magazynu materiałów wybuchowych
  • Dodano nowe, ładne krzesło i ładne konstrukcje do zbudowania z kanapy
  • Dodano 2 nowe konstrukcje prefabrykowane platform i możliwość przyciągania ich do zbudowanych konstrukcji
  • Dodano nowy system automatycznego fundamentowania dla niektórych konstrukcji prefabrykowanych (w tym małej kabiny, przybudówki i wieży widokowej oraz platform)
  • Dodano 3 nowe konstrukcje pułapek
  • Dodano opcję przedłużenia ogniska za pomocą kłód, aby zamienić je w ognisko
  • Dodano zasięg i prawidłowy odczyt celu do działa linowego
  • Dodano 4 nowe możliwe do znalezienia konstrukcje schematów, w tym wyrzutnię szybowców i 3 tajemnicze konstrukcje
  • Dodano przekreślenie do interfejsu okna wiadomości dla ukończonych samouczków lub liczników składników
  • Dodano dodatkowe osiągnięcia
  • Dodano nasiona dla borówek i jagód śnieżnych oraz nowy przepis na dżem
  • Dodano nowy film z miękkim otwieraniem do jedzenia w bunkrze
  • Dodano nowe tekstury zgniłego mięsa, ostryg i ryb
  • Dodano ustawienie obrażeń PvP i udostępniono je w menu administratora gry wieloosobowej
  • Dodano obsługę AMD Fidelity FX™ Super Rozdzielczość 3 (FSR3).
  • Dodano nowy system okluzji pogodowej dla budynków, aby zapewnić znacznie dokładniejsze wizualizacje pogody. Przerobiono system ogrzewania pomieszczeń wewnętrznych, aby był dokładniejszy

Ulepszenia

  • Gracz może teraz przenosić do 4 kamieni na raz i może teraz umieszczać wiele kamieni na raz, tyle, ile aktualnie posiada
  • Przerobiono kamienną ścianę, aby górne rzędy wymagały tylko 4 kamieni zamiast 5
  • Przerobiono i udoskonalono lawę z piekielnej jaskini, oświetlenie, efekty, szczegóły i dźwięk
  • Gdy gracz zaśnie, Kelvin również będzie spał gdzieś w pobliżu
  • Virginia i Kelvin będą teraz nosić stroje, które dałeś im w przerywnikach filmowych
  • Ekran GPS teraz dokładniej odzwierciedla świat, pokazując klify, ścieżki i polany
  • Przeniesiono wiele przedmiotów i przedmiotów do lepszych lokalizacji
  • Dodano obsługę okluzji pogodowej do plandek konstrukcyjnych
  • Dodano nowy system zapewniający, że klienci gry wieloosobowej zobaczą ukończone struktury duchów, płynnie przechodzące do wersji zbudowanej, niezależnie od warunków sieciowych
  • Nieznacznie zwiększono rozmiar przycisku uśpienia plandeki, aby wszyscy gracze mogli łatwiej spać
  • Uziemione belki imitujące filary usuwają teraz śnieg wokół nich
  • Zasilana lampa krzyżowa i nogawa ma teraz stały punkt zaczepienia przewodu
  • Umieszczenie nowej kamiennej podłogi spowoduje teraz jej zorientowanie w miejscu, w którym gracz celuje, a nie w domyślnej obliczonej pozycji, która może znajdować się poza rzutnią
  • Ulepszono interfejs użytkownika dotyczący umieszczania, aby lepiej odzwierciedlał położenie punktu przyciągania
  • Umieszczenie kamiennej belki na ziemi wyświetla teraz dokładniej miejsce, w którym kamień zostanie umieszczony
  • Dodano odśnieżarkę do pługa do wózka golfowego
  • Dodano efekt dźwiękowy podczas przenoszenia konstrukcji
  • Pułapki z łapką na muchy i twórcą kości można teraz przenosić po umieszczeniu
  • Meble wsparte innymi meblami są teraz połączone, co uniemożliwia demontaż mebla podpierającego, zniszczenie następuje również w przypadku mebli podpartych
  • Gracze mogą teraz handlować kośćmi
  • Przerobiono wejście do luksusowego bunkra i poprawiono wystrój scenerii
  • Wszystkie bunkry zostały odnowione, a w niektórych z nich dodano dodatkowe detale
  • Kamienne belki i podłogi wykorzystują teraz bardziej subtelną animację miejsca
  • W donicach można teraz uprawiać grzyby, borówki i jagody śnieżne
  • Duże kanibale mają nowe drwiny obejmujące całe ciało i krótkie animacje wrzasku
  • Dodano buty do piżamy graczy
  • Poprawiono układ ostryg
  • Poprawiono niektóre obszary w Jaskini D, w których gracze utknęli
  • Dodano komunikat instruktażowy dotyczący powiększania modułu śledzącego.
  • Poprawione rozmieszczenie struktur drzewiastych
  • Dodano więcej wózków golfowych do pola golfowego
  • Wózki golfowe i lotnie pojawiają się teraz na ekranie GPS, gdy są w pobliżu
  • Orły czasami lądują teraz na kłodach i martwych drzewach
  • Dodano kilka dodatkowych stref zwierząt wokół mapy
  • Ulepszono wykrywanie upadku, aby uniknąć uruchamiania animacji upadku podczas przechodzenia po małych półkach
  • Usunięto crunch ze wszystkich tekstur mniejszych niż 1024, aby poprawić wydajność
  • Lokalizacje Virginii Beckon są teraz zapisywane i dodawane są o wiele więcej lokalizacji, do których może Cię zabrać
  • Wszelkie materiały eksploatacyjne, w tym picie brudnej wody prosto ze zbiornika wodnego, będą teraz odtwarzać w odtwarzaczu zdarzenie dźwiękowe zjedzenia złego jedzenia
  • Dodano wskazówki na ekranie ładowania dotyczące choroby i przełączania trybu kreatywnego ekwipunku
  • Włączono odczyty liczników na wszystkich przedmiotach na półkach, które nie są wizualizacjami 1 do 1
  • Poprawiony przypadek, w którym błoto spływało do wody lub jedzenia i wracało na drzewa przed zakończeniem jedzenia lub picia
  • Latarka i strzelba nie pojawiają się już po załadowaniu, jeśli masz je już w ekwipunku
  • Paneli słonecznych nie można już umieszczać w obszarach zasłoniętych (podziemne piwnice)
  • Zmniejszono liczbę wariantów modułu cieniującego i dodano rozgrzewanie modułu cieniującego podczas ładowania, aby usunąć problemy z kompilacją modułu cieniującego przy pierwszym uruchomieniu
  • Urządzenie śledzące GPS będzie teraz pamiętać bieżący poziom powiększenia podczas ponownego zakładania
  • Struktury planów, które są przenoszone, zachowają teraz swój poprzedni kierunek
  • Zaktualizowano wskazówkę dotyczącą siły na ekranie ładowania, aby uwzględnić obrażenia
  • Kiedy konstrukcja zostanie rozebrana, może teraz tworzyć pakiety przedmiotów
  • Zmieniono to tak, że ostatnie zakładki księgi planów pozostają dłużej otwarte, jeśli odsunie się od nich mysz
  • Dodano LODS do stojaków na zbroję i zbroi na półkach
  • Ulepszono system kamery wolnej od debugowania, który teraz korzysta z kamery głównej, dzięki czemu zasoby wokół niej ładują się prawidłowo i teraz działają z gamepadem („Freecamera on” w menu debugowania)
  • Wszystkie trzymane przedmioty będą teraz odtwarzać zdarzenie dźwiękowe w skrytce, gdy nie zostaną założone.
  • Wszystkie trzymane przedmioty będą teraz odtwarzać dźwięk po najechaniu myszką, gdy przedmiot zostanie założony.
  • Zoptymalizowano wszystkie zderzacze w ekwipunku i skrócono czas pojawiania się przedmiotów po otwarciu ekwipunku
  • Dodano światło obszarowe do ekranu trzymanego trackera GPS, aby nadać mu trochę blasku
  • Płótno w ekwipunku ma teraz stos pięciu sztuk, który będzie się zapełniał
  • Podwojono prędkość animacji unoszenia się przedmiotu w ekwipunku
  • Przedmioty można teraz dodawać partiami i usuwać z maty w ekwipunku, przytrzymując przycisk
  • Zmniejszono dźwięk braku tchu, gdy gracz osiągnął minimalną żywotność, gdy wszystkie jego statystyki zostały zmniejszone
  • Poprawiono interakcję i animację rzucania przedmiotami z torby
  • Można teraz przytrzymać przycisk, aby kontynuować wyrzucanie przedmiotów z torby
  • Możesz teraz przytrzymać przycisk, aby kontynuować jedzenie jagód w ekwipunku
  • Dodano stos zegarków na macie rzemieślniczej
  • Usunięto małe skały rzeczne z grejpfrutów jeziornych, aby zmniejszyć liczbę skrzyżowań zasobów
  • Ulepszona siatka nawigacji dla piekielnej jaskini
  • Umieszczanie ścian pod belkami pochyłymi na podłożu jest teraz możliwe, jeśli są one poziome
  • Zaktualizowano plan przybudówki, używając ścian zamiast wierzchołków dla otaczających elementów i dodano jednostronne wierzchołki, aby wypełnić luki po bokach
  • Obniżony koszt procesora wynikający z posiadania dużej liczby bezczynnych struktur
  • Teraz tylko aktywnie umieszczana konstrukcja zmienia kolor na czerwony, gdy umieszczenie jest nieprawidłowe
  • Deski z bali i ich warianty rzucają teraz w tej samej orientacji co kłody
  • Ulepszony wygląd solafitu
  • Dodano rysunki Timmy’ego i notatki Jianyu jako szczegóły świata
  • Przerobiono i udoskonalono wiele tymczasowych zasobów graficznych
  • Dodano animację rzucania kamieniem podczas dodawania kamienia do budowli
  • Dodano dodatkowe sanki śnieżne, które pomagają graczom poprowadzić gracza od kraksy śnieżnej do pierwszej jaskini lodowej
  • Usunięto dodatkowy lokalizator GPS dla jaskini F
  • Poprawiony wygląd skórki przerażającej Virginii i Armsy’ego
  • Naprawiono dynamiczne obiekty w świecie, które powinny być statyczne
  • Zwiększona jasność reflektorów w wózkach golfowych
  • Do menu gry niestandardowej dodano ustawienia „częstotliwości grup przeszukujących” i „budowania oporu”.
  • Dodano ikonę menu pauzy nad graczami w trybie wieloosobowym (pojawia się jako trybik nad ich imieniem)
  • Ulepszona przerażająca ragdoll z Wirginii
  • Stada nietoperzy wchodzących do jaskini mogą teraz pojawiać się o każdej porze dnia
  • Ulepszone interakcje AI wokół obiektów w wiosce
  • Dodano dźwięk i światło płonącego aktora, gdy aktor płonie
  • Interfejs wymaganych składników nie będzie już wyświetlał dostępnej liczby wyższej niż wymagana
  • Dodano samouczek informujący, kiedy gracz został zabity i musi podnieść swój plecak
  • Zakładka aktualnie aktywnej strony jest teraz aktywna, a nie tylko po najechaniu myszką
  • Obie trzymane książki mają teraz na dole monit o zamknięcie
  • Zaktualizowano tekst interfejsu użytkownika i dodano lokalizację, gdy do ładowania wyposażonego przedmiotu używana jest bateria lub zbiornik powietrza
  • Niektóre przedmioty można teraz dodawać do magazynu więcej niż jeden na raz
  • Usunięto numery stron z góry strony w książce planów, ponieważ zakładki pozostają teraz otwarte dla bieżącej strony
  • Dodano migający wykrzyknik i jasne czerwone światło do wykrywalnych laptopów
  • Dodano wskazówkę na ekranie ładowania dotyczącą stojaków do suszenia umieszczonych w wyniku szybszego suszenia rzeczy w ogniu
  • Złota Zbroja zmieniona na Starożytna Zbroja
  • Dodano interfejs użytkownika „Napij się i wyrzuć” dla kolby i garnka
  • Ogniste strzały i pochodnie będą teraz podpalać ciała, gdy strzała trafi lub pochodnia wykona atak pchający w dół
  • Zaktualizowano powiadomienia w interfejsie użytkownika wzmocnienia gotowania, aby zawierały ikonę garnka
  • Tyrolki będą teraz miały wizualne uprzęże podczas mocowania kamieni lub kłód do tyrolki
  • Dodano stojak na garnek do gotowania, gdy garnek jest umieszczony na ogniu, aby uniknąć wizualnego unoszenia się
  • Interfejs wymaganych przedmiotów dla budowli jest teraz ukryty, gdy gracz znajduje się w jaskiniach lub bunkrach
  • Do upuszczonej torby z ekwipunkiem dodano pulsującą latarnię świetlną, aby ułatwić jej znalezienie w ciemności
  • Dodano interfejs zamykania podczas trzymania elementu strony opowieści
  • Jeziora będą teraz wyraźnie zamarznięte, gdy gracze znajdą się w pobliżu
  • Różne optymalizacje pamięci i procesora
  • Do świata dodano nowe pozy martwego Puffy’ego
  • Nazwy innych graczy są teraz ukryte podczas jazdy wózkiem golfowym
  • Zwiększono opóźnienie braku odpowiedzi hosta z 5 do 6,5 sekundy
  • Budżet strumieniowania tekstur będzie teraz aktualizowany po zmianie opcji rozdzielczości tekstur
  • Optymalizacje systemu przesyłania strumieniowego w celu usprawnienia poruszania się po całym świecie i usunięcia ryzyka pozostawienia rzeczy aktywnych podczas szybkiego poruszania się
  • Zmieniono nazwę rozkazu Kelvina „weź przedmiot” na „wzięcie ubrania”
  • Przerobiono kod zapisu gry, aby był bardziej niezawodny w przypadku błędu podczas procesu serializacji
  • Aby uniknąć spoilerów, wszystkie przedmioty do odbioru w ramach schematu nazywają się teraz planem, a nie nazwą przepisu
  • Dodano powiadomienie dźwiękowe o zdarzeniu po zapisaniu gry
  • Zaktualizowano domyślne powiązania dla wózka golfowego, będą teraz domyślnie używać RT i LT
  • Podczas dawania przedmiotów innym graczom za pomocą torby, w interfejsie przedmiotu będzie teraz wyświetlany komunikat DAJ zamiast UŻYJ
  • Widok minimapy jest teraz nieco pomniejszony
  • Ulepszona latarka na wiszącym taktycznym
  • Zaktualizowano wygląd ekwipunku Starożytnej Zbroi
  • Cele fabularne są teraz wyświetlane na czerwono
  • Dodano samouczek dotyczący budowania magazynu, gdy graczowi po raz pierwszy nie uda się podnieść przedmiotu z powodu pełnego ekwipunku
  • Poprawione wykorzystanie pamięci tekstur billboardów
  • Kamery akcji nie są już fałszywe. Jeśli gracz odbierze kamerę i posiada już klip wideo, zostanie o tym powiadomiony w interfejsie użytkownika
  • Dodano powiadomienie w interfejsie użytkownika, wyświetlające liczbę osób czekających na sen w trybie wieloosobowym, aby inni wiedzieli, że czas spać
  • Dodano interfejs informujący gracza, jak zmienić ikonę trzymanych lokalizatorów GPS
  • Do niektórych glinianych garnków po stłuczeniu dodano kości i czaszki
  • Wszystkie konstrukcje schematów powinny teraz prawidłowo usuwać trawę i krzaki
  • Ogniska i stojące ogniska wykorzystują teraz nowe zdarzenia dźwiękowe płonącego ognia
  • Jeśli łuk nie ma załadowanej strzały, ale gracz ma dostępny typ strzały w ekwipunku, zostanie ona automatycznie załadowana do łuku
  • Magazyn będzie teraz upuszczał niektóre przedmioty w paczkach, gdy konstrukcja zostanie zniszczona
  • Tylko jedna osoba może jednocześnie korzystać z ogniska
  • Demontaż konstrukcji to teraz X zamiast C, aby zapobiec kolizjom z dodawaniem przedmiotów do magazynu
  • Możesz teraz pić wodę, trzymając włócznię
  • Możesz teraz dodawać do półek jagody bliźniacze i jagody śnieżne
  • Poprawiono układ śliny w jaskiniach
  • Dodano powiadomienie w interfejsie użytkownika, gdy gracz zostanie przerwany przez pobliskich wrogów
  • Martwi żołnierze taktyczni noszą teraz kominiarki i zakrwawione ubrania
  • Poprawiono układ mgły górskiej
  • Poprawiono smugi dymu z pochodni
  • Dodano ustawienie grafiki anizotropowej terenu
  • Gracz ma teraz animacje bezczynności i ruchu, gdy trzyma kawałki artefaktu
  • Gracz może teraz spojrzeć dalej w dół, zanim włócznia zmieni chwyt
  • Ustnik Rebreathera jest teraz przesuwany poza ekran po opuszczeniu wody
  • Jedzenie jagód w ekwipunku jest znacznie szybsze
  • Ciężcy kanibale mogą teraz nosić zimowe ubrania
  • Świecące Pufy mają teraz bardziej unikalnie wyglądające materiały
  • Naprawiono niektóre problemy z deformacjami twarzy kanibala, które nie pasowały do ​​noszonych ciał i nie ciemniejały po spaleniu
  • Dodano więcej odmian wydarzeń grupy poszukiwawczej wroga
  • Poprawiona prędkość ładowania tekstur przedmiotów w ekwipunku
  • Dodano logo Holosprings do ekranów w bunkrach
  • Ulepszony wygląd walkie talkie
  • Przerobiono wygląd ikon bunkrów na GPS, aby były wyraźniejsze
  • Mniejsze ikony jaskiń na GPS
  • Dodano interfejs użytkownika pokazujący aktualny poziom siły gracza
  • AI Potrafi teraz lepiej poruszać się po meblach i małych konstrukcjach zbudowanych przez graczy
  • Ulepszona nawigacja AI w bazach graczy
  • Dodano ścieżki AI do mostów linowych
  • Poprawiona krew i wilgotność przerażającej Wirginii i dzieci
  • Poprawiona fizyka krzaków podczas cięcia
  • Martwe kikuty lepiej reagują na cięcie
  • Bardziej nasycone wizualizacje monet, aby móc je lepiej zobaczyć w ekwipunku
  • Kelvin może teraz chodzić po kłodach (naprawia także przepychanie ich przez teren)
  • Ekwipunek otrzymuje teraz prawidłowe fałszywe podłoże przy każdym otwarciu ekwipunku
  • Wszystkie przedmioty w ekwipunku mają teraz animacje najechania myszką
  • Skonfiguruj LODS dla wstępnie ustawionych elementów plandeki
  • Zoptymalizowana baza danych konstrukcyjnych w celu zmniejszenia zużycia procesora i mniejszej ilości danych przesyłanych przez sieć w grach wieloosobowych
  • Skonfiguruj połączony system LOD i dodano czwarty poziom LOD, aby zoptymalizować koszt renderowania podłóg kamiennych
  • Poprawiono wygląd LODów murów obronnych
  • Poprawiono spójność wizualną renderowania interfejsu użytkownika konstrukcji
  • Zerwane płytki na zamarzniętych jeziorach
  • Dodano wilgoć z linii brzegowej do klifów
  • Tęcze pojawią się teraz po deszczu

Balansować

  • Niemowlęta można teraz zabić jednym trafieniem dowolną bronią w trybie normalnym
  • Jeśli gracz śpi w niechronionym miejscu, może teraz czasami zostać przerwany przez wrogą grupę poszukiwawczą
  • Opcja „Kontenery nie napełniają się po załadowaniu” jest domyślnie ustawiona na True w normalnych grach. Można ustawić w grze niestandardowej.
  • Zwiększono maksymalny poziom siły gracza z 50 do 100
  • Każdy poziom siły zwiększa teraz obrażenia w walce wręcz i ścinaniu drzew o 1%
  • Dostosowano siłę docisku lotni po podniesieniu, aby ułatwić zdobywanie wysokości
  • W drukarkach domyślnie nie ma żywicy drukarskiej, zamiast tego musisz ją znaleźć i dodać
  • Imię gracza będzie teraz ukryte podczas kucania w grach wieloosobowych
  • Bieganie dużych kanibali pochłania teraz więcej energii
  • Żółwie morskie odradzają się teraz w tempie 1 dziennie (4x szybciej)
  • Dodano 10 kolejnych stref żółwi morskich
  • Eksplozje będą teraz powodować obrażenia niszczące wszystkie trafione elementy pancerza
  • Dodano więcej wózków golfowych do pola golfowego i wokół mapy oraz stworzono więcej łączących ścieżek, po których można je prowadzić
  • Dostosowano szybkość, z jaką zmienia się temperatura skóry graczy oraz szybkość, z jaką gracz staje się mokry i wysycha
  • Gracz będzie teraz przemoczony przez śnieg znacznie wolniej niż podczas deszczu
  • Temperatura wewnętrzna jest teraz ograniczona w pewnym zakresie, dzięki czemu temperatura wewnętrzna nie zawsze jest taka sama jak temperatura zewnętrzna
  • Źródła ognia są teraz cieplejsze, więc gracz szybciej wyschnie
  • Dostosowano ilość odpoczynku gracza w pomieszczeniu i na zewnątrz oraz sposób, w jaki komfort go modyfikuje
  • Zwiększono pełnię paska energii z 15 do 30
  • Liczba niektórych przedmiotów w ekwipunku została zmniejszona, aby odpowiadała ich wyglądowi w ekwipunku i aby zachęcić do korzystania z magazynu
  • Karma dla kotów i ostrygi mogą teraz gnić
  • Zwiększono surową pełnię niektórych towarów łatwo psujących się
  • Dostosowano logikę pojawiania się kanibali w wioskach, tak aby silniejsze typy nie pojawiały się w wioskach znajdujących się blisko punktów początkowych gracza na początku gry. Mniej spawnów Elise i dodano kilku Franków w wioskach
  • Igor, Henry i Elise nie mogą już pojawiać się w grupach poszukiwawczych na początku gry
  • Igor, Henry i Elise mogą teraz pojawiać się w rodzinach nomadów począwszy od 8 dnia
  • Zgniłych przedmiotów nie można już używać do gotowania
  • Suszone produkty łatwo psujące się nie będą już gnić
  • Gotowana żywność gnije teraz dwa razy dłużej w porównaniu do surowej
  • Zbiorniki powietrza wyczerpują się teraz o 25% szybciej
  • Magazyn kamieni i sanki przenoszą teraz 28 kamieni zamiast 27
  • Zaktualizowano przepis na ajerkoniak, aby użyć 4 jajek
  • Taser ma teraz tylko 3 ładunki na baterię
  • Czas powalenia gracza przed ponownym odrodzeniem został znacznie skrócony. Przyspieszono także animację czaszki, aby dać większe poczucie pilności
  • Zmniejszono liczbę śrutów z 15 do 8, a rozrzut stożków zmniejszono z 25 do 20
  • Amunicja ślimakowa powoduje teraz, że trafienie ze strzelby reaguje na wrogów, nawet jeśli są opancerzeni
  • Przewód elektryczny ogrodzenia zadaje teraz obrażenia, gdy coś zostaje porażony prądem (może wystrzelić 6 razy, zanim zostanie zniszczony).
  • Możesz teraz nosić 20 Solafitów
  • Zwiększono zdrowie grubego kanibala ze 140 do 170
  • Ciężcy kanibale mogą teraz nosić zbroję
  • Zwiększona szansa na pojawienie się na głowach i elementach kamizelek kuloodpornych na wrogach
  • Poprawiono wszystkie wartości pancerza wroga
  • Zmniejszono mnożnik obrażeń głowy kanibala od ostrej walki wręcz z 2x do 1,5x
  • Atak demona zwiększa obrażenia o 25% i zwiększa zdrowie w grze w trybie współpracy aż do 30%
  • Poprawiono pojawianie się wrogów w niektórych jaskiniach i bunkrach
  • Zwykłe samce kanibali biegają i chodzą o 20% szybciej i są średnio o 5% większe
  • Puffy ataki mają zwiększoną prędkość
  • Przerażający atak platerowany zmieniony z 1 na 2 fale (każda fala jest nieco mniejsza). Będzie teraz zawierał także nowe przerażające typy mutantów
  • Zrównoważono obrażenia konstrukcji wroga i naprawiono niektóre stwory, demony i duże kanibale, które nie były w stanie uszkodzić konstrukcji
  • Ustaw zniekształcenie konstrukcji na 70% maksymalnego HP konstrukcji i częściowe zawalenie na 20%
  • Kolce i ogrodzenia elektryczne są teraz bardziej delikatne

Audio

  • Ulepszony dźwięk na otwartych obszarach, takich jak pola i góry
  • Zwiększona liczebność nietoperzy
  • Dodano zaktualizowaną muzykę do intro Jianyu
  • Dodano muzykę do przerywnika filmowego z helikopterem
  • Dodano nowy dźwięk jaskini piekielnej i migawkę pogłosu
  • Zaktualizowano i zmieniono harmonogram muzyki podczas otwierania przerywników filmowych
  • Dodano dźwięk podnoszenia „kamienia” i najechanie myszką w ekwipunku
  • Usunięto wyciszanie muzyki w menu ustawień
  • Dodano, że gracz wydaje trochę chore dźwięki
  • Dostrojony dźwięk na świeżym powietrzu i domyślna atmosfera
  • Zwiększono głośność kroków mutantów w jaskiniach i głośniejszy wiatr w jaskiniach
  • Dostosowano odległość kroków zmutowanej żywicy epoksydowej
  • Dostrojono zdarzenia wokalne Demon Bossa na odległość
  • Naprawiono trafienia starą bronią trwające dłużej niż ich dźwięk
  • Dodano wydarzenia ogłaszające bunkry do grupy podwodnej i dostrojono dźwięki rebreathera
  • Dodano lepszy dźwięk dla wstępu do Big Bossa
  • Stworzono wydarzenie zasadzki 2D
  • Dodano zdarzenia dla ruchomych konstrukcji i zmieniono pogłos w obiektach jaskiniowych
  • Zredukowany syk pary
  • Dostrojony dźwięk wózka golfowego
  • Dostrojono odległości dźwięków stóp wiewiórki

Aktualizacja Sons of the Forest 15 Informacje o aktualizacji – 30 listopada 2023 r

Cechy

  • Dodano nowe zdolności i animacje Kelvina dotyczące: konserwacji bazy, ostrzenia ścian i naprawy konstrukcji
  • Nowa samica kanibala w typie „Elise”
  • Dodano wolnostojące i ścienne uchwyty na broń
  • Dodany uchwyt na drewno opałowe
  • Do drzew na całym świecie dodano trzy nowe typy wiszącej krwi
  • Do świata dodano więcej wiosek kanibali, mostów, ścieżek i stawów
  • Dodano więcej szczegółów/rekwizytów i krwi do wiosek kanibali, a do mapy dodano więcej nowych ciekawych miejsc
  • Dodano nowy efekt nisko leżącej mgły
  • Dodano nowe papiery dekoracyjne wokół kempingów i kilka nowych przedmiotów do zbierania w opowieściach
  • Zmieniono nazwę ustawienia Gradacji kolorów na Styl i dodano nowy styl „Znaleziono materiał filmowy”
  • Dodano FSR 2.0 i dodano ustawienie ultrawydajności dla DLSS
  • Dodano nowe martwe robotniki i taktyczne pozy ciała
  • Dodano nowy możliwy do znalezienia plan do świata
  • Do świata dodano nowy strój do znalezienia

Ulepszenia

  • Kanibale będą teraz jeść martwe jelenie
  • Dodano więcej stref dla zwierząt, aby zwiększyć zasięg wyspy
  • Pochodnie, budki dla ptaków, głowy trofeów i uchwyty na broń można teraz przymocować bezpośrednio do drzew
  • Ustaw niższy limit chodzenia po zboczu dla gracza w terenie, aby nie można było już chodzić bezpośrednio po stromych górach
  • Zegar Gore’a jest teraz zawsze ustawiany pionowo
  • Zwiększona odległość półkul mgły, aby nie wyskakiwały
  • Poprawiony wygląd animacji zakończenia garnka
  • Przyspieszono łączenie się z serwerami dla wielu graczy
  • Menu pauzy jest teraz zablokowane w trybie martwej kamery
  • Poprawiona wartość albedo drewnianej skrzynki
  • Zoptymalizowane sondy refleksyjne w celu zmniejszenia zużycia pamięci
  • Zoptymalizowane martwe taktyczne zestawy poserowe w jaskiniach i na świecie
  • Zoptymalizowano i ulepszono kolizję przy ognisku kanibali
  • Skały usunięte z greków klifowych
  • Poprawiono niektóre fragmenty układu plaży
  • Do prefabrykatów Martwego Kultysty dodano narzędzie do usuwania trawy
  • Do niektórych krzyży nagrobnych dodano podnoszenie trzepoczącego materiału
  • Poprawiono zasięg LOD w małych stawach
  • Dopasowanie materiału oceanicznego i fal w celu ograniczenia pojawiania się powtarzających się wzorów
  • W wioskach uporządkowano rozmieszczenie trzepoczących tkanin
  • Trzymana włócznia nie odwraca się już na ekranie, gdy nie jest wyposażona
  • W miarę optymalizacji dodano obsługę łączenia aktorów dla typów kanibali
  • Linę mostową można teraz ułożyć, celując w dowolną stronę belek
  • Lina mostowa jest teraz zawsze po stronie pokazanej w interfejsie podglądu
  • Podgląd ułożenia drugiej liny pomostowej pokazuje teraz dokładniej, gdzie będzie lina
  • Drugi punkt mostów linowych można teraz umieścić nieco dalej, aby ułatwić dotarcie do wysokich konstrukcji
  • Włączono częściowe zawalenie podłóg mostów
  • Włączono spawnowanie zniszczonych elementów podłogi mostu
  • Deski podłogi mostu będą teraz umieszczane możliwie najbliżej miejsca, w które celuje gracz
  • Demontaż desek podłogowych mostu powoduje teraz usunięcie tych, które są oglądane
  • Ulepszona logika rozmieszczania tabel
  • Poprawiono czas trwania skoku opóźnienia podczas wczytywania ogromnych zapisów z dużą ilością nakładających się siatek superstruktur
  • Poprawione obliczenia umiejscowienia reflektora i innych mebli względem słupa z bali podczas celowania po jego bokach
  • Duchy struktur będą teraz zawsze początkowo zorientowane na gracza, a nie na domyślną oś przestrzeni świata
  • Gracz będzie teraz odkładał zapalniczkę na lekką flarę
  • Dodano kontrolę opóźnienia ramki do odtwarzania dźwięku w grupie układów, dzięki czemu dodanie wielu elementów do grupy nie będzie już powodować spamowania zdarzeń audio. (Przyspiesza to pojawianie się przedmiotów w ekwipunku)
  • Zakładki pozostaną teraz otwarte podczas przewracania strony, dzięki czemu gracz nie będzie musiał ich ponownie wyciągać przy kolejnych naciśnięciach
  • Efekty cząsteczkowe strzał porażających są teraz powiązane z celem
  • Dodano niestandardowe tepowanie do kamiennych spawnów
  • Usunięto animację bezczynności gracza, gdy torba jest otwarta, dzięki czemu interakcja z przedmiotami na występie jest łatwiejsza
  • Ulepszona logika czyszczenia instancji materiału i siatki
  • Zoptymalizowane obliczenia billboardów
  • Skonfiguruj niestandardowe ustawienia domyślne po wykryciu Steam Deck lub komputera klasy low-end
  • Dodano łączenie niektórych obiektów w celu poprawy wydajności i wykorzystania pamięci
  • Przekształcono niektóre ciała taktyczne w pozerów, aby zaoszczędzić pamięć
  • Ulepszona logika aktywacji funkcji drzewa w celu poprawy wydajności
  • Ulepszona pamięć i wydajność Beach Wave
  • Ustaw nowy rozmiar referencyjny, aby dopasować go do rozdzielczości ekranu w przypadku jej zmiany
  • Zoptymalizowany menedżer sezonów w celu poprawy wydajności
  • Zmodyfikowano niektóre przetworniki tak, aby korzystały z prymitywnych zderzaczy
  • Dane World Locators zoptymalizowane w celu poprawy wykorzystania pamięci
  • Różne optymalizacje pamięci tekstur

Balansować

  • Dodano 1,5 sekundy opóźnienia do uruchomienia przez gracza wszystkich pułapek po ponownym uzbrojeniu, z wyjątkiem pułapek sprężynowych
  • Dodano mnóstwo amunicji do jaskini końca piekła, aby pomóc przygotować się na bossa końcowego
  • Dodano podstawowy przepis na zupę z makaronem i dodano wzmocnienia do niektórych przepisów, które były słabe
  • Cave D dodał więcej dekoracji, aby ścieżka była wyraźniejsza
  • Zwiększona energia Kelvina regenerowana podczas odpoczynku

Poprawki

  • Naprawiono niektóre typy kanibali (Frank, Henry, Igor) czasami chodzące i atakujące, gdy brakowało im kończyny
  • Naprawiono regularne grupy poszukiwawcze kanibali, czasami udające się do miejsca, w którym błoto widziało gracza
  • Naprawiono kolizję martwych lalek szmacianych z rozczłonkowanymi częściami
  • Naprawiono powracający do pozycji stojącej ciężki kanibal po strzale w głowę pociskiem powodującym porażenie prądem
  • Naprawiono niektóre noszone martwe ciała, które nie pasowały wizualnie po podniesieniu i poprawiono stabilność szmacianych lalek po rzuceniu przez gracza
  • Naprawiono brakujący materiał w butach do stroju dresowego Virginia
  • Naprawiono niektóre zachowania kaczek, które nie działały poprawnie
  • Ptaki oskórowane nie będą teraz generować piór po trafieniu
  • Poprawiono stabilność ragdoll-kanibala i naprawiono czasami zniekształcenia
  • Naprawiono nieodtwarzanie ataku kanibala kobiety 180
  • Naprawiono różne przypadki pojawiania się widoczności drzew i krzewów podczas dużych zapisów
  • Naprawiono brakujące czcionki w przeglądarce książek i serwerów dla niektórych języków
  • Przetłumaczony typ aktualizacji strzałki w wyskakującym komunikacie dotyczącym cyklu amunicji
  • Zmieniono nazwę rozdzielczości tekstur na Ultra/High/Medium/Low
  • Naprawiono pewne problemy z zapisywaniem gier w trybie wieloosobowym
  • Naprawiono błędną/rozciągniętą mapę krwi na niektórych martwych robotnikach
  • Naprawiono jednostronną plandekę na pniu
  • Do niektórych beczek dodano brakującą kolizję
  • Dodano kolizję do wraku łodzi
  • Naprawiono niektóre skały z odsłoniętymi krawędziami i otwartymi krawędziami na klifach
  • Naprawiono objętość ciemnej gęstości w Ice Cave C
  • Naprawiono zduplikowane renderery na tratwie
  • Usuwanie kamieni z punktów szczególnych
  • Palnik propanowy ustawiony na warstwę podporową, aby nie spadał przez podstawowe zderzacze
  • Naprawiono niektóre zepsute skrzynki z bronią
  • Naprawiono mały trzask podczas animacji bezczynności torby gracza
  • Naprawiono wpadanie Kelvina w reakcję na stojąco, jeśli został uderzony podczas siedzenia
  • Naprawiono złącze przewodu reflektora uniemożliwiające rozpoczęcie na nim przewodu
  • Naprawiono umieszczanie przewodu pomiędzy reflektorem a panelem słonecznym
  • Naprawiono animację słupa roślinnego, w którym nie było nic do przodu, a potem schodziłem w dół
  • Naprawiono umieszczanie liny mostowej na uziemionych belkach, czasami trudne do wycelowania
  • Naprawiono punkt zaczepienia liny wspinaczkowej, który zabierał miejsce z punktu zaczepienia liny mostu
  • Naprawiono klientów wieloosobowych, którzy mogli uruchomić pułapkę na włócznie, gdy była pusta
  • Naprawiono klientów gry wieloosobowej, którzy widzieli, jak ostatnia włócznia pojawiała się w klatce po rzuceniu nią
  • Naprawiono lewą stronę konstrukcji „opierającej się o” mającą punkt przyciągania umożliwiający nakładanie się pochylonej belki na istniejącą
  • Naprawiono bardzo szybkie umieszczanie desek na drzwiach w trybie gry wieloosobowej, co skutkowało wieloma wystąpieniami drzwi z punktu widzenia klienta
  • Naprawiono niedziałające umieszczanie radia na okrągłych stołach
  • Naprawiono pociski przechodzące przez okrągłe stoły
  • Naprawiono niedziałające umieszczanie desek podłogowych mostu poprzez patrzenie w pustkę pomiędzy linami
  • Naprawiono wyświetlanie monitu o dodanie desek podłogowych mostu do mostu linowego z tylko jedną liną
  • Naprawiono demontaż liny mostu, a następnie anulowanie jej przed przejściem przez przesuwanie obrazu liny daleko
  • Naprawiono umieszczanie mebli podpartych na ścianie z widocznym przesunięciem od podpory podczas celowania w bok
  • Naprawiono błąd powodujący, że w starych zapisach tyrolki powiązane z drzewami czasami były powiązane z niewłaściwymi drzewami
  • Naprawiono cykliczną wymianę amunicji w strzelbie. Teraz, gdy amunicja ulegnie zmianie, gracz odzyskuje pozostałą amunicję w broni, a następnie jest zmuszony przeładować broń nową amunicją
  • Naprawiono niedziałające usuwanie szóstego bala w murze obronnym
  • Naprawiono liczne błędy kolizji występujące na różnych przedmiotach
  • Naprawiono zerowe referencje podczas budowania podstawowych sań z bali. Spowoduje to, że kłody w podstawowych saniach nie znikają, gdy oddalają się od sań
  • Naprawiono odległości grupowe LOD na zegarku
  • Strzelba będzie teraz prawidłowo ładować pojedynczy nabój, jeśli akcja przeładowania została anulowana przez gracza
  • Naprawiono problemy z trybem rzemieślniczym, który nie wyświetlał prawidłowego interfejsu użytkownika w zależności od tego, co znajduje się na macie i czy ekwipunek gracza jest pełny
  • Naprawiono problemy z saniami na kłody, umożliwiające graczowi umieszczenie obu typów przedmiotów w bocznych stojakach po przełączeniu poziomu szczegółowości lub wczytaniu gry z zapisu
  • Torba gracza będzie teraz prawidłowo wyświetlać różne typy ulepszeń strzał
  • Naprawiono problem ze strzałkami powodującymi zerowy ref w trybie wieloosobowym podczas strzelania do pojemnika do przechowywania przedmiotów
  • Naprawiono host referencyjny o wartości zerowej, który czasami pojawia się, gdy klient kończy strukturę podczas naciskania przycisku kompilacji
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego klienci czasami otrzymywali nieprawidłowe, ulepszone typy strzałek, jeśli w ramach spamu pobierali je z magazynu
  • Naprawiono zerowe odniesienie przy zniszczeniu dla Collision Proxy
  • Napraw, aby zatrzymać błędy podczas dołączania do tyrolek
  • Naprawiono błąd odniesienia zerowego podczas synchronizowania stanu struktur z serwera przed otrzymaniem wszystkich danych
  • Naprawiono możliwość wykonywania czynności przez gracza podczas otwierania włazów
  • Naprawiono interfejs przeładowania pojawiający się, jeśli przeładowanie strzelby zostało anulowane po dodaniu pojedynczego pocisku
  • Kiedy przedmiot zostanie odrzucony i nie zostanie dodany do węzła struktury, tylko gracz dodający przedmiot będzie teraz mógł stworzyć fałszywy przedmiot
  • Naprawiono czasami wpadanie w zły stan, jeśli gracz próbował jeść za pomocą klawisza skrótu dokładnie w momencie, gdy zaczął pić wodę, mając na wyposażeniu powolny, niewyposażony przedmiot
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz ponownie wyposażał swoją broń w wodzie, jeśli wsunął się do wody podczas uzupełniania butelki lub picia wody
  • Zmniejszono mieszanie stanu animacji podczas jedzenia ostrygi, aby nie pojawiała się ona tak szybko w dłoni gracza
  • Naprawiono błąd powodujący, że pierwszy wygląd broni białej nie był odtwarzany, jeśli broń do walki wręcz została podniesiona po raz pierwszy, mając na wyposażeniu broń dystansową
  • Naprawiono okładkę książki, która czasami wyświetlała się w niskiej rozdzielczości
  • Poprawka dotycząca przedmiotów w ekwipunku, które nie zawsze błyszczą, gdy są nowe
  • Usunięto tatuaż „Walcz z demonami” z ramion kultystów
  • Naprawiono blokowanie się obliczania powierzchni tratwy
  • Poprawki powodujące zbyt szybkie wyskakiwanie niektórych roślin
  • Dodano wskaźnik braku wykopalisk do grobowca strzelbowego
  • Naprawiono układ kolejności płatków w torbie, więc nie mamy pływających pudełek na płatki

Audio

  • Dodano dźwięk dla latających małych ptaków i kolibrów
  • Do jaskiń lodowych dodano dźwięk pękającego lodu
  • Zwiększono głośność wyciszonych strzałów z pistoletu
  • Poszerzona patelnia ze śladami wiewiórki
  • Dodano nowe wydarzenie dźwiękowe dla Hummingbirda
  • Dodano zdarzenie najechania myszką na strony opowieści oraz sprawiono, że najechanie myszką na kuszę i łuk taktyczny następuje z tej samej pozycji
  • Dodano dźwięki zamykania wielu pułapek i lepszy dźwięk eksplozji
  • Dostrojono dźwięki jeleni, odgłosy ptaków i odgłosy skoków zmutowanych drzew
  • Dodano zdarzenie kroków gracza lądującego podczas metalowego skoku
  • Naprawiono problemy z dźwiękiem przestrzennym w przypadku ognistych strzał
  • Dodano krwawy dźwięk do Grind Trap

Aktualizacja Sons of the Forest 14 Informacje o aktualizacji – 9 listopada 2023 r

Cechy

  • Do mapy dodano nową małą jaskinię
  • Dodałeś kolejny? ?? możliwy do znalezienia przedmiot
  • Możesz teraz przeglądać wszystkie notatki, które znajdziesz na całym świecie, poprzez grupę stron w ekwipunku
  • Dodano 3 nowe możliwe do znalezienia schematy pułapek i 2 inne możliwe do znalezienia plany
  • Dodano uchwyt na włócznię do zbudowania
  • Dodano podwójne łóżko do zbudowania
  • Dodano nowy typ kanibala „Igor”
  • Dodano kilka nowych przetworników nut
  • Dodano nowy magazyn i książkę o tematyce dekoracyjnej
  • Dodano nową animację wytwarzania urządzeń śledzących GPS
  • Dodano do świata wiele nowych szczegółów, elementów wyposażenia i szczegółów otoczenia
  • Dodano różne szczegóły do ​​wielu wiosek kanibali
  • Rozszerzono i wyszczególniono 3 jaskinie lodowe
  • Dodano nowe deformacje twarzy niektórych kanibali
  • Dodano nowe uchwyty z drapowaną plandeką na niektórych pniach i szkieletach w świecie
  • Błotniaki będą się teraz zbierać, aby modlić się do własnych wizerunków, które zostały dodane w różnych miejscach na świecie, i teraz będą stawiać jedzenie ponad wszystko inne

Ulepszenia

  • Animacje kanibali z maskami skórnymi lub torbami na głowach są teraz bardziej poruszone
  • Łuk taktyczny w stanie bezczynności można teraz wycelować nieco dalej w dół, dopasowując go do stworzonej animacji bezczynności łuku
  • Kiedy trzymasz łuk i zakładasz zapalniczkę, zapalniczka nie będzie już unosić się w powietrzu w kierunku dłoni gracza
  • Kanibale z nadwagą mają teraz alternatywną animację spalania, która naprawia błąd, w wyniku którego przeskakiwały z pozycji leżącej do stojącej
  • Animacja picia wody przez Grubego Kanibala została poprawiona, tak aby maczuga znajdowała się w prawidłowej pozycji w dłoni
  • Dodano więcej jeleni i żółwi lądowych po drugiej stronie mapy
  • Bliźniacy mają teraz reakcję porażenia prądem
  • Kiedy gracz oskóruje martwe zwierzęta, inni gracze będą teraz widzieć nóż i pick-up w swoich rękach
  • Poprawiono wygląd przerażających masek wilgoci Wirginii i demonów
  • Poprawione albedo chat rybackich
  • Przekonwertowano różne przetworniki, aby używać bardziej wydajnych, prymitywnych zderzaczy
  • Poprawiony wygląd i szczegółowość wielu stron z notatkami fabularnymi
  • Dodano dodatkową mgłę do gór i dodano więcej szczegółów mgły po drugiej stronie mapy
  • Dodano obsługę statusu zatrucia dla postaci, stracą zdrowie i energię, a czasami odniosą obrażenia i przestaną atakować po zatruciu, a wiele efektów trucizny będzie się kumulować
  • Strzały, które niszczą część zbroi, przyczepią się do wroga, zamiast spadać
  • Przedmioty upuszczane po zabiciu postaci powinny teraz zachowywać dane instancji przedmiotu, jeśli jakieś są przechowywane
  • Kanibale niosący pochodnię będą teraz upuszczać pochodnię w przypadku śmierci
  • Poprawiono problemy z uderzaniem lub porażaniem prądem kanibali na drzewach, a nie zrzucaniem ich
  • Kiedy klient rozczłonkuje zwłoki, kończyny pojawiają się teraz w takiej pozycji, w jakiej je widzą
  • Poprawiono orki z dala od niektórych zbyt płytkich obszarów i naprawiono problem wizualny z ich skokiem
  • Wypełnił rybami duże jezioro po drugiej stronie góry
  • Poprawiono wygląd cyklicznych strzał na łuku, zapobiegając migotaniu strzały podczas przełączania na następną strzałę
  • Poprawiono działanie oświetlenia trzymanych przedmiotów
  • Dodano losowość do odbić plandeki
  • Podczas schodzenia z Knighta V ponownie wyposażysz swoją poprzednią broń
  • Poprawiony wygląd billboardu Common Juniper
  • Dodano punktowanie z dużej odległości, gdy billboardy są wyłączone/włączone
  • Dodano efekt wiatru do ułożonych plandek
  • Do siatek klifowych i górskich dodano trochę roślinności
  • Dodano rury i kroplówki w korytarzu żywnościowym bunkra
  • Niektóre drobne zmiany w środowisku i aktualizacje nowych ciekawych miejsc
  • Poprawiono układ szczegółów jeziora
  • Wejście do bunkra rozrywkowego zostało dostosowane tak, aby podczas wchodzenia nie utknęło w skale
  • Dostosowanie mapy albedo dębu, aby lepiej komponowało się z otoczeniem

Balansować

  • Zmniejszono obrażenia od ataku dziecka z 15 do 10
  • Animacja gracza odzyskującego plecak po śmierci została przyspieszona i skrócona
  • W przypadku przerwania snu gracze będą teraz czasami znajdować w pobliżu wielu wrogów
  • Zamaskowanym kanibalom czasami brakuje tchu
  • Wpływ stanu ognia na martwe ciało spowoduje teraz spalenie go do kości (np. ogniste strzały lub pochodnia).
  • Kiedy błoto je, zmniejszy to jego gniew i sprawi, że będzie bardziej prawdopodobne, że zignoruje gracza, a teraz jest bardziej prawdopodobne, że podczas walki będzie rozpraszany przez jedzenie
  • Ustaw wartość przerwy Dead Stump A na 10 (aby jedno uderzenie przerwało)

Poprawki

  • Naprawiono rozczłonkowane kończyny martwych ciał powracające po załadowaniu gry
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umieszczenie odciętej głowy na patyku mogło zakłócić działania innych graczy
  • Naprawiono wyjątek tablicy indeksów w trybie wieloosobowym, gdy gracz wyposaża swoją trzecią zmodyfikowaną broń
  • Naprawiono blokowanie i odblokowywanie drzwi w bazach graczy, które nie aktualizowały wykresu nawigacji, i naprawiono niektóre brakujące ustawienia drzwi
  • Naprawiono niektóre przypadki braku odświeżania łączy nawigacyjnych z baz do terenu i poprawiono dokładność sprawdzania łączy nawigacyjnych
  • Naprawiono belkę skalną nieaktualizującą przekroju nawigacji po jej ukończeniu lub częściowym demontażu
  • Naprawiono cięcia nawigacji pochylonych belek, które nie stosowały poprawnie skali
  • Naprawiono pewne problemy z nawigacją na rampie, która nie łączyła poprawnie segmentów
  • Naprawiono drzewa, które nie spadały prawidłowo w trybie wieloosobowym, gdy zostały zniszczone materiałem wybuchowym
  • Naprawiono spadające drzewa, które nie zadawały obrażeń klientom wieloosobowym
  • Naprawiono wyjście bliźniaków z ziemi, które nie kończyło się natychmiast po powiadomieniu, oraz uniemożliwiono wychodzenie z podłóg bunkrów
  • Naprawiono błąd powodujący śmierć ciężkiego kanibala podczas zapętlania się w tył
  • Naprawiono niektóre zwykłe typy kanibali, które zawsze świeciły w ciemności
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre uchwyty nutowe były zasłaniane przez kciuk podczas trzymania
  • Naprawiono wygląd alfa na wycinkach z gazet
  • Naprawiono blokadę normalnego odbioru poczty e-mail
  • Naprawiono włócznię, która była trudna do podniesienia, patrząc na kończyny
  • Naprawiono umieszczanie filaru obok wierzchołka, łamiąc belkę podpartą pobliskim wierzchołkiem
  • Naprawiono nieprawidłową opcję umieszczenia poręczy pokładu, gdy celowano w pełną ścianę bez belki nad nią, trzymając deskę z bali
  • Naprawiono wroga noszącego złotą maskę, który nie pokazywał maski
  • Usunięto animację przeładowania pistoletu z wykresu animacji łuków i powstrzymano ją przed próbą wykonania animacji przeładowania, jeśli zapalniczka była również wyposażona
  • Naprawiono problem polegający na tym, że powiadomienia o wiadomościach po lewej stronie ekranu nie wyświetlały się prawidłowo, jeśli na ekranie było już aktywne powiadomienie
  • Napraw pewne wizualne szarpnięcia, gdy duże zwierzęta lub wrogowie skręcają na zboczach terenu
  • Napraw trochę drewna wyrzuconego na plażę, które pojawia się ponownie po zniszczeniu
  • Naprawiono powalenie gracza podczas trzymania łuku, powodujące szarpanie kamery i animacji
  • Naprawiono przypadek, w którym uszkodzone belki uniemożliwiały umieszczenie desek podłogowych
  • Naprawiono konstrukcje przymocowane do pływających belek, jeśli podtrzymujące je filary zostaną przecięte
  • Naprawiono przypadek, w którym umieszczenie uziemionej belki w pobliżu wzgórza powodowało uszkodzenie belki
  • Naprawiono interfejs liny mostu, który nie zmieniał koloru na czerwony po osiągnięciu maksymalnej odległości bez dotykania konstrukcji
  • Naprawiono niedziałający demontaż stojącego ognia
  • Naprawiono chatki rybackie lod1, które nie korzystały z odpowiedniego materiału ze wsparciem okluzji
  • Naprawiono pojawianie się okluzji śniegu w chatkach rybackich/chatkach śnieżnych czasami, gdy patrzyliśmy w górę
  • Naprawiono zły stan gracza podczas otwierania ekwipunku podczas zdejmowania książki lub używania łopaty
  • Naprawiono radio w trybie wieloosobowym, które w niektórych przypadkach nie było zsynchronizowane lub nie grało wcale
  • Naprawiono eksplozję palników propanu, która nie była poprawnie zsynchronizowana w trybie wieloosobowym
  • Naprawiono pułapki, które nie uruchamiały się w pierwszej klatce w trybie wieloosobowym
  • Naprawiono problemy wizualne z animacją podczas jedzenia materiałów eksploatacyjnych ze świata
  • Naprawiono hologramowe tło przycisków menu i tekst na ekranie końcowej śmierci wyświetlający się w postaci kwadratów w niektórych językach
  • Naprawiono ostateczny ekran śmierci, który nie skalował się prawidłowo wraz z rozdzielczością
  • Naprawiono lokalizację końcowego ekranu śmierci
  • Naprawiono interfejs użytkownika z informacjami o przedmiotach w ekwipunku, który czasami nie wyłączał się po najechaniu myszką na przyciski, które również miały elementy interfejsu użytkownika
  • Naprawiono wycieki pamięci materiałów w Księdze/Ekwipunku
  • Naprawiono w niektórych przypadkach wizualne pojawianie się aloesu, liści strzały i floksa rozprzestrzeniającego się
  • Naprawiono przemieszczenie na wodzie/strumieniach, które nie działało prawidłowo
  • Naprawiono usuwanie niektórych woluminów gęstości
  • Naprawiono uszkodzony błąd spalania floksa rozsiewającego
  • Naprawiono widoczną lukę w poziomach LOD sekcji strumieni

Audio

  • Dodano dźwięk przy nadepnięciu na duże stosy krwi
  • Dodano nowe wydarzenie związane ze zbieraniem rudy Solafit
  • Dodano wydarzenie polegające na uderzaniu kołyszącej się latarni
  • Przeniesiono żądło kilofa do kategorii Muzyka
  • Dodano wydarzenie dla broni wpływającej na wiszącą krew
  • Dodano wydarzenie polegające na skokach w gore
  • Dodano wymuszanie wyciszenia efektów dźwiękowych, gdy aktywna jest funkcja blokowania dźwięku 3D

Aktualizacja Sons of the Forest 13 – 19 października 2023 r

Cechy

  • Możesz teraz używać plandek do budowania ścian
  • Dodano 3 nowe możliwe do znalezienia plany, w tym nową pułapkę
  • Dodano dwa nowe? ?? Rzeczy
  • Całkowita przeróbka jaskini D (i dodanie kilku niespodzianek)
  • Dodano rozszerzenie do jaskini B
  • Nowa maska ​​​​na twarz wroga typu „Henry” ze skórką
  • Dodano nowy okrągły stół do zbudowania
  • Dodano 2 nowe rekwizyty z magazynów
  • Garść nowych gore i wiszących rekwizytów gore
  • Dodano kilka nowych przetworników nut
  • Bliźniacy mogą teraz przebić się i wyjść z ziemi zarówno w jaskiniach, jak i na świecie

Ulepszenia

  • Przedmioty w ekwipunku będą się teraz chwiać przez chwilę po otwarciu ekwipunku
  • Przerobiono strukturę poszycia przedmiotów, dzięki czemu nie trzeba używać torby, aby dodać Solafit
  • Zaktualizowano zakładkę notatek w książce planów, aby była szara
  • Książka planów będzie teraz pokazywać numery stron bieżącej kategorii w prawym górnym rogu strony, a także na przyciskach Poprzedni i Następny
  • Dodano zbiory zakładek do księgi planów, dzięki czemu można uzyskać bezpośredni dostęp do dowolnej strony
  • Zaktualizowano plany i podręczniki o nowe obrazy zakładek
  • Struktura poszycia przedmiotu może teraz zostać zniszczona, jeśli zostanie zaatakowana
  • Dodano ogranicznik FPS do menu pauzy, aby naprawić przeciążenie procesorów graficznych
  • Zmieniono wiele zderzaczy przedmiotów na prymitywne, aby poprawić wydajność i zmniejszyć ryzyko upadku przez teren
  • Gracz jest teraz łatwiej powalony po uderzeniu wózkiem golfowym
  • Dodano obsługę przedmiotów dla osób leworęcznych podczas korzystania z sań z kłodami
  • Dodano wsparcie czułości celowania broni dystansowej dla włóczni, łuku i procy
  • Wygładzono przejście pomiędzy czułością domyślną i celowaną
  • Dodano lokalizację stanów nietrwałych przedmiotów
  • Do wszystkich obrazów planów dodano nowe podkłady i cienie
  • Kilka szczegółów i poprawek w jaskini b
  • Ulepszone oświetlenie rozrywki w bunkrze
  • Poprawiono szczegóły chatek rybackich i dodano łamliwe deski
  • Ulepszono szczegóły tekstury Solafit
  • Przeniesiono piżamę na żaglówkę
  • Poprawiony wygląd krwawej katany
  • Ulepszony zakres zanikania światła przenośnego
  • Dodano mały drewniany most nad skocznią w piekielnej jaskini
  • Dodano brakujące skały do ​​połączonej kolizji w piekielnej jaskini, aby zapobiec sporadycznemu wypadaniu wrogów przez podłogę
  • Kilka ulepszeń w szczegółach jaskini A
  • Połączone siatki kolizyjne dla grup przejściowych jaskiń i bunkrów oraz jaskiń lodowych
  • Do niektórych jaskiń dodano dynamiczne, wiszące światła w kształcie czaszek
  • Dodano okluzję pogodową do starych chat rybackich
  • Latarka ścienna ma teraz stałą orientację, naprawia przypadki krawędziowe, w których lekkie nachylenie powoduje, że wizualnie nie dotyka konstrukcji nośnej i nie jest połączona w celu zniszczenia
  • Światła są teraz umieszczone wewnątrz żarówki w przypadku żarówki o dowolnym kształcie i zasilanego krzyża, zamiast unosić się przed nią, dzięki czemu zbliżanie się do niej obiektów wygląda bardziej realistycznie
  • Przebywanie w środku zapobiega teraz pojawianiu się grudek śniegu u stóp graczy
  • Dodano nową animację rozkładania podczas umieszczania ramp plandekowych
  • Wybuchy piór zabarwione tak, aby pasowały do ​​ptaków o różnych kolorach
  • Kelvin może teraz odzyskać pobliskie włócznie
  • Dodano dodatkowe wygładzenie rotacji wyglądu głów postaci

Balansować

  • Zwykłych Puffów nie można już oskórować w celu uzyskania przerażającej zbroi, a John2 został zwiększony, aby zapewnić 2 przerażające zbroje
  • Nie można już parować ataków helikoptera ani uderzeń korpusem przez bossa końcowego
  • Zmniejszono rozczłonkowanie podczas ciężkich kopnięć kanibala i ataków maczugą, zwiększone w przypadku silnika łodzi

Poprawki

  • Naprawiono przechodzenie Johna2 przez ściany
  • Naprawiono nieaktywowanie pułapek Mace i pułapek radiowych przez John2
  • Naprawiono błędny rok podany w niektórych rekwizytach magazynów
  • Naprawiono błąd powodujący, że światła konstrukcji i efekty nie uruchamiały się dezaktywowane po wczytaniu zapisu
  • Naprawiono niektóre łamliwe deski jaskini, które były źle ustawione u klientów
  • Naprawiono demona, który nie kolidował z graczem, nie pchał krzaków i utykał na wiszących krzyżach
  • Naprawiono najczęstsze przyczyny latania orłów i kaczek na ziemi
  • Naprawiono klientów w grach wieloosobowych, którzy nie widzieli błysków wylotowych z Wirginii
  • Naprawiono niemożność ścinania drzew Arbutus przez Kelvina, co mogło zatrzymać jego postęp w zdobywaniu kłód
  • Naprawiono ikonę notatnika Kelvina, która pozostawała aktywna, gdy inny gracz zaczął z nim wchodzić w interakcję
  • Wyłącz notatnik na Kelvinie w powietrzu, co wcześniej zamrażało gracza w powietrzu
  • Wyłączono blok palnika, ponieważ nie blokował żadnych uszkodzeń
  • Naprawiono latarkę, która nie odpowiadała celowi rewolweru lub pistoletu podczas celowania w dół i nie odpowiadała celowi pistoletu linowego
  • Naprawiono błąd powodujący czasami zniekształcone pozy ragdoll (szczególnie stawu szyi)
  • Naprawiono pewne problemy z bronią wroga, która nie odłączała się i nie opadała, gdy postać trzymająca się szmaciała
  • Kanibale nie będą już umieszczać wizerunków na noc w trybie pokojowym
  • Naprawiono wstawanie Puffików po skoku, nawet jeśli później kontynuowały bieg
  • Naprawiono Puffi, które czasami nie budziły się po trafieniu
  • Naprawiono rzadki przypadek pojawienia się niektórych wiejskich kanibali w oceanie
  • Zmieniono nazwę postaci w magazynie Sundowner
  • Naprawiono losowe wyzwalanie pułapek radiowych na martwych ciałach
  • Gracz nie jest już wyrzucany w przestrzeń, jeśli otworzy swój ekwipunek, stojąc na uzbrojonej pułapce sprężynowej
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podniesienia o określonej ilości (skrzynki z amunicją) nigdy nie uwzględniały maksymalnej wartości w obliczeniach wartości losowej. Przykład: Szansa 1 do 2 zawsze daje 1
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że jeśli gracz nosił już złotą zbroję, a następnie został zmuszony do wyjścia ze złotego pokoju lub przerywników filmowych za drzwiami do piekła, była ona na stałe wizualnie przyklejona
  • Uproszczono zderzacze dla moda latarki i naprawiono problemy z zastosowaniem materiału emisyjnego
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracz nigdy nie tracił statusu ciepła po schowaniu zapalonej, trzymanej pochodni
  • Włócznie można teraz podnieść, nawet jeśli gracz posiada już maksymalną liczbę włóczni
  • Naprawiono widoczność gogli noktowizyjnych u innych graczy w przerywniku filmowym w Złotym Pokoju.
  • Duża konstrukcja do przechowywania kłód może teraz zostać zniszczona, a także będzie się chwiać po demontażu
  • Przedmiotów z lewej strony nie można już ponownie wyposażyć, gdy lewy przedmiot został schowany w celu ponownego załadowania przedmiotu z prawej ręki
  • Naprawiono problem z efektami leczniczymi utraty przedmiotów, jeśli zostały użyte, gdy aktywowano niski poziom zdrowia i natychmiastowe odzyskanie niskiego zdrowia
  • Naprawiono błąd powodujący, że przejście do czerni nie pojawiało się, jeśli gracz włączył tryb uśpienia, gdy kucał
  • Naprawiono problem z taśmą klejącą i cegłami C4 poruszającymi się/unoszącymi się, gdy pojawiały się w kontenerze, a kontener był przesuwany
  • Naprawianie zderzaczy przesuniętych na kuszy, gdy znajduje się ona na macie rzemieślniczej
  • Gracz może teraz skakać, jadąc na Knight V i trzymając konstrukcję
  • Naprawiono ikony GPS na krawędziach ekranu trackera, które nie pozostawały w pozycji pionowej
  • Zaktualizowano wiele konstrukcji, zapewniając lepszą kolizję. Naprawia to pociski przechodzące przez nie
  • Naprawiono błędy w grach wieloosobowych, gdy elementy zbroi są usuwane innym graczom, ponieważ wyposażyli ich w złotą zbroję
  • Naprawiono błędy, gdy klienci wyjmowali broń z maszyny do platerowania przedmiotów
  • Strony z notatkami nie powinny już być widoczne dla innych graczy, którzy mają księgę w wyposażeniu
  • Naprawiono ryzyko wyrzucenia graczy z gier wieloosobowych, gdy niektóre przedmioty zostały fałszywie upuszczone
  • Naprawiono brak blokowania pauzy podczas wchodzenia w przerywnik filmowy zmutowanego bossa
  • Dodano opóźnienie aktywacji obrażeń pniaków (1 s), aby zapobiec natychmiastowemu zniszczeniu pniaków
  • Naprawiono problemy wizualne z ramieniem Martwego Kultysty
  • Usunięto drzewiaste szkielety z adresowalnego obciążenia, aby zmniejszyć ryzyko popu
  • Poprawka platerowania przedmiotów dotycząca błędów konstrukcji, jeśli przedmiot zostanie usunięty po rozpoczęciu platerowania
  • Plater Przedmiotów dodał sprawdzanie umieszczonego przedmiotu podczas aktualizacji platerowania i wymusi zatrzymanie, jeśli go nie ma
  • Naprawiono pewne problemy, w wyniku których błyskawica nie pojawiała się
  • Naprawiono nie odtwarzającą się muzykę otoczenia w rozrywce w bunkrze dla klientów w trybie wieloosobowym (bar, spa, siłownia)
  • Naprawiono uszkodzony stan czułości celowania broni dystansowej podczas przeładowywania broni
  • Próba jazdy tyrolką na zamontowanym Knightze V nie jest już możliwa
  • Naprawiono niepoprawne odświeżanie ikony ekwipunku po kliknięciu lewym przyciskiem myszy w widoku informacji o przedmiocie podczas przełączania z klawiatury na gamepad i odwrotnie
  • Naprawiono wczesne rozłączanie zipline
  • Naprawiono przesuwanie gracza w lewo podczas zakładania broni praworęcznej
  • Nie można już otwierać ekwipunku podczas korzystania z sań z kłodami
  • Naprawiono nierównomiernie wyskalowaną ikonę wymiany amunicji
  • Naprawiono menu, które można otworzyć podczas animacji ekwipunku, powodując zły stan gry w przypadku wyjścia z gry do ekranu tytułowego
  • Naprawiono różne błędy związane z czyszczeniem stanu gry po wyrzuceniu lub zablokowaniu gry wieloosobowej
  • Naprawiono brak interakcji z odbiornikiem radiowym umieszczonym na blacie w obszarze spa z rozrywką w bunkrze
  • Naprawiono pozostały przypadek, w którym umieszczenie wolnego drutu powodowało zatrzaskiwanie się, unosząc się daleko od docelowej konstrukcji
  • Naprawiono przełączanie ramp na połączone elementy LOD po naprawie
  • Naprawiono naprawę ustawionej plandeki, która nie powodowała zmiany położenia elementu
  • Naprawiono złamanie filaru podtrzymującego belkę za pomocą rozpórki, które nie powodowało zapadnięcia się belki i rozpórki
  • Naprawiono unoszące się w powietrzu domki na drzewie, gdy drzewo, w którym się znajdowały, zostało ścięte
  • Naprawiono ślizganie się gracza stojącego na narożnych rampach
  • Naprawiono możliwość demontażu filarów podtrzymujących poręcze pokładowe
  • Naprawiono drugi punkt wolnych przewodów, który nie zawsze dokładnie pokrywał się z drugim wspornikiem
  • Interfejs podglądu przyciągania drugiego punktu podczas umieszczania wolnych przewodów jest teraz zgodny z drugą podporą
  • Naprawiono umieszczanie liny wspinaczkowej z góry, co było trudne do wycelowania pod pewnymi kątami
  • Naprawiono zmianę LOD-ów na rampie narożnej bardzo blisko gracza
  • Naprawiono znikanie mostów linowych, jeśli gracz odwrócił belkę podtrzymującą je, dodając rozpórkę
  • Naprawiono powalenie w trybie wieloosobowym podczas umieszczania elementów konstrukcyjnych, które nieprawidłowo anulowało rozmieszczenie dla zdalnych graczy
  • Naprawiono belkę podnoszącą w trybie wieloosobowym powodującą zmianę położenia belki z jej pierwotnej pozycji dla zdalnych graczy

Audio

  • Dodano dźwięk do wiszących obiektów po naciśnięciu
  • Zmieniono zapalniczkę na wyłączoną, aby nie było szczytu ultrawysokiej częstotliwości
  • Dodano uderzenia lodu do wydarzeń związanych z uderzeniem wody
  • Utwór gitarowy nie jest zapętlony
  • Dodano żądło rzemieślnicze do wytwarzania liny tyrolskiej
  • Dostrojono dźwięk bezczynności Puffy’ego i kroki zmutowanego rocka
  • Dodano opuchnięte kobiety bezczynne i śpiące do wydarzeń na metaliście. Dostosowano odległości i poziomy pogłosu w trybie bezczynności i dźwięku podczas snu
  • Zmniejszono pogłos w niektórych wydarzeniach i sprawiono, że metalowe przedmioty nie będą tak bardzo spamować
  • Dodano dźwięk płonącej pochodni i Mołotowa
  • Dodano dźwięk dla zdarzenia mokrego Mołotowa/światła pochodni
  • Podłączono dodatkowy dźwięk dla Puffies podczas snu, pracy na biegu jałowym lub biegania

Aktualizacja 12 Synów Lasu – 29 września 2023 r

Cechy

  • Dodano kilof
  • Można teraz wydobywać minerał Solafit znajdujący się w jaskiniach
  • Dodano nową jaskinię
  • Dodano jako drugie? ?? przedmiot
  • Dodano 2 nowe możliwe do znalezienia przedmioty książkowe, umożliwiające zbudowanie dwóch nowych struktur
  • Nowy system ulepszania broni
  • Do jaskini A i jaskini F dodano nowy wiszący krzyż, rekwizyty i korzenie jaskini
  • Dodano wiszące szkielety do niektórych drzew na świecie
  • Dodano opcję czułości celowania na odległość
  • Przywódcy kanibali lub strażnicy wiosek, po zaalarmowaniu gracza, mogą teraz wezwać szybkie wsparcie innych osób w okolicy
  • Dodano więcej emotek Kelvina: Kiwanie głową, Kciuk w górę, Zdezorientowany, Potrząsanie głową, Uderzanie głową, Nie, Szczęśliwy, Smutny (Jeśli gracz szybko skinie głową Kelvinowi, on również skinie głową)
  • Zaimplementowano więcej akcji emotek Wirginii: Śmiech, Kiwanie głową, Potrząsanie głową, Szczęśliwy, Zdezorientowany, Nie, Smutny

Ulepszenia

  • Głowy zwierząt można teraz uderzać kijem golfowym
  • Virginia będzie się teraz śmiać, jeśli zobaczy, jak zwierzę uderzyło w pułapkę sprężynową lub Kelvin o pełnym zdrowiu został uderzony małym kamieniem
  • Kelvin będzie teraz reagował na głowy zwierząt
  • Poprawiony wygląd światła wolumetrycznego pochodzącego ze świateł słonecznych i roboczych
  • Możesz teraz nosić maksymalnie 3 Skorupy Żółwia
  • Miejsce odrodzenia pozbawionych skóry głów zwierząt będzie teraz znajdować się na czele ciała
  • Płonący gracz, pochodnia, Mołotow i rozprzestrzeniający się ogień reagują teraz na zraszacze
  • Poprawiono działanie zraszaczy w bunkrach
  • Zraszacze oczyszczą krew z gracza i trzymanej broni
  • Poprawione pozycjonowanie wolnych końców przewodów podczas umieszczania na belkach i słupach
  • Przewody elektryczne można teraz układać na filarach o wysokości trzech czwartych
  • Przesunięto strzałkę umiejscowienia rampy nieco w górę, aby była łatwiejsza do zauważenia podczas celowania z dołu rampy
  • Gracz nie ślizga się już, stojąc na rampach
  • Umieszczanie desek na rampach jest teraz łatwiejsze do namierzenia, gdy stoi się blisko nich
  • Oczyszczenie i optymalizacja zderzacza fizyki w przypadku kilku elementów
  • Różne poprawki środowiska
  • Kolizje w bazach drzew bunkrów żywności są synchronizowane w trybie wieloosobowym, dzięki czemu sztuczna inteligencja wchodzi z nimi w interakcję
  • Poprawiono przejście oświetlenia w wodzie bunkra na żywność
  • Ulepszenia fizyki drewna wyrzuconego na brzeg
  • Niektóre optymalizacje postaci i aktualizacja AI
  • Zamówienie Kelvina na wykończenie struktury nie będzie się już zatrzymywać po jednej strukturze, teraz zakończy wszystko, co się da, przed ukończeniem zamówienia

Balansować

  • Creepy są bardziej odporne na kule i mają nieznacznie zwiększone ogólne zdrowie
  • Puffy, gdy wysokie zdrowie nie zostanie rozczłonkowane
  • Dodaj 2-sekundowy czas odnowienia reakcji na trafienie, aby zmniejszyć blokadę ogłuszenia Puffies
  • Palce i Bliźniaki zachowują się teraz bardziej agresywnie
  • Zmniejszono maksymalną liczbę przerażających potworów w późnej fazie gry o 20%
  • Zmniejsz prawdopodobieństwo, że stwory przejmą zaludnione wioski
  • Zmniejszono obrażenia od pchnięcia włócznią w walce wręcz z 15 -> 10

Poprawki

  • Naprawiono Franka czasami próbującego dokonać zemsty na sobie po podpaleniu
  • Gracz nie może już zostać zabity podczas jakichkolwiek przerywników filmowych
  • Naprawiono brakującą ślinę w rozrywce w bunkrze
  • Naprawiono mały kamień, który nie pojawiał się podczas kopania
  • Naprawiono pewne problemy z dźwiękiem Sluggy’ego w jaskini C
  • Naprawiono zbyt wczesne wizualne usuwanie żarówki
  • Naprawiono niszczenie podpartej konstrukcji śrubowej podczas dodawania rozpórki do belki
  • Naprawiono ostrzenie kłody muru obronnego odtwarzającego dźwięk gracza machającego bronią
  • Naprawiono belkę narożną rampy umieszczoną na podłożu, którą można umieścić na konstrukcjach poza siatką, które zazwyczaj tworzyłyby zdegenerowane rampy narożne
  • Naprawiono umieszczenie rozpórki pod poziomowaną belką, w niektórych przypadkach odłączając przednią podporę
  • Naprawiono umieszczenie rozpórki pod wypoziomowaną belką, czasami powodując jej wizualne odwrócenie
  • Naprawiono naciśnięcie klawisza Shift podczas umieszczania kija lub ścieżki skalnej, powodujące uszkodzenie gracza
  • Naprawiono belki podnoszące powodujące wyskakiwanie obrotu modułu renderującego po jego podniesieniu
  • Naprawiono przypadek, w którym belki podtrzymujące wklęsłą narożną belkę rampy blokowały umieszczanie podłóg po niewłaściwej stronie belki
  • Naprawiono przypadek, w którym umieszczenie rozpórki pod belką pochyloną nie było możliwe
  • Naprawiono błąd podczas umieszczania ścian nad podłogami, który powodowałby zerwanie połączenia podłogi z belką nośną
  • Naprawiono nieznaczne przeciekanie własnego cienia na baliach ścian i filarów
  • Naprawiono problemy z trawą i liśćmi z fałszywej ziemi zakrywającymi niektóre przedmioty w ekwipunku
  • ??? elementy nie będą się już odradzać, jeśli gracz już je zebrał
  • Dodano brakujący interfejs wyposażenia, aby podłączyć go do ekwipunku
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego inni gracze ukrywali przedmioty, gdy gracz sieciowy uruchomił przerywnik filmowy w Puffton
  • Naprawiono brakujący nóż w przerywniku filmowym z rozbiciem drzewa
  • Naprawiono przecinanie alfa dymu Mołotowa
  • Naprawiono błąd, który czasami Armsy nie uruchamiał pułapek
  • Naprawiono typ noszonego wizerunku Grega, który nie pasował do klientów
  • Naprawiono pływającą ślinę pojawiającą się czasami na zniszczonych chatach
  • Naprawiono kule wystrzeliwane z bardzo bliskiej odległości, które czasami przechodziły przez wroga
  • Naprawiono problem z blokowaniem gracza i parowaniem, w wyniku którego trafienia przenikały podczas przejść animacji
  • Naprawiono niedziałające prawidłowo przerażenie gracza trzymającego odciętą głowę, gdy zostało to wykonane przez klientów

Audio

  • Zaktualizowano zdarzenia związane z pożarami w przypadku pożarów zbudowanych i stojących
  • Ponownie przesunięte dźwięki skórowania zwierząt
  • Dostrojono dźwięk w przypadku płonącego kija i wydarzeń związanych z Mołotowem
  • Dodano nowy obiekt efektów interakcji fizyki dla małych baterii
  • Zmieniono powolne wydarzenie na 3D
  • Zmieniono ustawienia odległości w przypadku wydarzenia Sluggy
  • Zmniejszyłem trochę żądło Vista
  • Dodano dźwięki szkieletów i spadających kamieni

Informacje o aktualizacji Sons of the Forest 11 – 16 września 2023 r

Cechy

  • Dodano nową, dużą baterię i poprawiono system zasilania, który wymaga teraz od nich zasilania świateł i ogrodzeń elektrycznych w nocy. Dodaliśmy także ograniczenia dotyczące liczby obiektów, które poszczególne baterie i panele mogą zasilać, zanim przeciążą sieć
  • Panele słoneczne można teraz swobodnie umieszczać bez konieczności opierania się na konstrukcji wsporczej i można je podłączyć do sieci energetycznej za pomocą przewodów
  • Dodano nowego kanibala rzucającego włócznią, Eddy’ego
  • Dodano nowy wizerunek umieszczający kanibala typu Greg
  • Dodano nowy obszar rozszerzenia jaskini A
  • Dodano nowe? przedmiot do nowej jaskini A rozszerzenie
  • Dodano nową scenkę przerywnikową do bunkra z jedzeniem
  • Dodano kilka nowych wiszących rekwizytów gore
  • Pożary będą teraz gaszone za pomocą tryskaczy
  • Dodano nową opcję umieszczania wklęsłej rampy narożnej

Ulepszenia

  • Niemowlęta można teraz rozbić na kawałki
  • Obecnie istnieje kilka rodzin nomadów-kanibalów, na czele których stoi Frank, ognisty kanibal, rozpoczynający się po 8-12 dniach
  • Do chat rybackich dodano wiszące szkielety i nową wiszącą krew
  • Belki narożne zwiększają teraz wytrzymałość konstrukcyjną belek, zmniejszając prawdopodobieństwo ich łatwego złamania, jeśli występują tylko rampy narożne
  • Belki można teraz układać w oparciu o inną belkę pochyloną, co pozwala na układanie jednego poziomu belki pochylonej
  • Rampy narożne nie wykorzystują już pełnych desek przy każdym rozmieszczeniu, umieszczenie pełnych desek spowoduje ich podzielenie na mniejszy rozmiar, jeśli to konieczne, i upuszczenie podbieracza pasującego do pozostałych ćwiartkowych desek
  • Umieszczenie wolnych przewodów na panelu słonecznym wymusza teraz położenie przewodu w pozycji złącza w modelu
  • W przypadku bezpłatnych przewodów połączonych z belkami i filarami zastosowano teraz model drutu zamiast opaski zaciskowej dla wizualizacji pierścienia nośnego
  • Płonący żywi kanibale będą teraz aktualizować ilość spalonego materiału
  • Zwiększono widoczność mgły wolumetrycznej w bunkrach
  • Ulepszone jedzenie w bunkrze i oświetlenie budynków mieszkalnych w bunkrze
  • Puffy zwiększa prędkość chodzenia o 20% i prędkość ataku o 10%
  • Grupy wejść do jaskini C zostały przerobione tak, aby zawierały mniej aktywne obiekty nad ziemią
  • Dostosowano do płaszczyzny w module Flashlight Mod, aby zapobiec wycięciu podczas przeładowywania strzelby z zamocowaną latarką
  • Zaktualizowane logo Holosprings
  • Dodano nowe tutoriale dotyczące korzystania z energii elektrycznej

Poprawki

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego proca nie była animowana po anulowaniu strzału
  • Naprawiono błąd wizualny na ekranie ładowania podczas ładowania zapisanej gry
  • Naprawiono odtwarzanie wideo Holosprings w trybie dla jednego gracza, gdy gra jest wstrzymana
  • Zmieniono zachowanie zapętlania wideo Holosprings, tak aby nie uruchamiało się ponownie za każdym razem
  • Naprawiono dziury w deskach ćwierćkłodowych
  • Gracz nie może zostać powalony, trzymając lotnię w powietrzu
  • Gracz, który zostanie powalony na ziemi i trzymając lotnię, upuści teraz lotnię
  • Naprawiono różne problemy z synchronizacją dla wielu graczy w Cave B i Cave Sluggies
  • W trybie wieloosobowym, jeśli którykolwiek z graczy ma wysoki sentyment do Virginii, dla wszystkich będzie odtwarzana przerywnik filmowy z wariantu złotego pokoju w Wirginii, aby wymusić odpowiednią synchronizację trybu wieloosobowego podczas wchodzenia w finałową walkę z bossem
  • Naprawiono nieodradzanie się rekina jaskiniowego na niskich ustawieniach zwierząt
  • W rzadkich przypadkach aktorów znalezionych w nieprawidłowej pozycji przy obciążeniu, zostaną one usunięte lub przywrócone do ustalonej pozycji (dla Kelvina i Wirginii)
  • Boss końcowy jest teraz zmuszony pozostać nad terenem, aby uniknąć ewentualnego wpadnięcia robaka pod teren
  • Naprawiono błąd powodujący, że kanibale uderzający w niektóre struktury wioski nie odtwarzały dźwięku
  • Klienci będą teraz słyszeć dźwięk uderzenia ragdoll
  • Naprawiono ciężkiego kanibala, który zawsze przechodził do chodzenia po różnych automatycznych skokach. Naprawiono czasami podwójne drwiny podczas wchodzenia do walki.
  • Naprawiono przypadek, w którym załamanie belki mogło rozprzestrzeniać się przez filary zamiast się na nich zatrzymywać
  • Naprawiono brakujący dźwięk podczas umieszczania rozpórek
  • Naprawiono przypadek, który mógł niszczyć rampy narożne
  • Naprawiono strzałkę umieszczania rampy narożnej nieprawidłowo umieszczoną
  • Naprawiono rampę narożną, której nie można było umieścić, jeśli jedna z belek była wspierana przez pochyloną belkę na przednim końcu
  • Naprawiono filary, których nie można było umieścić nad belkami podtrzymującymi rampę narożną
  • Naprawiono uszkodzone rampy narożne, które nie zniekształcały wizualnie
  • Stałe filary dodawane na górze ściany w określonej kolejności mogą uniemożliwić umieszczenie ramp powyżej

Audio

  • Dodano dźwięki sieci elektrycznej
  • Poprawa dźwięku Frank on Fire
  • Dodano nowy dźwięk światła miejsca
  • Muzyka z bitwy z bossem końcowym zostanie teraz zatrzymana, gdy gracz będzie martwy

Informacje o aktualizacji Sons of the Forest 10 – 1 września 2023 r

Cechy

  • Dodano film wprowadzający Holosprings do sali kinowej rozrywki w bunkrze
  • Przerobiono przerywnik filmowy w złotym pokoju, dodając nowe animacje, efekty, dźwięk i muzykę
  • Dodano nowy moment przelotu helikoptera (opuszczenie bunkra mieszkalnego)
  • Można teraz budować rampy narożne, umożliwiając łączenie ramp (lub dachów) po umieszczeniu pod kątem 90°
  • Możesz teraz budować kamienne podłogi
  • Teraz możesz budować drewniane balustrady
  • Dodano duży uchwyt na drewno
  • Dodano umieszczany dekoracyjny dywanik ze skóry jelenia
  • Dodano napisy, które można przełączać z menu rozgrywki
  • Zmieniono czasowy przedmiot wybuchowy na bombę samoprzylepną i zmodyfikowano jego wygląd
  • Nowa opcja zezwalania na oszukiwanie w trybie wieloosobowym – zablokuje klientom możliwość korzystania z Konsoli, gdy jest wyłączona – hosty nie będą blokowane przed korzystaniem z Konsoli. Opcja zostanie zapisana wraz z innymi ustawieniami konfiguracji gry. Dostępne poprzez menu gracza wieloosobowego
  • Dodano cząstki elektryczne i efekt świetlny po uruchomieniu ogrodzenia elektrycznego
  • Dodano kilka nowych emotek dla Kelvina
  • Dodano nowego, agresywnego wroga-kanibala typu „Frank”, który polewa się wódką i podpala, gdy znajdzie się w pobliżu gracza
  • Kanibale będą teraz czasami nosić pochodnie
  • Zwiększona różnorodność najazdów wroga
  • W niektórych wioskach kanibale będą teraz wybierani na przywódców złotych masek, a inni kanibale będą teraz czasami za nimi podążać

Ulepszenia

  • Niszczenie konstrukcji jest teraz znacznie mniej karalne, jeśli podparte konstrukcje mają jeszcze inne ważne podpory, nie będą już niszczone i zamiast tego będą wracać do innych podpór
  • Umieszczanie schodów lub ramp między ścianą a belką nie wymaga już, aby belka pokrywała całą wysokość ściany, co pozwala na różne nachylenia
  • Znacząco zmniejszono koszty przetwarzania konstrukcji podczas dołączania do gry wieloosobowej z dużą liczbą struktur, aby pomóc klientom czasami się rozłączyć
  • Płonące stwory będą teraz częściej spieszyć się i atakować graczy
  • Zwiększone prawdopodobieństwo i zasięg odległego wrzasku kanibala, głównie w nocy
  • Podniesiono kamerę gracza wyżej nad ziemię podczas upadku z palika, dzięki czemu jest mniej prawdopodobne, że kamera przebije się przez śnieg
  • Dostosowano animację końcowej śmierci gracza, aby ręce nie przenikały przez ziemię
  • Polerowanie i ulepszenia animacji ruchu dużych kobiet
  • Zapobiegnięto natychmiastowemu pojawianiu się stworów po załadowaniu gry w nocy
  • Zapobiegnięto przejmowaniu wioski przez stwory, gdy gracz jest w wiosce
  • Gracz może teraz rozczłonkować większe niebieskie Puffy po ich śmierci
  • Ulepszenia i optymalizacje łączenia AI
  • Przekonwertowano niektóre zderzacze na prymitywne zderzacze, aby poprawić wydajność
  • Automatycznie wyłączaj i ukrywaj opcje mgły, jeśli nie są obsługiwane przez procesor graficzny
  • Zoptymalizowana logika puli odradzania w celu usunięcia niepotrzebnych kosztów procesora
  • Podniesienie wizytówek w bunkrze z jedzeniem nie brzmi już jak monety po upuszczeniu
  • Dodano kierunek północny do ekranu trackera GPS
  • Gracz nie spada już na dno wody po odrzuceniu. Odrzucenie kończy się teraz, gdy gracz wejdzie do wody
  • Różne ulepszenia wizualizacji podnoszenia przedmiotów z historii
  • Różne ulepszenia lokalizacji
  • Zaktualizowano kolizje w bunkrach rozrywkowych z zakrzywionymi schodami, aby chodzenie po nich było płynniejsze
  • Materiał klifów górskich dostosowany do wykorzystania mchu i bardziej stopniowego przejścia w teksturę skały, a siatka zmodyfikowana w celu rozwiązania niektórych trudnych geometrii
  • Optymalizacja efektów dla lamp stojących i lamp czaszkowych
  • Oczyściłem trudny teren
  • Niektóre porządki układu na stojących palach i owinięciu
  • Usunięto komponent kontrolera cząstek z cząstek pochodni ściennej (zwiększona wydajność w zapisach z setkami pochodni ściennych)

Poprawki

  • Naprawiono moduł cieniujący wodę powodujący awarię na niektórych procesorach graficznych AMD
  • Naprawiono problem polegający na tym, że struktury czasami nie łączyły się ze sobą po zapisaniu i wczytaniu
  • Naprawiono błąd, przez który wrogowie mogli spaść z nieba
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał umieszczenie garnka na stojącym ogniu i oczyszczenie zapisów przy ogniskach, w których znajdują się garnki
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracz wpadał w zły stan po interakcji ze stojącym ogniem, trzymając garnek
  • Skonfiguruj system blokowania dźwięku 3D w programie ładującym, aby zapobiec odtwarzaniu dźwięku ze świata podczas ładowania ekranów
  • Naprawiono niszczenie garnka w grach wieloosobowych, gdy ogień wypalił się lub został zniszczony
  • Naprawiono problemy z drukarką 3D i niepoprawną aktualizacją klienta podczas ładowania do zapisanej gry
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć, jeśli otworzył okno czatu zaraz po wywołaniu szybkiego wyboru
  • Naprawiono zły stan gracza, jeśli blokował bronią w tym samym czasie, co naciśnięcie klawisza skrótu, aby wyposażyć inny przedmiot, który nie obsługuje blokowania
  • Naprawiono problem podczas dodawania rozpórki pod belką pochyloną wspartą na słupku z przodu
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których umieszczanie rampy nie działało prawidłowo
  • Naprawiono niedziałające prawidłowo podpalanie garnka po wypaleniu wszystkich patyków
  • Naprawiono orientację kolców ściany obronnej na odrodzonym podwoziu po upadku
  • Naprawiono błąd podczas niszczenia połączonych ścian LOD
  • Naprawiono niedziałającą kombinowaną podłogę LOD zgodnie z oczekiwaniami w starych zapisach z elementami w niewłaściwej kolejności
  • Naprawiono zmianę przekrzywionej podłogi w połączoną wersję LOD, która wyglądała błędnie
  • Naprawiono problem obracania się ścian w określonym kontekście
  • Naprawiono belkę pochyloną podpierającą słupek przedni, umożliwiającą jego podniesienie za pomocą rozpórki
  • Naprawiono system doskonałego wykończenia animacji rozpórek miejsca, który nie działał już z wersją LOD
  • Naprawiono luki w podłodze konstrukcji śrubowej „Oprzyj się na”.
  • Naprawiono demontaż kamiennej ściany, która została przełączona na łączony LOD
  • Naprawiono otwieranie torby w przypadku pożaru, który miał się całkowicie wypalić, umożliwiając graczowi ponowne zapalenie kija
  • Naprawiono własny cień widoczny na niektórych kłodach umieszczonych w konstrukcjach
  • Naprawiono łączenie superstruktur, które nie rejestrowało go dla wszystkich połączonych struktur po połączeniu, rozwiązano niektóre problemy z ciepłem przestrzeni wewnętrznej i nieprawidłowym obliczaniem ścieżki po połączeniu oddzielnych superstruktur
  • Naprawiono rampy boczne nie uniemożliwiające demontażu ścian
  • Naprawiono pewne problemy z naprawianiem struktur w trybie wieloosobowym
  • Naprawiono możliwość demontażu górnej części ściany, gdy podpierała ona pochylone belki
  • Naprawiono zbyt rygorystyczną tolerancję obliczeń integracji superstruktury
  • Naprawiono łączenie superstruktur, które mają przesunięcie wysokości kłody o jedną czwartą zamiast pełnej wysokości
  • Naprawiono błąd powodujący awarię niektórych miejsc budowy w przypadku rozpoczynania gry jako host dla wielu graczy po powrocie do gry z ekranu tytułowego
  • Naprawiono przypadek, w którym umieszczenie konstrukcji na ziemi mogło spowodować jej nieważność
  • Naprawiono naprawianie uziemionych kamiennych filarów lub kamiennych filarów o niepełnej wysokości, które nie zastępowały ich elementów we właściwych pozycjach
  • Naprawiono skrypt rozciągania liny, który nie filtrował wyzwalaczy innych niż woda + naprawiono brak rozciągania liny w dół, jeśli została umieszczona zbyt wysoko powyżej, teraz rozciąga się do maksymalnej długości
  • Naprawiono demontaż ścieżki drążka
  • Naprawiono działanie Przerażającej Wirginii na biegu jałowym po kilku porażeniach prądem i zbyt długie działanie na biegu jałowym podczas eksploracji
  • Naprawiono błąd powodujący, że Armsy czasami zacinał się w pętli po uderzeniu drwiną w płot elektryczny i podczas długiej bezczynności podczas eksploracji
  • Naprawiono problem polegający na tym, że jelenie czasami nie reagowały i nie oddalały się, oraz nieznacznie zwiększono prędkość biegu
  • Naprawiono możliwość przejścia Kelvina poza zamknięte ściany w celu zdobycia ryb
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucanie martwych ciał przed kolizją podczas ruchu do przodu mogło wyrzucić gracza bardzo daleko
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego trafienie gracza i upuszczenie ciała mogło spowodować, że ciało wyleciało w powietrze
  • Naprawiono potwory, które wracały w stanie nienaruszonym po załadowaniu
  • Naprawiono błąd, przez który zabicie kanibala trzymającego kłodę nie usuwało od razu załącznika
  • Powstrzymano orły przed kradzieżą ryb z ognisk, co powodowało problemy z systemem gotowania
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego latarka pozostawała w nieprawidłowej pozycji podczas przełączania klawiszem skrótu między strzelbą a karabinem
  • Naprawiono całkowicie zepsuty stan gracza podczas próby umieszczenia konstrukcji z księgi, gdy nie odzyskał jeszcze swojego ekwipunku po śmierci
  • Przesunięto skały jaskiniowe, w niesamowitym pokoju widokowym bunkra rozrywkowego, harmonogram pracy i prefabrykaty konfiguracyjne za pomocą LODS, naprawia ich znikanie przy ustawieniach małej odległości widoku
  • Włączono przycinanie alfa w wycinku gazety, aby rozwiązać widoczne krawędzie
  • Naprawiono migotanie podwodnego renderowania „Strumień I” w pobliżu dużego jeziora
  • Regulacja głośności proxy sondy świetlnej w celu rozwiązania problemu jasnego sufitu przy wejściu do luksusowego bunkra
  • Poprawki niektórych otwartych krawędzi na klifach
  • Naprawiono problem z możliwością wyposażenia trzymanych przedmiotów za pomocą klawiszy skrótu, gdy podnoszona jest karta ze stołu
  • Naprawiono efekt zanikania gładkiego śniegu i wilgoci, odnoszący się tylko do elementów konstrukcyjnych LOD0, powodujący widoczne trzaski podczas poruszania się w przód i w tył oraz przełączania poziomów Lod

Audio

  • Dodano nowe zdarzenia dźwiękowe związane z kroplami skał/kamień
  • Dodano parametr pory roku, aby zimą padał deszcz na metalowe obiekty
  • Ulepszenia dźwięku sekwencji otwierania przed awarią
  • Dostosowano ustawienie odległości podczas karmienia mutantów

Informacje o aktualizacji 09 Synów Lasu – 18 sierpnia 2023 r

Cechy

  • Dodano radiową pułapkę alarmową
  • Przerażających wrogów można teraz rozbić na kawałki
  • Można teraz umieszczać trzymane radia
  • Do gry końcowej dodano powrót przerażający
  • Dodano nowy typ dużej samicy-kanibala
  • Do strony opcji sterowania dodano opcję, która pozwala graczowi dostosować prędkość, z jaką kamera ekwipunku obraca się, przechyla i obraca
  • Dodano nowe wejście „miejsce partii”, naciśnięcie lewego Shift (lub lewego drążka za pomocą gamepada) podczas umieszczania duchów pozostawia teraz aktywny plan, dzięki czemu można go umieścić ponownie bez konieczności przeglądania książki za każdym razem

Ulepszenia

  • Kaczki mogą teraz lądować na ziemi i chodzić po niektórych obszarach, takich jak pole golfowe
  • Woreczki z łupami można teraz otwierać, nawet jeśli gracz jest zapełniony niektórymi przedmiotami w torbie. Przedmioty, którymi gracz jest zajęty, są upuszczane po usunięciu z maty
  • Gogle noktowizyjne i rebreather można teraz przełączać, jeśli zostaną przypisane do klawisza skrótu
  • Możesz teraz przytrzymać „Weź”, aby wyposażyć czaszki bezpośrednio z przedmiotu do podnoszenia
  • Dodano możliwość skakania do Armsy
  • Kelvin powinien teraz być w stanie znaleźć kamienie, gdy gracza nie ma w pobliżu
  • Wrogowie zabici przez pułapki gracza liczą się teraz jako zabici przez gracza
  • Pułapki będą teraz zadawać obrażenia większym wrogom, a czasami powalać ich
  • Rośliny rosnące na działkach można teraz zbierać, gdy osiągną 70% pełnej wielkości wzrostu. Czas wzrostu roślin nie uległ zmianie, jedynie skala rośliny będzie inna wraz z tą zmianą
  • Dodano zmianę polegającą na tym, że przedmioty nie mogą być przechowywane w ekwipunku, gdy gracz nie ma plecaka. Zamiast tego są natychmiast odrzucane
  • Dodano lokalizację do licznika czasu odrodzenia po śmierci w trybie wieloosobowym
  • Dodano ustawienie widoczności samouczka do strony opcji
  • Dodano ustawienie widoczności Vitals Hud do strony opcji
  • Dodano ustawienie globalnej widoczności GUI do strony opcji
  • Poprawione przejście wizualne podczas wchodzenia na tyrolkę
  • Skonfiguruj LODS dla torby golfowej i miotacza, granatu, bomby zegarowej, Mołotowa, butelki wódki, pigułek, zegarka na rękę i pieniędzy
  • Dostosowano położenie wahadła pułapki Hokey Pokey tak, aby koniec liny nie wyglądał na odłączony w punkcie zakotwiczenia
  • John2 będzie teraz prawidłowo uruchamiał pułapki
  • Wydarzenia muzyczne w radiu są teraz aktualizowane zarówno pod względem pozycji, jak i rotacji
  • Poprawiono umiejscowienie interakcji interfejsu użytkownika dla lin
  • Liny wspinaczkowe zatrzymują się teraz na powierzchni wody, zamiast opadać na dno
  • Zmniejszono nieco sanki wydrukowane w 3D, gdy znajdują się w drukarce
  • Dodano opcję pozwalającą graczom na ustawienie, czy pułapki będą uruchamiane na graczach. Opcja ta jest domyślnie wyłączona, ale włączona w trybie Hard Survival. (Pułapki sprężynowe zawsze uruchamiają się)
  • Pułapki Fly Swatter i Bone Maker będą teraz zadawać graczowi pewne obrażenia, jeśli je uruchomią
  • Wszystkie pułapki zostały dostosowane tak, aby można je było umieszczać na bardziej stromych zboczach, co ułatwia ich umieszczanie
  • Dodano bezpośrednie połączenie z serwerem dedykowanym poprzez <ip>:<port gry> w menu gry wieloosobowej. Możesz teraz połączyć się bezpośrednio z konkretnym serwerem, bez czekania na odświeżenie całej listy serwerów
  • Pokrywa garnka do gotowania będzie teraz prawidłowo aktualizować animację gotowania dla klientów
  • Dodano możliwość pominięcia zdarzenia dźwiękowego podnoszenia, dzięki czemu jagody zrywane z krzaków wydają prawidłowy dźwięk
  • Zaktualizowano LODS na pułapkach
  • Trudne do wybrania elementy w trybie szybkiego wyboru, takie jak zioła, są teraz łatwiejsze do wybrania
  • Do interfejsu użytkownika drukarki dodano przycisk Q, aby pokazać użytkownikom, że mogą także przełączać się wstecz
  • Dodano LOD do zwierząt
  • Strzelanie do trupów z karabinu będzie teraz zwiększać siłę
  • Konstrukcje umieszczone na podłogach o dowolnym kształcie, takie jak słupki przeciwpożarowe lub płotowe, są teraz połączone z podłogą nośną. Skutecznie zapobiegnie demontażowi podłogi, a także spowoduje zawalenie się podłogi w przypadku jej zniszczenia
  • Wzmocnione ogniste skały pozostają teraz na miejscu, gdy ogień skończy się i można dodać patyk, aby go zatankować
  • Podczas uszkadzania wizerunków teraz tylko pierwszy kij ulega zniekształceniu, a jego naprawa przywraca go na miejsce
  • Połączenia małych struktur są teraz synchronizowane z klientami dla wielu graczy, dzięki czemu ograniczenia mogą być obliczane lokalnie, zamiast odrzucania nieprawidłowych działań przez serwer przy próbie (np. demontażu podłogi podpierającej krzesło).
  • Dodano LOD pnia drzewa
  • Zwiększono zasięg pływającego drewna i dodano LOD
  • Dodano jeszcze kilka blokerów światła dla bunkra z żywnością (naprawiono wyciek światła) i dodano grupy aktywowane na odległość
  • Różne porządki i poprawki środowiska
  • Spittle Bunker Entertainment została przeniesiona do harmonogramu pracy, dodano brakujące LOD
  • Sekcje Bunker Entertainment są teraz włączane i wyłączane według obszaru
  • Stoły i kanapy w jadalni Food Bunker z kolizjami są teraz aktywne dla bossów, gdy gospodarz nie znajduje się w bunkrze
  • Skały jaskiniowe w Bunker Entertainment przeszły do ​​harmonogramu pracy
  • Skonfiguruj LOD dla desek drzwiowych, ścieżki kijów, kolców ścian obronnych, kamiennych fałszywych filarów, kamiennych rozpórek, ścian obronnych, kłód i kamiennych belek, elementów przewodów elektrycznych, przewodów, opasek zaciskowych i żarówek
  • Zoptymalizowana konfiguracja cieni w hierarchiach LOD elementów o dowolnym kształcie
  • Dodano połączony system LOD dla ścian i podłóg, znacznie obniżając koszty renderowania pełnych ścian bez okien lub podłóg bez otworów
  • Zoptymalizowany pod kątem cząstek w palniku ściennym
  • Zoptymalizowano Cliff Rocks LOD2
  • Zoptymalizowano Rock LOD2
  • Rock A LOD2 poprawił się wizualnie
  • Dostosowano blokery światła Bunker Entertainment i dodano grupy aktywowane na odległość
  • Zmiany w konwertowaniu katalogów na pliki zip w celu zapisywania gier oznaczają znacznie mniej plików do synchronizacji z chmurą Steam
  • Ustaw męskie Puffy, Female Puffy i Heavy Heads, aby używały prymitywnych zderzaczy
  • Ulepszenia LOD muru obronnego w trzech czwartych
  • Dodano przełącznik przemieszczenia do ustawień jakości wody
  • Poprawiony wygląd i użyteczność konsoli debugowania (menu kodów)

Balansować

  • Creepy nie będą już skupiać się wokół wejść do jaskiń w późnej fazie gry po wczytaniu zapisu. Powinny być teraz rozmieszczone na większym obszarze
  • Zmniejszono liczbę stworów błąkających się na zewnątrz w późnej fazie gry

Poprawki

  • Naprawiono niektóre problemy, które mogły wystąpić po rozłączeniu sieci
  • Napraw centrowanie niektórych elementów interfejsu użytkownika
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmioty po lewej stronie znikały podczas korzystania z narzędzia naprawczego
  • Gracz nie zacina się już podczas trzymania kuszy i podnoszenia nowych przedmiotów w krótkich odstępach czasu
  • Pułapka Hokey Pokey nie powinna już wchodzić w zepsuty stan fizyczny, w którym wahadło zaczęłoby szaleć i zacząć się kręcić
  • Naprawiono błąd powodujący, że elementy nie były usuwane z grupy układów, jeśli element został zdefiniowany jako element unikalny, ale był wyświetlany w grupie układów jako reprezentacja inna niż jedna
  • Naprawiono problemy z animacją i stany zablokowania podczas chwytania liny podczas pływania.
  • Naprawiono nieprawidłowe skalowanie jednego z grzybów w szybkim wyborze
  • Czujnik modu celownika laserowego nie pokazuje już wiązki lasera
  • Naprawiono zepsute patyki podczas tworzenia strzał, powodujące spam związany z błędami Mesh Collider
  • Interfejs klawisza skrótu przedmiotu nie wyświetla się już na przedmiotach znajdujących się na macie rzemieślniczej
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe odczyty objętości żywicy i procentu ukończenia podczas ładowania do gry
  • Naprawiono problemy z dźwiękiem w drukarce 3D po załadowaniu do gry, której druk był w toku lub był jeszcze ukończony na płycie
  • Wydruk 3D zostanie teraz wznowiony z wizualnie poprawnej wysokości po załadowaniu z zapisanej gry
  • Naprawiono problem z powiadomieniami interfejsu użytkownika „Zebrane” pojawiającymi się za każdym razem, gdy przechowywany przedmiot był schowany
  • Naprawiono przenikanie baterii przez matę ekwipunku i ożywiono ich przetasowanie
  • Ustaw lobby dla wielu graczy jako niedostępne, jeśli liczba połączeń jest wyczerpana, na wypadek, gdyby ktoś próbował dołączyć do gry, gdy upłynął limit czasu klienta
  • Podczas gotowania podpowiedzi są lepiej umiejscowione i nie będą już znikać z ekranu
  • Naprawiono błąd powodujący, że drukarka 3D nie wyświetlała prawidłowych odczytów klientom podczas ładowania do gry
  • Naprawiono możliwość utraty wyposażonego noża bojowego, gdy gracze nie mieli ekwipunku i nie posiadali uchwytu, aby wyposażyć wiele przedmiotów, a następnie je schować
  • Naprawiono rzadki przypadek, w którym wyposażane przedmioty traciły dane instancji przedmiotu, jeśli sekwencja ich wyposażenia została z jakiegoś powodu anulowana
  • Naprawiono niedziałający dźwięk klienta w grach wieloosobowych podczas gotowania bezpośrednio na ogniu
  • Klienci nie będą już otrzymywać dodatkowego napoju po opróżnieniu garnka
  • Naprawiono klientów, którzy zawsze widzieli drukowane strzałki podczas ładowania do zapisanej gry, która miała aktywny wydruk na drukarce
  • Naprawiono zapobieganie resetowaniu pułapki Hokey Pokey, ale nadal myśleniu, że została rozbrojona
  • Naprawiono niemożność picia z garnka z czystą wodą po ponownym umieszczeniu go w ogniu
  • Latarka nie będzie już emitować światła, gdy będzie trzymana przez innych graczy, którym wyczerpała się bateria
  • Naprawiono sygnał dźwiękowy drukarki 3D sygnalizujący brak żywicy po usunięciu przedmiotu po wczytaniu zapisanej gry
  • Dodano opóźnienie wyzwalania podczas ukrywania szybkiego wyboru, aby ukryć wszystkie elementy renderowane zamiast ukrywać je po zniszczeniu, co pokazuje problem z gimbalem w ostatniej klatce
  • Naprawiono problem polegający na tym, że niektóre akcje wykorzystywały inne dane wejściowe podczas interakcji z duchem budowli w porównaniu z sytuacją, gdy nie wchodziło się w interakcję z duchem budowli
  • Naprawiono problem z serializacją podczas ładowania do gry, w której drukarka 3D nic aktywnie nie drukowała
  • Naprawiono możliwość interakcji z rosnącymi roślinami, kiedy nie powinna
  • Naprawiono białą antenę śledzącą w ekwipunku
  • Zmniejszono elementy układu skrzypu i aloesu na torbie
  • Naprawiono błąd powodujący, że deszcz nie pojawiał się w początkowych scenach przerywnikowych awarii
  • Naprawiono błąd powodujący odtwarzanie efektów dźwiękowych deszczu gracza w scenie otwierającej helikopter
  • Naprawiono problem polegający na tym, że osoby niebędące klientami nie otrzymywały ustawionej prawidłowej wysokości stołu drukarki podczas ładowania z zapisanej gry
  • Umieszczone cele papierowe są teraz zapisywane
  • Naprawiono niedziałającą animację pokrywy garnka i dźwięk gotowania podczas ładowania do gry, w której garnek aktywnie gotował się na ogniu
  • Naprawiono nieprawidłową synchronizację radia z innymi graczami, gdy lokalny gracz znajdował się w ich ekwipunku
  • Naprawiono błąd powodujący, że niektóre budowle przy trafieniu bronią białą otrzymywały więcej obrażeń, niż było to zamierzone
  • Naprawiono niektóre przypadki, w których materiały wybuchowe w grze sieciowej powodowały dodatkowe obrażenia lub nie powodowały uszkodzeń
  • Naprawiono sztuczną inteligencję próbującą przejść przez ścianę LeanTo.
  • Naprawiono przeskakiwanie interfejsu użytkownika po dołączeniu do gracza (np. ryba z włócznią)
  • Naprawiono opóźnianie monitu o skórowanie przed pojawieniem się na stworach i naprawiono niektóre przypadki, w których monit o skórowanie nie pojawiał się na zwierzętach
  • Naprawiono przypadek, w którym martwe ciała mogły odrosnąć w kończyny, gdy gracz do nich wrócił
  • Naprawiono przypadek, w którym małe ptaki lądowały na obiektach pod wodą
  • Naprawiono ładowanie, gdy ostatni boss był martwy, ale przed zakończeniem nie wyświetlał go w stanie martwym
  • Naprawiono przypadek, w którym mewy mogły wejść w dziwny stan animacji po przerwaniu lądowania
  • Napraw problem polegający na tym, że John2 nie odtwarzał animacji śmierci lub trafienia
  • Naprawiono niedziałające umieszczanie płotu na klifach
  • Naprawiono rozmieszczenie ogrodzenia wolnostojącego, umożliwiające przyciąganie do istniejącego ogrodzenia
  • Naprawiono niewidoczny interfejs użytkownika umieszczania na klifie
  • Naprawiono wychodzenie do ekranu tytułowego podczas patrzenia na strukturę duchów, powodujące pewne problemy po powrocie do gry
  • Naprawiono wolny przewód demontażowy uniemożliwiający demontaż konstrukcji nośnej
  • Naprawiono próby demontażu drutu ogrodzeniowego przesuwającego moduł renderujący
  • Usunięto kolizje blokerów światła przy wejściach do jaskiń (mogły blokować akcje)
  • Naprawiono naprawę podłóg po odwróceniu belek nośnych
  • Naprawiono niedziałające rozpalanie ognia w kominku w trybie klienta w trybie ustawiania płotu
  • Dodano pewne kontrole bezpieczeństwa przewodów elektrycznych i sieci energetycznej, aby zmniejszyć ryzyko ich uszkodzenia w przypadku złego stanu połączenia
  • Naprawiono zniszczone podłogi i drzwi, które nie pozostawiały desek z bali
  • Naprawiono możliwość przecięcia filaru podtrzymującego drut (zarówno zwykły, jak i dowolny)
  • Naprawiono możliwość wycinania otworów w podłodze przy jednoczesnym wspieraniu konstrukcji o dowolnych kształtach, takich jak ogień
  • Naprawiono przypadek, w którym okiennica nie przełączała się prawidłowo
  • Bramy murów obronnych nie pozwalają już na częściowe zawalenie się
  • Umieszczenie bram w murze obronnym sprawdza teraz, czy kłody sąsiadują ze sobą, zapobiega przypadkom, w których dziwne rozmieszczenie murów obronnych mogłoby spowodować, że bramy wyglądają na połamane
  • Naprawiono opóźnienie pomiędzy umieszczeniem pierwszego kamienia belki i kolejnych
  • Naprawiono zaostrzoną obronę kija, która nie powodowała pojawienia się kija po zniszczeniu
  • Naprawiono łamanie drzwi, które nie powodowało pojawienia się odpowiedniej ilości desek
  • Naprawiono przypadek, w którym kamienne filary korzystały z wersji innych niż LOD
  • Naprawiono przypadek, w którym podniesienie belki ze słupem zbyt krótkim do wypoziomowania belki nie powodowało prawidłowego połączenia tych konstrukcji ze sobą
  • Naprawiono przypadek, w którym uszkodzony interfejs użytkownika nie pojawiał się
  • Naprawiono kontekst, w którym demontaż kłód umieszczonych na nierównym terenie pozostawiał fałszywy filar
  • Naprawiono monit o umieszczenie ogrodzenia wolnostojącego, który umożliwia nakładanie się na istniejące słupki ogrodzenia
  • Naprawiono blokowanie umieszczania odłączonego płotu podczas próby umieszczenia na zboczach w kontekstach, w których gracz może przenieść się na miejsce
  • Naprawiono naprawianie belek niezsynchronizowanych z transformacją elementu
  • Naprawiono błąd wycinania okna ze ściany na końcu animacji, jeśli ściana podtrzymuje okiennicę; teraz poprawnie nie wyświetla w ogóle monitu, gdy jest obsługiwana okiennica
  • Naprawiono niszczenie kamiennych filarów, belek lub ścian powodujące pojawienie się 1 kamienia dla kompletnych linii zamiast ilości wymaganej do jego utworzenia
  • Naprawiono niektóre dźwięki, które nie były synchronizowane z klientami w trybie wieloosobowym, np. niszczenie budynków
  • Naprawiono niszczenie filaru odmiany kłody kłody nie skutkujące podniesieniem odpowiedniego przedmiotu
  • Naprawiono niedziałające przekształcanie pojedynczej ściany z bali w wierzchołek poprzez dodanie krótszej bali
  • Naprawiono strzałkę 3D podglądu umieszczenia, która nie była wyśrodkowana podczas umieszczania kłody na wierzchołku
  • Naprawiono kontroler zipline, który nie sprzątał się sam, jeśli został zniszczony, gdy był skupiony na graczu, co skutkowało błędami po późniejszym naciśnięciu E
  • System losowy nie ma już wpływu na obrót kłody ściany i konsekwentnie wykorzystuje losową wartość dla obrotu kłody Z
  • Naprawiono wyciek światła w bunkrach konserwacyjnych przy ustawieniu Ultra Low Shadow
  • Naprawiono blokady światła widoczne w widoku ekwipunku, gdy znajdowały się w korytarzach bunkrów konserwacyjnych
  • Naprawiono domyślny błąd podczas inicjowania dźwięku wiatru drzewa
  • Naprawiono opóźnienie inicjalizacji zderzacza
  • Ograniczona maksymalna liczba znaków w oknie czatu dla wielu graczy i naprawione automatyczne formatowanie, aby zapobiec przepełnieniu
  • Naprawiono błędy powielania szybowca / rycerza V
  • Naprawiono problem z połączonym zderzaczem powodującym spam błędny w walizkach
  • Naprawiono logikę przełączania cząstek pochodni ściennej
  • Naprawiono błąd powodujący, że podwodny kontroler myślał, że nadal znajduje się w wodzie, gdy spust był wyłączony. Naprawiono podwodne renderowanie, które mogło mieć miejsce w jaskini lawowej w pewnych warunkach
  • Naprawiono błąd powodujący wciśnięcie przez klienta gry wieloosobowej włazu bunkra/otwartych drzwi podczas ładowania
  • Naprawiono inicjowanie godziny dnia z serwera, naprawiono brak przełączania pór roku przy pierwszym połączeniu
  • Poprawki błędów odtwarzania radia w rozrywce w bunkrze
  • Naprawiono pojawianie się świateł podczas wchodzenia do luksusowego bunkra z trzymaną latarką i wyłączonym SSR w ustawieniach jakości
  • Naprawiono błąd w mechanizmie wątku, powodujący w niektórych przypadkach blokowanie się gry w napisach końcowych
  • Naprawiono lokalizacje toreb z ekwipunkiem po martwych pobudkach w jaskini B
  • Naprawiono błąd, który powodował, że strumienie lawy nie zadawały obrażeń graczom
  • Przekonwertowano Math.Eplison na Mathf.Eplison naprawia błąd na niektórych urządzeniach

Audio

  • Uderzanie w konstrukcje bronią będzie teraz powodowało odgłos uderzenia
  • Dodano brakujące kombinacje uderzeń z wydarzeniem, aby odtwarzany był przynajmniej jakiś dźwięk dla wszystkich możliwych typów materiałów
  • Zaktualizowano efekty dźwiękowe uderzeń szybowca, ponieważ ich brakowało. Dodano także dźwięk, gdy szybowiec jest odłączany od gracza, ponieważ w coś uderzył
  • Dodano dźwięk do demonów płonących od krzyża
  • Ustaw nowe uszkodzone dźwięki dla murów obronnych i kamiennych konstrukcji
  • Dodano zdarzenia audio Impact dotyczące wózka golfowego
  • Poprawiono prędkość wygładzania dźwięku „trakcji” wózka golfowego
  • Naprawiono niektóre błędy dźwięku sieciowego w wózku golfowym
  • Poprawa panoramowania radia
  • Dostosowano odległości w komunikatach głosowych Armsy i krokach
  • Dodano wydrukowaną w 3D obudowę GPS, na którą można najechać myszką i odebrać zdarzenia
  • Dodano zdarzenie dźwiękowe niszczenia konstrukcji drewnianych
  • Ogólne ulepszenia miksu dźwięku otoczenia
  • Dodano zdarzenia otwierania i zamykania Bramy Muru Obronnego
  • W grze miksowanie aktualnych dźwięków kroków wiewiórki, kroków gracza na liściach, zrywania jagód
  • Naprawiono brakujący dźwięk podczas umieszczania skał wzmacniających

Informacje o aktualizacji 08 Synów Lasu – 20 lipca 2023 r

Cechy :

  • Dodano nowy film znaleziony
  • Dodano pułapkę Hokey Pokey
  • Ogrodzenia elektryczne
  • Dodano swobodne rozmieszczenie przewodów elektrycznych
  • Możesz teraz nosić i słuchać radia
  • Lokalizatory GPS można teraz drukować w 3D i wytwarzać w ekwipunku
  • Dodano światła wózka golfowego
  • Wózek golfowy może teraz pomieścić do 4 graczy w trybie wieloosobowym
  • Dodano opcję obniżonego poziomu trudności amunicji
  • Dodano powracającego, przerażającego wroga, który pojawi się po zakończeniu gry
  • Dodano nowe komunikaty głosowe do niektórych bunkrów
  • Virginia i Kelvin potrafią teraz pływać, jeśli znajdą się na wystarczająco głębokiej wodzie

Balansować :

  • Od teraz naloty wrogów będą rzadsze, w zależności od liczby zabitych stałych bywalców lub stworów. Liczba ta będzie rosnąć z biegiem dni, chyba że zabijesz więcej wrogów
  • Mury obronne mogą teraz przyjąć 4 razy większe obrażenia
  • Zmniejszono zdrowie specjalnych świecących puchów

Ulepszenia :

  • Głowami zwierząt można teraz potrząsać, gdy są trzymane
  • Wściekły łoś czasami kopie pobliskiego gracza
  • Naprawiono kilka błędów, które mogły powodować zbyt wiele lub zbyt mało grup poszukiwawczych wroga podczas ładowania lub ponownego uruchamiania gry
  • Naprawiono różne problemy z zapisywaniem/wczytywaniem i synchronizacją przerywników filmowych i bitew z bossami w końcowej fazie gry
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego aktorzy AI nie mogli zobaczyć gracza siedzącego na wózku golfowym
  • Poprawione animacje wsiadania i wysiadania z wózka golfowego
  • Kelvin wizualnie odmówi zamówienia wymagającego drzew, jeśli nie ma ich w pobliżu
  • Żółwie można teraz porazić prądem
  • Naprawiono nieodradzające się jaja żółwia w klientach wieloosobowych
  • Kroki królika brzmią teraz inaczej na śniegu
  • Ulepszone uderzenie miotacza w piłeczkę golfową
  • Różne optymalizacje pamięci zasobów
  • Różne optymalizacje interfejsu użytkownika, odbioru i dźwięku
  • Jagody krzewiaste borówki odkształcają się teraz razem z krzakiem
  • Optymalizacja łaty oceanicznej
  • Różne poprawki układu środowiska
  • Bazaltowe skały dodane do jaskiń połączyły siatki kolizyjne
  • Zoptymalizowane zakresy LOD Moss
  • Zoptymalizowano LOD2 dla klifów
  • Zoptymalizowane grupy LOD
  • Dodano LOD rozgwiazdy i zmieniono przypisanie grup
  • Zoptymalizowane zakresy strumienia LOD
  • Zoptymalizowano wejścia do bunkrów i jaskiń
  • Zoptymalizowany odbiór małych kamieni
  • Dodano brakujące LOD do niektórych starszych skał
  • Konfiguracja LOD dla KnightV, lotni i wózka golfowego
  • Konfiguracja LOD dla jezior
  • Zoptymalizowano emitery dźwięku Lake
  • Zoptymalizowano siatki świerkowe
  • Zoptymalizowany suchy klaster wodorostów LOD2
  • Zoptymalizowane siatki Berry
  • Naprawiono niektóre cząstki wodospadu, które były zawsze włączone
  • Zoptymalizowane kolizje na świecie, zmniejszona liczba aktywnych zderzaczy
  • Skały i kamienie mają teraz kolizję w saniach z kłodami
  • Dodano grafikę odtwarzania dla kamery akcji
  • Naprawiono fałszywe GI ślizgające się po powierzchniach podczas obracania kamery
  • Ulepszone mapy masek dla śniegu i wilgoci
  • Zoptymalizowano LOD opadłej kłody
  • Zoptymalizowane podkładki liliowe
  • Przesunięto martwe takty z kamerą akcji w rozrywce w bunkrze, aby pozycja była łatwiejsza do zobaczenia
  • Martwe kikuty i kamienne billboardy ciągną się teraz dalej
  • Dodano LOD do przechowywania kijów i kłód, okien z bali i ogrodzeń
  • Napój energetyczny ma teraz niski poziom szczegółowości, gdy znajduje się na półce lub do odbioru
  • Zoptymalizowano podnoszenie drążków w świecie
  • Zwiększone opóźnienie przed sceną przerywnikową z bossem
  • Dodano licznik czasu na tyłach złotego pokoju
  • Skonfiguruj strumieniowe wersje jachtów wyrzuconych na brzeg, aby zoptymalizować wykorzystanie pamięci
  • Usunięto strumieniowanie tekstur na logo wózka golfowego
  • Okiennice są teraz animowane podczas zamykania i otwierania
  • Można teraz umieścić belkę na przednim końcu, pomiędzy 2 belkami wspartymi na rozpórkach
  • Dodano ruch na biegu jałowym dla kierowcy i pasażera wózka golfowego, aby nie byli statyczni
  • Karabin i inna broń nie zachowują się już dziwnie podczas animacji reakcji na trafienie gracza
  • Nowe stojaki do trzymania głów trofeów
  • Knight V teraz prawidłowo pochyla się z graczem podczas oglądania w trybie wieloosobowym z perspektywy trzeciej osoby
  • Ulepszone doświadczenie użytkownika w filtrowaniu przeglądarki serwerów
  • Dodano obsługę przeglądarki serwerów dla wyszukiwania według adresu IP w pasku wyszukiwania nazwy serwera
  • Dodano filtry przeglądarki serwerów: „nie pusty”, „publiczny”
  • Dodano ping do wpisów przeglądarki serwera
  • Dodano przycisk resetowania filtrów do przeglądarki serwerów
  • Serwery dedykowane, na których ostatnio grano, zostaną najpierw odświeżone, aby poprawić ich responsywność
  • Serwery dedykowane, na których masz zapisany zapis, będą teraz sortowane jako pierwsze na liście
  • Poprawiona wydajność przeglądarki serwerów
  • Poprawione odświeżanie przeglądarki serwerów w złych warunkach sieciowych
  • Poprawki nawigacji gamepada w przeglądarce serwerów
  • Serwery dedykowane nie będą już wykrywane przez program uruchamiający Steam jako „działająca gra”, a grę można teraz uruchomić z poziomu programu uruchamiającego Steam na tej samej maszynie, co serwer dedykowany
  • Dodano niepełny tryb rejestrowania, który jest teraz trybem domyślnym. Pełny tryb rejestrowania można wymusić za pomocą argumentu wiersza poleceń -verboseLogging (patrz przewodnik po serwerze dedykowanym)
  • Serwery dedykowane będą teraz natychmiast zapisywać dane przed wyłączeniem, aby uniknąć utraty danych
  • Zaktualizowany przewodnik po serwerze dedykowanym: Przewodnik po serwerze dedykowanym

Poprawki :

  • Naprawiono błąd powodujący picie przez gracza z garnka, gdy trzymał ważny pojemnik do napełnienia
  • Naprawiono problem polegający na tym, że niektóre przedmioty w torbie były trudne do wybrania ze względu na nakładanie się blokady promieni promieni na niektóre przedmioty
  • Umieścić głowę jelenia w torbie tak, aby nie była wypukła i nie zachodziła na miejsce zderzenia głowy kaczki
  • Naprawiono możliwość dodawania przedmiotów do garnka podczas gotowania czystej wody
  • Naprawiono wyskakującą pokrywkę garnka za każdym razem, gdy ktoś napił się lub napełnił garnek
  • Naprawiono problem polegający na tym, że poziom szczegółowości przechowywania nie aktywował się, dopóki gracz nie znalazł się w ich pobliżu, a następnie się nie oddalił
  • Jeśli próbujesz dodać lokalizator GPS, ale nie ma danych ikon, zainicjuj dane domyślne
  • Skorupy żółwi są teraz prawidłowo upuszczane po oskórowaniu, jeśli w ekwipunku gracza znajduje się już skorupa
  • Naprawiono menu pauzy dostępne podczas przerywnika filmowego z bossem
  • Zapobiegnięto wyświetlaniu komunikatu o konieczności ucieczki podczas dotarcia do przerywnika filmowego śmigłowca
  • Naprawiono błąd powodujący, że odbicie przestrzeni ekranu nie włączało się ponownie po wyłączeniu/włączeniu
  • Naprawiono animację reakcji na uderzenie sanią
  • Naprawiono błąd związany z przeładowaniem Kuszy i animacją bezczynności
  • Naprawiono niektóre przypadki przedwczesnej śmierci kanibali podczas spalania i teraz nie zapalają się od zablokowanego trafienia pochodnią
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz wspinający się po linie kanibali na wieży obserwacyjnej nie był wyrównany z liną na niektórych wieżach
  • Naprawiono wiszące szkielety w dużych zniszczonych chatach, które ponownie pojawiały się w powietrzu
  • Naprawiono możliwość podniesienia tego samego trupa przez wielu graczy w tym samym czasie, co mogło prowadzić do kilku problemów
  • Naprawiono pewne problemy wizualne na Puffach niesionych przez innych graczy
  • Naprawiona ściana nie jest uwzględniana jako prawidłowe podparcie podczas liczenia niepodpartych belek, zapewnia teraz te same korzyści, co posiadanie słupów podtrzymujących oba końce belki
  • Naprawiono przypadek, w którym niszczenie podpór nie powodowało prawidłowego rozprzestrzeniania się zawalenia na podpartą belkę
  • Naprawiono wcinanie filaru w kolec muru obronnego, które nie sprawdzało, czy podtrzymuje konstrukcję ŚRUBY, co spowodowałoby jego zniszczenie po zastosowaniu
  • Naprawiono wybieranie konturów zgodnych z terenem, zakłócając wyrównanie umieszczenia w przypadku niezgodnych konturów wybranych później
  • Naprawiono brakujący punkt przyciągania umożliwiający umieszczenie pełnych bali lub kamiennych filarów pod belkami drugiego piętra
  • Naprawiono zabrudzenia mebli doniczkowych, na które nie wpływał okluzja śniegu i wilgoci
  • Naprawiono kilka problemów z demontażem belek, które mogły powodować problemy
  • Przesunięto w górę ostatnią linię notatki Barb, aby nie zachodziła na kciuk
  • Naprawiono problem polegający na tym, że po powrocie komputera z trybu uśpienia nie można było dołączyć do serwera dedykowanego
  • Naprawiono alfa na krzyżach palących notatkę demonów
  • Naprawiono renderowanie floksa rozkładającego się 2 razy

Dźwięk :

  • Dodano efekty wizualne podczas umieszczania przewodów elektrycznych i paneli słonecznych
  • Dodano zdarzenie dźwiękowe żabiego hop
  • Dostosowano odległość dźwięku karabinu
  • Dostrojona odległość dźwięku flary
  • Zmniejszono poziom dźwięku uderzeń w krzewy podczas jazdy wózkiem golfowym
  • Naprawiono zauważalne nagłe włączanie i wyłączanie dźwięku surfowania po klifie
  • Sprawiono, że dźwięki wejścia do jaskini mają losowy czas rozpoczęcia, więc jest mało prawdopodobne, że będą się zmieniać

Informacje o aktualizacji Sons of the Forest 07 – 23 czerwca 2023 r

Cechy :

  • Nowa bitwa z bossem końcowym i przerywnik filmowy
  • Dedykowane serwery
  • Przejezdne wózki golfowe
  • Karabin
  • Dekoracyjne żaby
  • Trofea z głowami zwierząt
  • Kamienne drzwi, rozpórki, okna i wolnostojące umiejscowienie filarów
  • Nowa konstrukcja uchwytu na kamień
  • Okiennice
  • Zaktualizowano środowisko po wschodniej stronie mapy z większą liczbą strumieni, wodospadów, jezior, stawów, wiosek kanibali, mostów linowych i nie tylko
  • Dodano kilka nowych notatek z historii
  • Dodano system wody brudnej/czystej

Ulepszenia:

  • Kamienie teraz zadają obrażenia przedmiotom po rzuceniu
  • Do tyrolek można teraz przyczepiać kamienie lub kłody dowolnej długości, a nie tylko pełne kłody
  • Trzymana, przeniesiona konstrukcja jest teraz rzucana, jeśli gracz otworzy swój ekwipunek
  • Dodano nowy wygląd karmy dla kotów
  • Na półkach ściennych można teraz przechowywać garnki
  • Kelvin może teraz dokończyć budowę kamiennych kominków
  • Poprawiony wygląd materiału płonących pałeczek
  • Poprawiony wygląd wrzącej wody
  • Poprawa wydajności drzew zimą
  • Ulepszona lokalizacja tekstu dotyczącego kamienia/skały
  • Zimowe ubrania kanibali płoną teraz podczas spalania ciał
  • Teksty „Zebrano” i „Dodano do plecaka” podczas podnoszenia przedmiotów są teraz zlokalizowane
  • Dodano obsługę LOD, dzięki czemu przedmioty w schowkach zostaną wyłączone, gdy będą daleko
  • Naprawiono problem z elementami zbroi na półkach wyposażonymi w drogie zderzacze z łuskową siatką
  • Poprawiono niektóre miejsca lądowania kaczek na wodzie, które znajdowały się nad lądem
  • Naprawa podłóg nie powoduje już zmiany kolejności desek
  • Demontaż niestandardowej kukły zabiera teraz kończynę, na którą celujesz, zamiast ostatniej dodanej kończyny
  • Umieszczanie mebli w zatłoczonych miejscach powinno być teraz łatwiejsze
  • Ulepszono efekty wizualne gracza w ogniu
  • Dodano bezczynną odmianę kaczek i zwiększono ich tempo picia i jedzenia na jeziorach
  • Dodano nowe samouczki dotyczące budowania z kamienia do rezerwacji
  • Dodano kilka małych obozów kanibali do jaskini D
  • Żarówek można teraz używać z torby i można je dodawać do półek
  • Gracz nie może już wykonywać interakcji podczas celowania bronią
  • Gracz nie może już otworzyć swojego ekwipunku w tym samym momencie, gdy aktywuje interakcję z włazem lub drzwiami bezpieczeństwa
  • Ryby na włóczniach będą teraz odpadać, gdy włócznia zostanie odłożona lub rzucona
  • Ustaw stojaki na zbroję, aby umożliwić interakcję z nimi tylko jednemu użytkownikowi w danym momencie
  • Dodano kilka gorących źródeł do niektórych obszarów górskich
  • Zoptymalizowano rozpryski krwi po rozczłonkowaniu
  • Poprawki wizualne wejść do jaskiń: migocząca gęstość, widzenie przez wejście z daleka
  • Poprawiono efekt wizualny uderzenia lawy
  • Skonfiguruj kamienne belki i filary z przewodami elektrycznymi
  • Umieszczanie w formie wolnostojącej kolumny działa teraz z dowolną kombinacją kłód lub kamieni

Balansować :

  • Picie brudnej wody będzie teraz powodować niewielkie szkody dla zdrowia, zagotować wodę lub zebrać ją w kolektorze deszczowym w celu uzyskania czystej wody
  • Dodano niestandardowe ustawienia gry, aby umożliwić graczom włączanie pauzy symulatora świata, gdy znajduje się on w ekwipunku
  • Wstrzymanie w ekwipunku ma teraz domyślnie wartość Fałsz w przypadku trudnego przetrwania
  • Demoniczny boss zmniejsza zdrowie i zadawane przez niego obrażenia. Niektóre ataki mają dłuższy czas odnowienia i zwiększają obrażenia zadawane budowlom
  • Dodano dodatkową amunicję i punkty zdrowia do korytarza przed pokojem ze złotem
  • Dodano szansę na amunicję karabinową do skrzynek z amunicją
  • Podwojona wytrzymałość konstrukcji kamiennych
  • Gold Armor zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia niedemoniczne o 30%

Poprawki :

  • Naprawiono znikanie Knighta V i szybowców w niektórych stanach gry
  • Poprawiono i naprawiono większość przypadków artefaktów spowodowanych zbyt dużą liczbą wbudowanych świateł
  • Poprawiono okluzję pogodową i dodano opcję jakości, którą można włączyć w razie potrzeby, aby rozwiązać problemy z wizualnym załamaniem okluzji
  • Naprawiono bossa demona w przeskalowaniu świata podczas niektórych animacji ataku
  • Naprawiono ciężki dźwięk męskiego kanibala, który był słyszalny z daleka
  • Usunięto przestarzałą opcję umieszczania drutu na stojaku
  • Naprawiono filary umieszczone w narożnikach dwóch połączonych kamiennych belek, które przesuwały się, jeśli kamień został usunięty z jednej z tych belek
  • Naprawiono niekompletne belki kamienne umożliwiające usunięcie belek bliźniaczych podtrzymujących filar
  • Naprawiono demontaż pierwszego kamienia z kompletnej belki kamiennej powodujący brak czyszczenia połączeń z podpartymi konstrukcjami do czasu usunięcia ostatniego kamienia
  • Naprawiono kamienne fałszywe filary pozostające włączone po demontażu uziemionej kamiennej belki w określonej kolejności
  • Do słupków z ćwiartek bali można dodawać naprawione kamienie
  • Naprawiono użycie narzędzia naprawczego na belce podpartej na drugim piętrze, powodujące jej zaczepienie o filar, o który się opiera w określonym kontekście
  • Poprawiono wygląd kamiennej belki, tak aby żarówka zmieściła się pod nią
  • Naprawiono umieszczenie rozpórki pod plandeką powodujące zapadnięcie się plandeki
  • Naprawiono demontaż i wymianę ramp skutkującą zepsutą okluzją pogodową dla tych płytek do czasu ponownego załadowania gry
  • Poprawiono okluzję pogodową wewnątrz jachtów wyrzuconych na brzeg
  • Naprawiono możliwość usunięcia słupa podtrzymującego belkę rozporową, jeśli na drugim końcu znajdowała się belka połączona z rozpórką
  • Naprawiono obliczenia słupów ciętych, czasami uniemożliwiające przecięcie słupa wysokiego na pół bala na filar wysoki na ćwierć bala
  • Naprawiono problem nieprawidłowego łączenia podczas dodawania filaru pod belką łączącą filar ze ścianą
  • Naprawiono różne problemy z małymi budynkami z rozpórkami i belkami
  • Naprawiono możliwość cięcia filarów podtrzymujących meble
  • Zwierzęta pozbawione skóry mają teraz usuniętą głowę
  • Naprawiono gracza, który czasami utykał, ślizgając się po ziemi, będąc powalonym
  • Naprawiono polecenie Kelvina „Weź przedmiot”, powodujące, że gracz próbował wyposażyć poprzedni przedmiot przed otwarciem torby
  • Naprawiono umieszczanie belki pomiędzy dwoma filarami z pełną ścianą pod spodem, która nie łączyła prawidłowo tej belki z tymi filarami, co skutkowało niemożnością demontażu belki, gdy była z nią połączona belka rodzeństwa
  • Naprawiono pojawianie się połowy kłody podczas wycinania okna, które czasami utknęło w ścianie
  • Naprawiono błąd umieszczania drugiego drążka podczas rozpalania ognia w kamiennym kominku
  • Naprawiono błąd powodujący spam podczas umieszczania pochylonej belki na belkach podpartych przez ścianę w pewnym kontekście, który uniemożliwiał umieszczenie belki
  • Naprawiono zbyt łatwe niszczenie kamiennych kominków
  • Naprawiono rozpórki oderwane od konstrukcji, które nie powodowały pojawienia się pickupa
  • Naprawiono podnoszenie trzymanego przedmiotu podczas trzymania wielu kamieni, powodujące, że gracz upuścił tylko jeden podniesiony kamień
  • Naprawiono błąd spamu po stronie klienta gry wieloosobowej za każdym razem, gdy wyzwalacz dotknął pobrania dziennika
  • Naprawiono umieszczanie drzwi, które nie były zorientowane konsekwentnie do środka w stronę gracza
  • Naprawiono konstrukcje kamienne, na które wizualnie nie wpływały okluzje śniegu i wilgoci
  • Naprawiono uchwyty bramy muru obronnego zmieniające orientację po naprawie
  • Naprawiono garnki, które nie zawsze zapewniały właściwy gulasz po załadowaniu zapisu
  • Naprawiono trudności w dodaniu pierwszego przedmiotu do schowka w niektórych przypadkach
  • Naprawiono błąd powodujący utratę receptury garnka w pewnych sytuacjach
  • Naprawiono błąd w trybie wieloosobowym, w wyniku którego bieżąca głośność garnków na ogniu nie była aktualizowana, gdy inny gracz pobierał z nich płyn
  • Naprawiono garnki, w których gulasz zamieniał się w wodę po przeniesieniu z jednego ognia na drugi
  • Naprawiono błąd występujący podczas próby podniesienia dowolnego przedmiotu będącego pojemnikiem objętościowym, ale bez przepisu
  • Naprawiono niszczenie pustych garnków po całkowitym wypaleniu ogniska
  • Naprawiono problem polegający na tym, że wyrzucenie butelki lub garnka powodowało również wyrzucenie drugiego, jeśli ten drugi został wyposażony przed umieszczeniem w ekwipunku
  • Naprawiono problem z półkami, w wyniku którego niektóre miejsca na półkach nie zapisywały się prawidłowo
  • Naprawiono interakcję interfejsu użytkownika z ogniem stojącym umieszczoną zbyt wysoko
  • Naprawiono błąd powodujący zepsucie gry, gdy gracz próbował otworzyć przewodnik będąc w ekwipunku
  • Naprawiono problem polegający na tym, że klienci gry wieloosobowej nie mogli wysyłać obiektów na linach w obu kierunkach
  • Naprawiono Kelvina, który czasami mógł uzyskać przedmioty daleko poza zasięgiem
  • Naprawiono czasami przeszkadzanie kaczkom podczas płynięcia do jeziora
  • Naprawiono pewne niespójności w aktywacji i odległości renderowania wrogów i zwierząt
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego możliwe było oskórowanie zwierząt lub stworów w wyniku kolizji
  • W trybie pokojowym wioski nie będą już pokryte przerażającą plwociną
  • Krzesło znajdujące się w bunkrze z jedzeniem nie będzie już wyświetlane w widoku ekwipunku
  • Naprawiono konieczność odwracania wzroku od tyrolki w celu aktualizacji interfejsu interakcji
  • Napełnienie trzymanego garnka gulaszem, który się pali, będzie teraz wyglądać jak właściwy gulasz
  • Naprawiono otwieranie ekwipunku, gdy aktywna jest interakcja oczekiwania na sen, powodująca zły stan gracza
  • Naprawiono możliwość jednoczesnego jedzenia z garnka i rozpalania ognia podczas ładowania gry, w której ugotowany garnek stał na nierozpalonym ogniu
  • Ilość gulaszu pozostałego w garnku na ogniu jest teraz synchronizowana pomiędzy klientami gry wieloosobowej
  • Naprawiono czasami wpadanie w zły stan trzymanych przedmiotów podczas zakładania wcześniej trzymanego przedmiotu w tym samym czasie, gdy wykonywano inną czynność, np. jedzenie
  • Naprawiono brak zniszczenia tyrolek, gdy są przyczepione do drzew, które nie mają poziomu LOD 0 lub innych zniszczalnych obiektów świata, które nie są drzewami
  • Naprawiono brakujące efekty wizualne jednego z grzybów
  • Naprawiono odtwarzanie dźwięku wrzenia, jeśli ogień, na którym stał aktywny garnek, został zniszczony
  • Naprawiono gotowanie, które nie zawsze uwzględniało satysfakcjonujący przepis, który zawiera najwięcej składników
  • Naprawiono sporadyczne kolizje na laptopach po ich uszkodzeniu

Dźwięk :

  • Dodano wszystkie brakujące zdarzenia najechania myszką i odbioru (kamera akcji, nasiona, główki żarówek)
  • Zaktualizowano odległości tłumienia dźwięku flar i dostrojono poziomy
  • Efekty dźwiękowe uderzenia są teraz uruchamiane także po uderzeniu w inne przetworniki, tak aby stos przetworników wydawał dźwięk

Informacje o aktualizacji 06 Synów Lasu – 26 maja 2023 r

Cechy:

  • Zaawansowane sanie z kłodami mogą teraz pomieścić kłody, skały, kamienie, patyki i kości
  • Niestandardowe wizerunki
  • Kamienny kominek do zbudowania, kamienne ściany, kamienne belki i kamienne kolumny
  • Dodano tryb trudności Hard Survival
  • Do świata dodano kamienne przetworniki

Ulepszenia:

  • Do jadalni i jadalni dodano zegary odliczające
  • Rozwalone kończyny dodane do eksplodowanej łazienki w luksusowym bunkrze
  • Garnek do gotowania będzie teraz natychmiast umieszczany na ogniu, jeśli gracz będzie trzymał garnek podczas interakcji z ogniem
  • Jeśli w trakcie gotowania w garnku wybuchnie ogień, zawartość garnka ponownie zamieni się w wodę. Przepis zostaje zachowany, jeśli garnek był już gotowy po zniszczeniu płomienia
  • Garnek i kolbę można teraz wyrzucić prawym przyciskiem myszy
  • Dodano trochę ruchu wody do garnka, gdy nie gotował się
  • Ulepszenia wizualne i dźwiękowe zapewniające efekt stałego kapania wody w jaskiniach
  • Ulepszenia i poprawki dźwięku i grafiki lawy
  • Łapacz deszczu nie będzie już wyświetlał ikony uzupełniania, dopóki nie będzie wystarczającej ilości wody na jeden napój
  • Dodawanie dźwięków grzmotów do uderzeń piorunów w przerywniku filmowym z widokiem na kosmiczne miasto ze złotym pokojem
  • Łapacz deszczu nie będzie już wyświetlał ikony uzupełniania, dopóki nie będzie wystarczającej ilości wody na jeden napój
  • Garnek można teraz ponownie dołożyć do ognia, nawet jeśli znajduje się w nim gotowy przepis
  • Interfejs skrótu klawiszowego nie będzie już wyświetlany w menu szybkiego wyboru i chwytania torby i będzie widoczny tylko w ekwipunku
  • Dodano wskazówkę dotyczącą ładowania bonusów kulinarnych
  • Dodano wskazówki dotyczące ładowania dla oceny komfortu oraz spania w pomieszczeniu i na zewnątrz
  • Ryby złapane w pułapki nie będą już gnić
  • Ulepszony interfejs użytkownika dla przepisów kulinarnych
  • Dodano interfejs użytkownika dla aktualnych bonusów kulinarnych
  • Pułapki na ryby działają teraz w czasie gry, a nie w czasie rzeczywistym, aby lepiej współdziałać z wstrzymywaniem i zasypianiem
  • Kanibale czasami odciągają swoich umierających przyjaciół od gracza
  • Ogólne optymalizacje mające na celu zmniejszenie kosztów aktualizacji AI
  • Kelvin może teraz podnosić kamienie
  • Dodano nową animację zakładania/wyjmowania strzelby, która jest prostsza i pasuje do pozycji trzymania w stanie bezczynności, dzięki czemu mieszanie wydaje się płynniejsze i mniej niewygodne
  • Zmniejszono niektóre przesycone obszary odradzania się zwierząt i rozszerzono je
  • Wizerunki graczy powodują strach u kanibali w zależności od liczby części ciała
  • Naprawiono martwe ciała w jaskini plażowej unoszące się w grach wieloosobowych, gdy gracza-gospodarza nie było w jaskini
  • AI nie jest już blokowana przez obronne kolce, ale nadal otrzymuje obrażenia
  • Przebicie wielu ryb wizualnie ułoży się na włóczni, zamiast nakładać się na siebie

Poprawki:

  • Dodano brakujące tłumaczenia dotyczące gotowania
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom wypicie ostatniej kropli płynu z garnka lub butelki
  • Naprawiono możliwość interakcji z garnkiem podczas uzupełniania pojemnika z garnka
  • Naprawiono otwieranie torby zamiast jedzenia z garnka, jeśli gracz patrzył na garnek przez cały czas gotowania
  • Lokalizatory GPS umieszczone na drążkach pokazują teraz wybraną ikonę i zachowują ją po zapisaniu i wczytaniu oraz poprawione pozycjonowanie modelu 3D na drążku
  • Naprawiono kolor przycisku strony narzędziowej
  • Zmieniono wymaganą w książce liczbę kijów z 48 na 60 dla zaawansowanych sań z baliami
  • Naprawiono skórkę przy podnoszeniu złotej zbroi
  • Poprawiono pisownię przepisu na koktajl proteinowy
  • Naprawiono niedziałającą okluzję flary obiektywu, jeśli aktywne było przetwarzanie końcowe krwi lub zimna
  • Naprawiono niektóre jeziora wystające z terenu
  • Naprawiono desynchronizację towarów łatwo psujących się na półkach, gdy klient gry wieloosobowej je usuwał i fałszywie upuszczał
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze przechodzili w stan niemożliwy do odzyskania, jeśli zjedli coś z ekwipunku natychmiast po wczytaniu zapisu stanu gry
  • Naprawiono blokowanie się gracza podczas szybkiego zamykania torby po otwarciu jej w przypadku przechowywania, pożaru lub Wirginii
  • Różne ulepszenia pamięci
  • Naprawiono kikuty, które nie pojawiały się na zewnątrz po załadowaniu zapisu gry do bunkra lub jaskini
  • Naprawiono problem z odbiciem przestrzeni ekranu, który nie zawsze wyłączał się poprawnie
  • Naprawiono problemy z drzwiami i włazami, które w niektórych przypadkach przechodziły w stan niezsynchronizowany dla klientów wieloosobowych
  • Naprawiono obracający się gimbal szyi i głowy kanibala przy trafieniu z animacją reakcji koktajlu Mołotowa
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wyposażenie zapalniczki z trzymanym pistoletem linowym wyglądało dziwnie
  • Naprawiono niektóre pojawiające się animacje kuszy
  • Naprawiono niemożność podnoszenia i upuszczania strzał przez Kelvina
  • Naprawiono przypadek, w którym dźwięk w Knight V mógł się zawieszać
  • Naprawiono dźwięk podczas cięcia drzewa piłą łańcuchową
  • Naprawiono dźwięk podczas cięcia drzewa piłą łańcuchową
  • Naprawiono wycinanie nawigacji podczas umieszczania ścian w pochyłym terenie
  • Naprawiono akcję Błotnistych Kanibali przebywających w pobliżu drzew tylko w pobliżu drzew przez gracza i czasami uruchamiających się zbyt często
  • Torba gracza jest teraz zamknięta podczas interakcji z wygasłym ogniem
  • Po wczytaniu zapisu gry i piciu z płonącego garnka, gracz zamiast wody otrzyma teraz prawidłowe statystyki przepisu

Audio:

  • Naprawiono dźwięk gry na gitarze, który blokował się po przerwaniu przez awarię lub powalenie
  • Zmieniono dźwięk błyskawicy w złotym pokoju Vista
  • Dodano dźwięki opróżniania garnka i kolby
  • Sprawiono, że Knight V na błocie i wodzie nie odtwarzał plusku wody po zatrzymaniu
  • Dodano dźwięk uścisku w sekwencji odlotu śmigłowca
  • Lepsze wypełnienie garnka dźwiękiem wody
  • Skrócono maksymalną odległość rozprysków wody i zmieniono krzywą głośności
  • Dostosowano niektóre instancje o wysokiej wartości maksymalnej w przypadku zdarzeń otoczenia i kroków mutantów
  • Dodano dźwięk pokrywy garnka podskakującej podczas gotowania
  • Nowy dźwięk sekwencji Demon Boss; bardziej zsynchronizowane uderzenia i dźwięki chwytania oraz skoki i wokale Demon Bossa

Balansować:

  • Trudne przetrwanie; Zmniejszono ilość pojawiającej się żywności w skrzynkach. W tym trybie gry żadna skrzynia do przechowywania przedmiotów nie pojawia się ponownie po załadowaniu. Obniżone spawnowanie ryb i zwierząt. Zmniejszono szybkość regeneracji zdrowia i wytrzymałości celu podczas zimna. Zwiększona kara za surowe/zgniłe mięso
  • Czas trwania wzmocnienia gotowania został zmieniony z 8 godzin na 4 godziny w grze.
  • Dodano trudne przetrwanie, aby rozpocząć ustawienia trudności
  • Przepis na sok drwala został przerobiony, aby łatwiej go było przygotować w pokojowych grach
  • Duże demony mogą teraz czasami pojawić się nad ziemią po zakończeniu gry
  • Zmniejszono szansę na lekarstwa w skrzynkach
  • Spanie na zewnątrz zapewni teraz mniej odpoczynku niż spanie w pomieszczeniu
  • Ilość odpoczynku uzyskiwanego przez gracza jest teraz modyfikowana w zależności od jego aktualnego poziomu komfortu (niektóre zupy i ubrania mogą wpływać na poziom komfortu)

Informacje o aktualizacji Sons of the Forest 05 – 12 maja 2023 r

Cechy:

  • Podstawowe i zaawansowane sanki do zbudowania z bali
  • Odrastanie drzew (ustawienie jest domyślnie włączone) z 10% szansą na losowe odrośnięcie podczas snu
  • Możliwość znalezienia garnków do gotowania i nowy, zaawansowany system gotowania
  • Można teraz dodawać plandeki do konstrukcji z bali
  • Dodano 2 nowe klipy found footage
  • Dodano lokalizację żaglówek wyrzuconych na brzeg
  • Do mapy dodano 79 nowych stawów i 34 nowe jeziora
  • Możesz teraz grać na gitarze
  • Do sceny bitwy z demonami dodano zmutowane ramię Timmy’ego
  • Dodano nowe elementy odzieży do noszenia
  • Dodano nowe polecenia Kelvina umożliwiające resetowanie pułapek, napełnianie sań z bali i napełnianie rybami stojaków do suszenia

Ulepszenia :

  • Days Survived wyświetla teraz prawidłowy odczyt, jeśli gracz zginął podczas ostatniej interaktywnej przerywnika filmowego, wskakując na łopaty śmigła
  • Kanibale w wioskach będą teraz czasami brać udział w próbie sił w walce z innym kanibalem
  • Na strach przed kanibalami wpływa teraz wielkość grupy, pojedynczy kanibale będą odczuwać większy strach, duże grupy kanibali będą mniej
  • Szyna na strzelbę znajduje się teraz z boku pistoletu, a nie na górze, aby uniknąć blokowania pola widzenia
  • Żółwie będą teraz składać jaja tylko na piasku
  • Błotniak czasami znudzi się graczowi i ucieknie, jeśli nie będzie zły
  • Do przerywnika filmowego z bossem demonem dodano elementy wizualne ramienia mutanta Timmy’ego
  • Obniżony priorytet dla kobiet kanibali kradnących kłody
  • Orły mogą teraz kraść martwe ryby
  • Rzucanie martwych ciał na pułapki sprężynowe powoduje teraz, że wylatują w powietrze
  • Do sali bankietowej dodano spleśniałe jedzenie i martwe kwiaty
  • Timmy będzie teraz blokował wyjście do jaskini piekielnej, dopóki nie pokonasz demona-bossa
  • Kurtka Timmy’ego zostanie teraz rozdarta po scenie walki z demonicznym bossem
  • Mapa GPS zaktualizowana o najnowsze jeziora i rzeki
  • Martwe małe ptaki unoszą się teraz w wodzie
  • Naprawiono duplikowanie dzienników w wyzwalaczach magazynu
  • Knight V poprawił połysk przy podnoszeniu
  • Wymuszona maksymalna długość nazwy serwera
  • Poprawiono wydajność list lobby w ramach przygotowań do nadchodzącej funkcji
  • Ulepszona obsługa ładowania do dużych zapisów gry wieloosobowej i pomoc w znikaniu struktur
  • Obrócono strzelbę w skrzynce na broń w ekwipunku, tak aby modyfikacje były widoczne teraz, gdy znajdują się z boku
  • Dodano zlokalizowane nazwy wyświetlane dla powiadomień o ciekawych miejscach
  • Gracz nie wydaje już dźwięku picia podczas uzupełniania pojemnika płynem
  • Drukarka 3D ponownie zaktualizuje odczyt objętości żywicy po ponownym napełnieniu drukarki
  • Jeśli moduł instancji przedmiotu nie zostanie deserializowany podczas ładowania, nie będzie to już powstrzymywać ładowania reszty ekwipunku gracza
  • Zmieniono nazwy lokalizacji bunkrów, aby były wyraźniejsze po ich odkryciu
  • Poprawiono odległość rysowania doków
  • Dodano więcej mchu/pnącza w obszarach mapy
  • Poprawione oświetlenie żywności w bunkrze
  • Dodano luksusowe szczegóły bunkra; Więcej przedmiotów dekoracyjnych, wazonów i więcej trupów
  • Dodano możliwość odbioru garnków do mieszkania technologicznego w bunkrze mieszkalnym
  • Rozglądanie się teraz aktualizuje docelową pozycję cięcia podczas celowania w kłodę z wyposażonym toporem (wcześniej było to obliczane tylko przy pierwszym celu)
  • Nie ma już możliwości wycinania otworów w podłogach podtrzymujących meble czy okna ze ściany, na której znajdują się konstrukcje ścienne
  • Kelvin wybierze teraz kolejne drzewo do ścięcia, jeśli zostanie na nim umieszczona konstrukcja drzewa
  • Zamówienie Kelvina zostanie ukończone z kciukiem w górę, jeśli nie będzie już strzał/śrub, jagód ani radia do odzyskania i upuszczenia
  • Kelvin będzie teraz miał jagody w dłoni podczas ich jedzenia. Podczas łowienia będziesz mieć rybę przy pierwszym złapaniu
  • Dodano błąd
  • bezpieczna ochrona przed wrogami spadającymi przez świat i nie dezaktywującymi się
  • Klienci gry wieloosobowej będą teraz widzieć właściwy typ lokalizatora GPS w Wirginii zamiast domyślnej ikony
  • Obecna wilgoć na postaciach jest teraz replikowana w klientach dla wielu graczy
  • Stan obrotów piły łańcuchowej będzie teraz słyszalny i widziany przez innych graczy, a obroty zatrzymają się po przewróceniu
  • Naprawiono małe ptaki latające pod powierzchnią wody podczas lotu nad głębokimi jeziorami
  • Naprawiono problem z gromadzeniem się ryb

Poprawki :

  • Nie mogę już pić lawy
  • Naprawiono efekty wizualne pod lawą
  • Naprawiono nieprawidłową inicjalizację objętości okluzji śniegu i wilgoci używanych w określonych lokalizacjach świata
  • Naprawiono wizualne wyskakujące ramię u gracza, które pojawiało się czasami podczas lądowania po upadku lub skoku
  • Naprawiono nie zawsze zwracanie się Bliźniaków w stronę gracza przed wykonaniem drwiny
  • Naprawiono palce blokujące się w stanie bezczynności po spaleniu śmierci
  • Naprawiono efekty uderzenia pocisku w ciało i twarde powierzchnie, które nie replikowały się u innych graczy w trybie wieloosobowym
  • Naprawiono czasami możliwość interakcji gracza z innymi wyzwalaczami, gdy otwarty był notatnik, co mogło spowodować zablokowanie gracza
  • Naprawiono kanibale, którzy nie pozostawali przyciągnięci do krawędzi drzewa podczas poruszania się po drzewie
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kanibale mogli otrzymać obrażenia od rozczłonkowania podczas blokowania
  • Naprawiono błotnisty kanibal wściekający się na gracza, jeśli został uderzony kamieniem rzuconym przez innego błota
  • Naprawiono niektóre przypadki blokowania kanibali przez kolizję nad głową lub nad nią
  • Naprawiono kolizję błota na stojąco zamiast pochylania się
  • Naprawiono zjadanie martwych wiewiórek, które nie zwiększało statystyki pełni postaci
  • Naprawiono niektóre przypadki dalekiego przyciągania podczas siedzenia i skakania na skale
  • Naprawiono czasami zabijanie rekina jaskiniowego przez stwory
  • Naprawiono dzienniki rzucane przez klienta gry wieloosobowej, które nie niszczyły liści, gdy byli daleko od gracza na serwerze
  • Naprawiono dzienniki generowane przez klienta gry wieloosobowej, które nie powodowały reakcji na trafienie u wrogów
  • Naprawiono niewidzące efekty spalania w klientach gry wieloosobowej, gdy martwe puchaty zostały wrzucone do ognia
  • Naprawiono klientów gry wieloosobowej, którzy nie mogli wprowadzić kanibali w stan zranionej kończyny i naprawiono pewne problemy z mieszaniem animacji i płynnością w stanie rannym
  • Naprawiono dezaktywację radia Kelvina po przemieszczeniu się daleko od oryginalnej lokalizacji i poprawiono efekty wizualne pozycjonowania przenoszenia dla klientów wieloosobowych
  • Kelvin nie będzie już odbierać uszkodzonych radiotelefonów
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Kelvin, gdy został przeniesiony daleko od celu drzewa, nie mógł znaleźć innego drzewa do automatycznego oczyszczenia
  • polecenie Struktura Kelvina; Naprawiono pewne problemy z liczeniem potrzebnych logów. Jeśli trzyma nieużywane przedmioty, zostaną one teraz upuszczone na ziemię
  • Naprawiono przypadek, w którym Kelvin stał niosąc pojedynczą kłodę, zamiast ją położyć, a następnie ścinać drzewo
  • Naprawiono utykanie Kelvina, jeśli pojemnik, który napełniał, został usunięty lub zniszczony. Teraz upuści przedmiot i dokończy zamówienie
  • Naprawiono próbę Kelvina, który próbował i nie mógł wypełnić pojemników na przedmioty znajdujących się wysoko nad ziemią
  • Naprawiono przypadek, w którym pochylona belka mogła połączyć wolny słup z konstrukcją na niezgodnej siatce rozmieszczenia
  • Naprawiono kontekst umożliwiający umieszczenie belki z tym samym podparciem na obu końcach, która nie jest wierzchołkiem ani ścianą
  • Naprawiono umieszczanie odłączonych filarów powodujące zdegenerowanie filaru, jeśli nie udało mu się znaleźć podłoża, teraz prawidłowo zapobiega umieszczaniu, jeśli pod ziemią nie ma ryku (może się to zdarzyć na przykład podczas umieszczania z klifu)
  • Naprawiono jeden przypadek, w którym szybkie ostrzenie słupków drążka powodowało niepowodzenie animacji cięcia przy kolejnych cięciach
  • Naprawiono utykanie gracza w animacji dziennika przenoszenia poprzez szybkie umieszczanie i zabranie dziennika z uchwytu dziennika
  • Naprawiono wycinanie ćwiartek dynamicznych kłód, czasami trudnych do namierzenia
  • Naprawiono aktywny hitbox narzędzia naprawczego, gdy był on wyposażony
  • Naprawiono niektóre błędne ustawienia LOD-ów kwartalnych (poprawa wydajności renderowania)
  • Naprawiono mury obronne i bramy DW, które nie mogły zostać uszkodzone przez trafienia gracza w walce wręcz
  • Naprawiono pochylone belki, w których czasami można było umieścić filary na górze dolnego końca przed dodaniem desek
  • Naprawiono tnące kolce Muru Obronnego przesuwające gracza zbyt blisko, co utrudniało celowanie w kolejnych cięciach
  • Naprawiono niektóre zlokalizowane wpisy w menu konfiguracyjnym, które nie wyświetlały się poprawnie na komputerach z systemem Windows ustawionych na turecki język wyświetlania
  • Samouczek ścinania drzew za pomocą siekiery powinien teraz uruchamiać się tylko za pierwszym razem
  • Wskaźnik baterii na NVG nie powinien już znikać po wykonaniu pewnych czynności
  • Naprawiono migotanie/zniekształcenie, które mogło pojawić się u niektórych graczy podczas zapisów gry w późnych fazach gry
  • Zwiększono atlas sondy odbiciowej do 4096×2048 (powinno rozwiązać problemy polegające na tym, że sondy refleksyjne mogły pękać/pokazywać nieprawidłowe sondy)
  • Płonące Puffy powinny teraz wyglądać poprawnie, a nie zniekształcać
  • Naprawiono błąd powodujący, że drukarka 3D nie wyświetlała prawidłowej początkowej ilości żywicy
  • Nie można już umieszczać sań z nadrukiem 3D na macie rzemieślniczej

Dźwięk :

  • Ulepszono dźwięk odtwarzacza dla innych graczy w trybie wieloosobowym
  • Do przerywnika filmowego w Gold Room dodano głos Timmy’ego
  • Szybsze przejście piły łańcuchowej na dźwięk cięcia
  • Skrócono czas zanikania muzyki z katastrofy helikoptera we wstępie
  • Wykonano pierwsze spojrzenie na gitarę 3D
  • Dodano sygnały dźwiękowe przy otwieraniu katastrofy helikoptera
  • Poprawiono dźwięk bossa demona
  • Ustaw kilka różnych małych obiektów w bunkrach/kostnicy, aby mieć oznaczone powierzchnie pod kątem dźwięków uderzeń i uzyskać fizykę uderzenia w zwarciu
  • Dodano dźwięki uderzenia ragdoll dla jelenia i dziecka

Informacje o aktualizacji 04 Synów Lasu – 20 kwietnia 2023 r

Cechy:

  • Dodano nowy przedmiot „Kamera akcji” i pierwszą taśmę z filmem znalezionym
  • Dodano nowe laptopy do odkrywania ciekawych miejsc
  • Dodano możliwość nazywania zapisanych gier
  • Dodano wyskakujące komunikaty o wyrzuceniu i zablokowaniu w przypadku wyrzucenia lub zablokowania gry

Ulepszenia:

  • Kelvin może teraz przenosić 2 kłody na raz!
  • Jaśniejsze gogle noktowizyjne
  • Dodano efekty uderzenia śniegu do przerywnika filmowego związanego z katastrofą śnieżną
  • Dłuższa animacja wstępu Timmy’ego walczącego z bossem demonem
  • Wysoka nastroje Virginia powinna teraz częściej odwiedzać gracza
  • Dodano więcej miejsc w wioskach, w których kanibale mogą stać na straży lub siedzieć
  • Błoto jest teraz bardziej skłonne do ucieczki, gdy się przestraszy
  • Kanibale teraz czasami patrzą na siebie, gdy nie walczą
  • Kanibale mają nowe warianty animacji biegania i ataków, dzięki czemu są bardziej uniknięci w walce
  • Zbroja przerażającego kanibala i liści będzie teraz wizualnie zniszczona i strącana po trafieniu
  • Samice-kanibale czasami piją krew z wiejskich koryt lub martwych zwierząt, kibicują innym członkom rodziny i czasami tańczą do muzyki radiowej
  • Mężczyzna-kanibal będzie teraz czasami rozbijał martwe ciała wrogów
  • Oskórowane małe zwierzęta będą teraz miały oskórowane efekty wizualne. W szczególności królik, wiewiórka, orzeł, kaczka, mewa i żółw lądowy
  • Niskie zdrowie Jeleń i Łoś czasami kładą się i odpoczywają
  • Dodaj ilość wilgoci na znak, która zwiększa się po zanurzeniu w wodzie lub czyszczeniu w wodzie i zmniejsza się z czasem, gdy nie jest
  • Martwe ciała są teraz myte (krew/brud) w wodzie
  • Zwiększone krwawienie Jelenia i zwiększone obrażenia spowodowane uderzeniem w przednią część ciała
  • Prędkość lotu ptaka wzrosła o niewielki procent
  • Do mutanta końcowego dodano podartą srebrną kurtkę
  • Dodano kilka kaczek na polu golfowym
  • Dodano strzałkę północy do minimapy
  • Efekty uderzenia balistycznego innych graczy będą teraz widoczne w trybie wieloosobowym
  • Pancerz jest teraz upuszczany, jeśli gracz nie ma na niego wolnego miejsca, jeśli został zużyty
  • Granaty i bomby będą teraz wywoływać efekt eksplozji wody po wrzuceniu do wody
  • Ubrania martwych kultystów są teraz zakrwawione
  • Dodano więcej wieńców kwiatowych na niektórych martwych kultystach
  • Dodano nowy segregator do pomieszczeń ochrony
  • Poprawiono część oświetlenia w bunkrze mieszkalnym
  • Ulepszony LOD stojaka na zbroję
  • Dodano lornetkę, gogle noktowizyjne, przewód i żarówki do szybkiego wyboru miejsc
  • Odczyty drukarki 3D powinny teraz być aktualizowane dokładniej
  • Upadła Kłoda E została zmniejszona do 65%.
  • Kilka poprawek otwartych krawędzi klifu nad polem golfowym
  • Do pola golfowego dodano nowe jezioro
  • Kelvin może teraz dokończyć budowanie półek
  • Skonfiguruj LOD dla kłód w uchwytach do przechowywania
  • Mapa GPS zaktualizowana, aby uwzględnić wszystkie aktualne stawy i jeziora
  • Usunięto pinezki lokalizacji z ekranu laptopa otwierającego przerywnik filmowy

Poprawki:

  • Osiągnięcie „Marzę o sushi” jest ponownie możliwe do osiągnięcia
  • Naprawiono zawieszanie się gry gracza podczas przełączania z pustej procy na inną broń dystansową z wymienną amunicją
  • Gracz nie powinien już wpadać w zły stan, jeśli spamuje klawisz skrótu do broni podczas otwierania drzwi za pomocą karty dostępu
  • Skóra zwierzęca i siatka technologiczna będą teraz wyszarzone na torbie podczas interakcji ze stojakiem na zbroję
  • Usunięto ponowne wiązanie dla akcji tylnej
  • Naprawiono samotną kamizelkę ratunkową unoszącą się na niebie
  • Naprawiono błąd powodujący otwarcie menu opcji na końcu ekranu ładowania
  • Naprawiono niektóre powiadomienia o brakującym rozłączeniu gracza
  • Naprawiono niemożność picia wody z głębokich zbiorników wodnych
  • Wykonane włócznie nie wpadają już przez podłogi jaskiń
  • Kiedy struktura pamięci zostanie zniszczona i pojawią się zapisane elementy, jest ona teraz rozłożona na wiele klatek, aby zmniejszyć obciążenie wydajności i zmniejszyć zacinanie się klatek
  • Naprawiono błąd powodujący, że powiadomienia w interfejsie użytkownika po lewej stronie przestawały się wyświetlać po śmierci gracza
  • Próba założenia światła przedmiotu po lewej stronie jest teraz blokowana, gdy gracz wykonuje inną akcję
  • Naprawiono czasami niewłączanie zderzacza w dynamicznych przetwornikach
  • Naprawiono menu pauzy, które nadal zwiększało siłę graczy na tyrolkach
  • Naprawiono pewne problemy z inicjalizacją, powodujące, że DLSS nie był domyślnie włączony/po zresetowaniu ustawień
  • Dodano ostre ograniczenia nachylenia, aby blokować jazdę rycerzem V po stromych zboczach
  • Dodano nazwy autorów lokalizacji i poprawioną czcionkę dla znaków zastępczych
  • Naprawiono kucanie gracza podczas jazdy na Knight V
  • Naprawiono możliwość rozczłonkowania martwego kanibala bez uprzedniego zniszczenia pancerza na kończynie
  • Naprawiono zniszczenie dużej chaty, czasami powodujące pozostawienie pływających zwłok i stojących ścian bez kolizji
  • Naprawiono problem polegający na tym, że torba szybkiego wyboru blokowała się w rękach graczy lub znajdowała się w złym stanie, jeśli została uruchomiona dokładnie w tym samym momencie, gdy gracz zaczął pływać
  • Naprawiono pozycję radiową Kelvina
  • Naprawiono błąd, który powodował, że klienci w trybie wieloosobowym widzieli czasami reakcje błotnistego kanibala na stojące klatki z usterkami
  • Naprawiono błotniste stosy liści kanibali, które czasami nie były wyświetlane w trybie gry wieloosobowej
  • Naprawiono klientów gry wieloosobowej, którzy nie widzieli prawidłowo strzał niesionych przez Kelvina
  • Naprawiono klientów gry wieloosobowej, czasami wykonujących długą animację pierwszej nuty podczas pierwszej interakcji z Kelvinem
  • Naprawiono przypadek, w którym klienci mogli zobaczyć i wejść w interakcję z „duchem” Kelvinem, który nie znajdował się w jego prawdziwej pozycji
  • Kilka poprawek związanych z myciem Wirginii w wodospadzie. Teraz będą one występowały w większej liczbie wodospadów na mapie
  • GPS Virginia będzie teraz zachowywał przypisaną jej ikonę, gdy zostanie jej przekazana
  • Naprawiono błąd powodujący, że Virginia lub Kelvin czasami utknęły w animacji siedzenia
  • Naprawiono rzucane małe kamienie spadające przez ziemię podczas odbijania
  • Naprawiono dźwięk wyciszonego strzału z pistoletu u innych graczy jako zwykłego strzału
  • Naprawiono przypadek utknięcia gracza w akcji skórowania
  • Atak łopatą będzie teraz zwalniał przy niskiej wytrzymałości
  • Naprawiono błędny panel sufitowy w rozrywce w bunkrze
  • Naprawiono niszczenie kłody muru obronnego za pomocą kolca, które nie korzystało z odpowiedniego modelu dla odrodzonego pickupa, rozwiązano także problem skalowania
  • Naprawiono niedziałający w niektórych przypadkach kolec tnący ściany obronnej
  • Naprawiono skalowanie zniszczonych punktów wzmacniających skały
  • Naprawiono zniszczone kolce ścian obronnych kłód kłody, które nie działały prawidłowo
  • Zniszczenie ramp, na których znajduje się panel słoneczny, powoduje teraz pojawienie się pickupa
  • Umieszczone panele słoneczne mają teraz kolizję
  • Naprawiono specyficzny przypadek, w którym podłączenie przewodów elektrycznych nie działało
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłową liczbę żarówek i paneli słonecznych otrzymanych przy odbiorze
  • Naprawiono przypadek, który umożliwiał umieszczenie belki łączącej dwie konstrukcje z niewyrównanych siatek, co skutkowało zdegenerowaną rozciągniętą lub ściśniętą belką
  • Naprawiono blokowanie umieszczania wieży obserwacyjnej, jeśli pod punktem widokowym znajdował się Mur Obronny
  • Naprawiono jednostronne blokowanie wierzchołka podczas umieszczania filarów na rampach
  • Usunięto monit interfejsu użytkownika dotyczący trybu przełączania, który nie działał podczas umieszczania Bramy Muru Obronnego
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający klientom wieloosobowym budowanie czegokolwiek lub otrzymywanie aktualizacji konstrukcyjnych od hosta
  • Naprawiono przypadek, w którym okluzja śniegu i wilgoci oraz inicjalizacja panelu słonecznego nie działały w przypadku struktur drzewnych
  • Naprawiono przypadek, w którym usunięcie przewodu elektrycznego nie działało prawidłowo i mogło uniemożliwić podział systemu sieci energetycznej na dwie części i zachowanie zgodnie z oczekiwaniami
  • Naprawiono przypadek, w którym punkt przyciągania pochylonej belki byłby nieprawidłowy (strzałka na czerwono), choć powinien być dozwolony
  • Naprawiono błąd podczas wczytywania zapisu, który mógł uniemożliwiać prawidłowe działanie innych funkcji, takich jak umieszczanie ramp
  • Naprawiono przypadek, w którym wolny słup w środku uziemionej siatki belek powodował zdegenerowane rozmieszczenie pochylonych belek
  • Naprawiono niszczenie wspornika panelu słonecznego, które nie spadało kaskadowo na panel słoneczny
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego picie, trzymając wiele desek z bali, mogło spowodować zepsuty stan animacji
  • Naprawiono przypadek, w którym przedmioty inne niż kłody, generowane przez system konstrukcyjny, spadały przez ziemię
  • Naprawiono zniszczone kłody, które kończyły się kolizją o dużych rozmiarach
  • Naprawiono zniszczone elementy zbierające elementy inne niż kłody, które w niektórych przypadkach nie pasowały do ​​fizyki z grafiką
  • Naprawiono zawalenie się konstrukcji powodujące opóźnienie pomiędzy elementami, nawet jeśli nie spowodowało to pojawienia się podbieracza, co skutkowało dziwnym zachowaniem, na przykład podczas niszczenia stosu drewna na opał
  • Naprawiono pewne problemy z belkami pochylonymi w dół po zboczach od ścian, które niepoprawnie wyświetlały monit o podgląd windy i były niezręcznie umieszczane
  • Naprawiono błąd powodujący brak niektórych punktów przyciągania belek po usunięciu filaru podtrzymującego belkę, która jest również wspierana przez ścianę
  • Naprawiono problem w trybie wieloosobowym, w wyniku którego gracze wpadali w stan złamania, jeśli zostali zabici podczas rozpoczynania wspinania się po linie
  • Naprawiono błąd w trybie wieloosobowym, w wyniku którego umieszczenie kija lub ścieżki kamiennej było błędnie widoczne dla zdalnych graczy podczas jej umieszczania, co mogło prowadzić do problemów z przerywaniem gry
  • Naprawiono problem z drzwiami fizycznymi w trybie wieloosobowym, który mógł uniemożliwiać klientom ich zablokowanie, jeśli pozostawały otwarte po stronie hosta
  • Naprawiono możliwość usuwania krzeseł i ławek spod siedzących graczy AI lub graczy zdalnych
  • Naprawiono powrót zniszczonych murów obronnych zbudowanych z niepełnych kłód do stanu nienaostrzonego
  • Naprawiono kolejność zwijania elementów dla wierzchołka i jednostronnego wierzchołka, zapewniając, że górne elementy pękną przed dolnymi
  • Naprawiono dziwne zachowanie jednostronnego wierzchołka po uderzeniu narzędziem naprawczym
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający umieszczenie belki ze słupa na górze pochylonej belki, jeśli jest połączona inna belka
  • Naprawiono przypadek nieprawidłowej naprawy pochylonych belek
  • Naprawiono problem z belkami wspieranymi przez niską rampę, który uniemożliwiał usunięcie belki i dodanie zdegenerowanego umieszczenia filaru
  • Naprawiono błąd w trybie wieloosobowym, w wyniku którego gracze mogli zdemontować kłodę ze ściany i jednocześnie dodać belkę ścienną, w wyniku czego powstała pływająca belka

Audio:

  • Naprawiono niektóre dźwięki w trybie wieloosobowym mające bardzo niską precyzję lokalizacji
  • Naprawiono słyszenie przez innych graczy dźwięków podwójnego uderzenia łopaty i narzędzia naprawczego
  • Zbroja kanibala ma teraz dźwięk uderzenia po trafieniu
  • Pistolet nie podwaja się już podczas dźwięku przeładowania
  • Dostosowano teren i poziomy motoryczne Knighta V
  • Naprawiono czas zanikania wystrzałów w początkowej sekwencji awarii
  • Do sekwencji Demonicznego Bossa dodano strzały
  • Dźwięk ataku Demona Bossa i dźwięk zranienia w intro oraz dodano nowy dźwięk użądlenia muzycznego
  • Dostrojone wodospady duże i małe oraz plamy wodne

Informacje o aktualizacji Sons of the Forest 03 – 6 kwietnia 2023 r

Cechy:

Gogle noktowizyjne EUC „Knight V” do jazdy Panele słoneczne, żarówki i przewody dodane do systemu konstrukcyjnego Rampy/schody można teraz budować pomiędzy belką a ścianą Sprężynowa pułapka do zbudowania Działający stojak na zbroję (zastępuje manekina) Dodano przycisk/opcję usuwania zapisów (również ograniczona liczba zapisz miejsca do 30, aby rozwiązać problemy z synchronizacją chmury Steam)

Ulepszenia:

Martwe dzieci mają teraz pływalność w wodzie. Ubrania i pani Puffton teraz spalają się po spaleniu. Dodano model kamery bezpieczeństwa do luksusowego wejścia do bunkra. Wieże widokowe kanibali i duże chaty można teraz zniszczyć. Dostosowano obszary nawigacyjne nad jeziorami, aby rozwiązać problem z utkniętymi zwierzętami/postaciami na krawędziach. Można teraz podnosić i rzucać spuchnięte martwe ciała. Rozczłonkowanie martwych postaci. walka w zwarciu jest teraz łatwiejsza. Dostosowano logikę przerażającego pojawiania się w jaskiniach, która nie powinna już pojawiać się w widoczny sposób i nie powinna z czasem prowadzić do nadmiernej liczby wrogów w jaskiniach. Ulepszona logika niektórych ataków na bazę wroga. Ustawienia obrażeń wrogów są teraz poprawnie replikowane klientom w trybie wieloosobowym. Kelvin „powrót do Polecenie schronienia powróci także do polowań na schroniska i łóżka Kelvin może teraz podnosić wszystkie rodzaje strzał, w widoczny sposób je nosić i upuszczać odpowiedni rodzaj strzał Pułapki na muchy i Wytwórcy kości nie będą już uruchamiane na małych zwierzętach Ulepszone oświetlenie kostnicy w bunkrze mieszkalnym i dodane kilku martwych kultystów Dodano wieńce z kwiatów dla niektórych martwych kultystów Dodano narzędzie do ustalania pozycji na świecie, aby uniemożliwić graczowi wyjście poza granice świata na X i ZA Dodano opcję limitu mipmap w rozdzielczości czwartej i ustaw strony książki tak, aby z niej korzystały, aby zapobiec ich nieczytelności przy niskich ustawieniach tekstur Ustaw kamień , patyka i małego kamienia, aby wyłączyć zderzacze, gdy nie są dynamiczne. Naprawiono kształty mieszania ubrań graczy, które nie zawsze poprawnie stosowały się wizualnie do innych graczy w trybie wieloosobowym. Tarpy i skorupy żółwi będą teraz pokazywać liczbę przedmiotów w ekwipunku. Zmieniono nazwę manekina na stojak na zbroję. Zmieniono ilość taśmy klejącej wymaganej do zbudowania stojaka na zbroję. 1 Dodano obszar shimmy po walce z bossem w piekielnej jaskini. Umożliwiono opuszczenie piekielnej jaskini, jeśli wejdziesz do niej ponownie po ukończeniu gry. Spust wspinania się po linie do jaskiń jest teraz dostępny z szerszego kąta. Creepy będą teraz ukryte, jeśli uda im się wejść do jakichkolwiek przerywników filmowych. Virginia będzie teraz chować broń podczas noszenia prezent i upuść prezent, gdy przystąpisz do walki

Balansować:

Zwiększona zdolność kanibala do unikania ciężkich ataków. Zwiększone obrażenia Johna 2 dla budowli. Wrogowie uciekają teraz dalej, gdy się przestraszą

Poprawki:

Naprawiono problem z rodzinami nomadów-kanibalów odradzających się w ilości większej niż maksymalna dozwolona. Naprawiono więcej przypadków wrogów i dużych zwierząt, które mogły odrodzić się w bazach graczy. Naprawiono brakujące tłumaczenie przy znajdowaniu komunikatów samouczka Puffton. Naprawiono niewielkie opóźnienie po najechaniu myszką na przycisk potwierdzenia wyjścia. Naprawiono kilka innych przypadków występowania usterek. wydostania się ze świata za pomocą kija Naprawiono animację pojawiającą się w pętli agresywnego chodzenia puszystego mężczyzny Naprawiono niektóre obszary, w których gracze mogli utknąć w piekielnej jaskini Upuszczony plecak powinien teraz poprawnie pojawiać się, jeśli gracz zapisał i wczytał go ponownie przed podniesieniem Torba nie powinna już powodować utknięcia gracza w złym miejscu stan, jeśli zostanie szybko otwarty i zamknięty. Gracz nie powinien już wpadać w stan zepsucia, jeśli zacznie pływać podczas wykonywania akcji uzupełniania kolby. Dodano środek bezpieczeństwa, jeśli graczowi w jakiś sposób dojdzie do stanu, w którym brakuje mu istotnego przedmiotu, takiego jak zapalniczka, tracker, nóż bojowy, przewodnik lub torba, zostaną one odczytane po załadowaniu zapisu stanu gry. Kiedy upuszczony plecak gracza zostanie podniesiony, dwukrotnie sprawdza, czy gracz ma teraz przedmiot w plecaku. Gracz nie powinien już mieć możliwości utraty swojego plecaka po użyciu opcji Szybki wybór w niektórych rzadkich przypadkach Ryby na stojakach do suszenia nie będą już znikać po osiągnięciu maksymalnej liczby zebranych przedmiotów Przedmioty z ogniska nie będą już automatycznie usuwane Naprawiono ciężki aktor, który czasami podskakiwał do pozycji stojącej po ponownym uderzeniu podczas reakcji na uderzenie głową Naprawiono niezatrzymywanie się Kelvina próbuje wypełnić uchwyt, w którym gracz umieścił ostatni przedmiot Naprawiono zawieszanie się gracza w przypadku przerwania ataku naziemnego maczetą Naprawiono efekty pałki ogłuszającej, które czasami blokowały się po przerwaniu Naprawiono problem polegający na tym, że czasami było więcej ryb niż maksymalna dozwolona ilość Ulepszona logika, aby lepiej zapobiegać przypadkom pojawiania się wrogów Naprawiono spadające drzewa nie trafiają kanibali Naprawiono klientów czasami widzących dodatkowe lokalizatory GPS dla Wirginii Naprawiono klienta wieloosobowego zabierającego broń z wieloma modami z Wirginii, którzy tracili mod Naprawiono problemy wizualne polegające na odcięciu głowy ciężkiemu kanibalowi bez twarzy i opuchniętej kobiecie

Dźwięki:

Zastosowano skalę logarytmiczną do suwaków głośności. Dodano zdarzenie dźwiękowe do animacji, w których kanibale uderzają pałką o ziemię.

Informacje o aktualizacji Sons of the Forest 02 – 23 marca 2023 r

Cechy:

Dodano nowego bossa demonów do jaskiń końca piekła Dodano martwych kultystów do mapy Dodano nowy typ dwupiętrowej chaty kanibala Dodano kolektor deszczu ze skorup żółwia Dodano nową, trudniejszą, puszystą odmianę Dodano nowy pokój obserwacyjny do bunkra mieszkalnego Dodano nowy system jaskiń Dodano panel administracyjny dla klientów administracyjnych Dodano dodatkowe elementy historii Dodano system automatycznego tworzenia kopii zapasowych podczas nadpisywania zapisów

Ulepszenia:

Przeniesiono złotą zbroję do nowego systemu jaskiń Usunięto wejście za pomocą klawiatury do luksusowego bunkra, teraz trzeba będzie je otworzyć w inny sposób Przedmioty kontenera będą teraz zapisywać swój stan w trybie dla jednego gracza, więc jeśli zostaną otwarte lub zniszczone, pozostaną w tym stanie Poprawiona jasność zapalonej pochodni podczas oglądania w pierwszej osobie Usunięto logikę natychmiastowej zmiany pory roku ze stanu uśpienia. Dostosowano minimalną/maksymalną turbulencję wiatru, aby zapobiec ekstremalnym zniekształceniom siatki przy najwyższej intensywności. Drewno opałowe teraz kruszy się, gdy jego paliwo zużywa się w pożarach, i można je następnie zastąpić nowym drewnem opałowym. Nie można już przyczepiać mebli ani tyrolek do drzwi i bram Przeniesiono martwego ospała w bunkrze, umożliwiając powrót do bunkra Gracz może teraz używać większości przedmiotów znajdujących się po lewej stronie podczas szybowania Zamykanie menu zapisu spowoduje powrót do gry, a nie menu pauzy Zmieniono twarz na karcie konserwacji, aby nie była to postać gracza Ulepszenia w języku fińskim i tradycyjny chiński tekst Poprawiony wygląd starych papierowych pojemników do zbierania Dodano książki do półek z książkami w luksusowym bunkrze Usunięto możliwość podnoszenia strzelby z luksusowego bunkra Wizualizacja złotej zbroi przedstawia teraz pełną zbroję i jest ustawiona tak, aby pasowała do spalonego modelu szkieletu Poprawiona lokalizacja latarki i zapalniczki podczas przesuwania Dodano dodatkowe miejsca budzenia w piekle jaskinia

Balansować:

Zwiększona pełnia po zjedzeniu MRE i zmniejszona pełnia po zjedzeniu karmy dla kotów. Króliki i wiewiórki będą teraz próbowały mocniej unikać gracza i biegać szybciej. Dodano unikalne trafienie, które reaguje na bossów w jadalni i zastępuje ich powalenia ze strzelby mniejszymi oszołomieniami. Gracz nie otrzymuje już obrażeń od statystyk przetrwania, gdy jest zawieszony wizerunki Złota zbroja pochłania teraz 70% demonicznych obrażeń zamiast 90% Wydłużony czas spalania przy ogniskach Zwiększona ilość paliwa do ognia dostarczanego przez liście i gotówkę x10 Skrócony czas pełnego ładowania piły łańcuchowej Latarka automatycznie wymieni baterię wcześniej, tak aby stało się to zanim światło zacznie słabnąć

Poprawki:

Naprawiono powielanie przedmiotów przy użyciu uchwytów do przechowywania Niestandardowe ustawienia długości dnia będą teraz działać poprawnie Naprawiono wiele przypadków wrogów, którzy mogli odradzać się w bazach zbudowanych przez graczy Naprawiono wyskakiwanie w animacjach bloków maczet Naprawiono wizualnie wykwitające rozkwity na zbroi technologicznej Ogólne ulepszenia siatki nawigacyjnej Naprawiono problem polegający na tym, że opuszczenie menu zapisu przywracało HUD i opuszczało menu stan w menu pauzy Naprawiono blokowanie ruchu gracza podczas rozpoczynania kopania, aby naprawić problemy z wyrównaniem Podłogi nie pozwalają już na wznoszenie ścian, jeśli nad nimi znajduje się pochylona belka Jeśli trzymany przedmiot jest ustawiony tak, aby wymagał obu rąk, wyposażenie upuści teraz także wszystkie kłody, które gracz trzymał, naprawiono znikanie szybowca, gdy gracz próbował go założyć, trzymając kłodę Nie można już pić wody podczas pływania Naprawiono brakujący dźwięk czyszczenia gracza przy braku tchu Naprawiono natychmiastową śmierć graczy, jeśli wskoczyli do wody, a rebreather był poza powietrzem Pożary w obozie nie będą już uruchamiać zraszaczy ogniowych dopóki ogień nie zostanie rozpalony. Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz wpadał w zły stan, jeśli zginął podczas wykonywania interakcji w swoim ekwipunku, takiej jak jedzenie lub tworzenie. Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć w złym stanie podczas wyposażania, przechowywania i wyposażania przedmiotów. bardzo szybko Naprawiono problem polegający na tym, że gracz czasami mógł rozpocząć jedzenie za pomocą klawiszy skrótu podczas rozpoczynania innych czynności. Naprawiono blokowanie się obrazu lornetkowego na ekranie, jeśli gracz otworzył menu pauzy podczas korzystania z lornetki. Jeśli gracz nie jest uziemiony, gdy podręcznik jest dostępny, książka instruktażowa zostanie ukryta. Przedmioty można wyposażyć, gdy nie są ponownie uziemione,z wyłączeniem książek Naprawiono możliwość interakcji z ogniskami, gdy gracz wykonywał inną akcję, jeśli gracz wcześniej cofnął się od ognia, próbując go zapalić Naprawiono konieczność odwracania wzroku od ognia po jego rozpaleniu, zanim nadawał się do interakcji Jaja żółwi nie będą się już wykluwać na półkach lub na torbie gracza Naprawa polegająca na tym, że lokalizator GPS nie jest czyszczony po podniesieniu i załadowaniu z zapisu Naprawa polegająca na kliknięciu w dowolnym miejscu torby na śmieci, zabieraniu przedmiotu z powrotem z Wirginii, jeśli gracz zamknął torbę podczas najechania myszką na brakujący przedmiot Naprawa dla przedmiotów, które nie możliwość wyposażenia z poziomu ekwipunku, jeśli nie były to przedmioty lewej lub prawej ręki. Taktyka w trumnie. Lokalizator GPS nie będzie już wyświetlany po wczytaniu zapisu, w którym gracz już go odebrał. Naprawiono brak synchronizacji klientów z hostem przez cały sezon. jeśli sezonem początkowym była wiosna Naprawiono problem polegający na tym, że dźwięk zadyszanego gracza nie podążał za graczem, chyba że ten jest uruchomiony. Naprawiono najeżdżanie kursorem na wykonane przedmioty na macie, które nie wyświetlało całkowitej liczby posiadanych przedmiotów, w tym tych na macie. Naprawiono utykanie gracza w pozie spadania, jeśli szybki wybór jest otwierany w tym samym czasie, co skoki. Naprawa dla gracza, która zawsze uruchamia logikę zsiadania z liny w przypadku śmierci; To powodowało problemy z zakładaniem nieprawidłowych przedmiotów po śmierci. Naprawa umożliwiająca graczowi wyciągnięcie torby w płomieniach, gdy nie miał torby. Naprawa obrażeń związanych z przetrwaniem, które nie działały w zapisanych grach. Klienci gry wieloosobowej są teraz zsynchronizowani ze statystykami gospodarza i materiałami eksploatacyjnymi. ustawienia efektów Naprawiono rozbijanie niedokończonej chaty drzewnej, dając nieskończone kłody Naprawiono monity o umieszczenie, pozostające w tyle, gdy położenie zmienia się z prawidłowego na nieprawidłowe w niektórych przypadkach Naprawiono belkę wspartą przez ściany, które nie propagowały prawidłowo zniszczenia do połączonej belki rozporowej Naprawiono niektóre otwarte krawędzie na klifach na całym świecie Naprawiono niektóre przypadki znikania drzew podczas chodzenia nad niektórymi częściami mapy nad jaskiniami Naprawiono drewno opałowe zapewniające różną ilość paliwa dla Hosta i klienta w grach wieloosobowych Naprawiono śnieg pojawiający się zimą na niektórych roślinach w pomieszczeniach zamkniętych Zimą odsłonięcie krwi na Demonie powinno teraz pasować do trafionej części ciała Naprawiono wycięte paprocie wylatujące w powietrze Naprawiono możliwość spalania Kelvina śmierć w wyniku pożarów Naprawiono niektóre przypadki, w których aktorzy AI przechodzili w nieprawidłowe stany. Ulepszono nawigację AI w strukturach. Zapobiegnięto niektórym przypadkom zwierząt i wrogów, które mogły odrodzić się na konstrukcjach zbudowanych przez graczy. Zapobiegnięto niektórym przypadkom wrogów próbujących przenieść się do bodźców, do których nie mogą dotrzeć. Naprawa. Torba z chwytakiem nadal jest w stanie być wyposażany na działkach ogrodowych, nawet jeśli gracz nie ma swojego ekwipunku. Naprawiono niestosowanie kształtów mieszania ubrań gracza w niektórych sytuacjach w trybie dla wielu graczy. Naprawiono błąd, w wyniku którego inne interakcje były nadal możliwe podczas odtwarzania animacji wyglądu podczas wyposażania zbieraczy książek. Sadzenie nasion w ogrodach będzie nie zużywają już dwóch nasion na raz. Skrzynie i pojemniki z przedmiotami nie będą już wyglądać na zamknięte, jeśli gracz je otworzy,ucieka, a następnie wraca do nich w trybie dla jednego gracza Naprawiono brak ponownego zakładania przedmiotów trzymanych przez graczy, jeśli gracz nosi rebreather i wychodzi z wody, ale ustnik nie był aktywnie podniesiony Naprawiono brak możliwości odzyskania przedmiotów przez graczy w przerywniku filmowym końcowym jest uruchamiany przed podniesieniem upuszczonego ekwipunku Naprawa polegająca na tym, że wszystkie przedmioty zawsze wykonują akcję pierwszego spojrzenia po założeniu krótkofalówki Naprawiono gracza utykającego z otwartą torbą, jeśli ognisko zostało zniszczone podczas dodawania czegoś do niego Naprawiono renderowanie interfejsu użytkownika pod ścianą obronną klifyNaprawiono naklejkę budynku na filarze rysującą się na dłoniachNaprawiono Wielokrotną interakcję z komunikatem o świetlnym ogniu podczas rozpalania ognia, w wyniku czego gracz utknął w stanie upadku

Audio:

Naprawiono topór strażacki i nowoczesny topór uderzający w metal z dźwiękiem przypominającym uderzanie w ciało Dźwięk fal na lądzie nie jest już ustawiony na przesyłanie strumieniowe Dodano kilka dodatkowych zdarzeń dźwiękowych najechania myszką i odbioru strzałek Poszerzony rozrzut głośników w przypadku zdarzeń głosowych zmutowanych Sprawiono, że poziomy zdarzeń dźwiękowych mutantów w pobliżu odległości były bardziej spójne Naprawiono sporadyczny bardzo głośny krzyk mutantów w średnim dystansie Dostrojony dźwięk wiatru, strumieni, kroków gracza, mutantów i nie tylko. Naprawiono twarde dźwięki niektórych dźwięków modlących się zwykłych mutantów. Dodano suwak głośności dźwięku dla Walkie Talkie.

Informacje o aktualizacji Sons of the Forest Patch 01 – 3.09.2023

Cechy:

Dodano lornetkę Dodano lotnię Dodano defensywną bramę ścienną Dodano walkę z bossem w połowie gry w bunkrze z jedzeniem Dodano Resetowanie ustawień na ekranie opcji Dodano brakujący odbiór skórzanego kombinezonu Virginia do świata Możesz teraz zamykać drzwi za pomocą kija umieszczonego po wewnętrznej stronie drzwi Zbudowane małe konstrukcje (meble) można teraz chwytać , gdy zostanie złapany, można go ponownie gdzieś umieścić lub rzucić, aby go zwinąć i odzyskać zasoby. Dodano kilka dodatkowych elementów historii. Dodano nowe warianty animacji śmierci strzałem w głowę dla kanibali. Wściekli zwykli kanibale mogą teraz atakować, wyskakując z drzew. Małe ptaki będą teraz lądować i jeść/zyskać pełnię. Dodano. opcja ukrywania plakietek z imionami graczy Dodano opcję ukrywania siatki celowniczej i trajektorii pocisku Pułapka na ryby powinna teraz działać i łapać ryby (co 5-10 minut), o ile jest umieszczona w wodzie, a bieżący sezon nie jest zimą Dodano wieże widokowe do niektórych wiosek kanibali Historia Zbieranie papieru będzie teraz pokaż interfejs użytkownika, aby „Powiększyć” Dodano nowy typ konstrukcji: Jednostronny wierzchołek. Wypełnia przestrzeń pomiędzy belką pochyloną a belką podpierającą. Wyrównuje się automatycznie w oparciu o orientację belki pochylonej. Automatycznie dopasowuje ćwiartki kłody do odpowiedniej długości.

Balansować:

Dodano czas odnowienia snu Ustaw drenaż odpoczynku z głodu i odwodnienia na 0 Błotniści kanibale będą teraz mniej wściekli (z bliskości gracza i w późnej fazie gry) Dodano możliwość zdarzeń zakłócających sen gracza przez pobliskich wrogów, którzy mogą dotrzeć do gracza Poprawiono szybkość wysysania ognia, aby użycie drewna opałowego było ważniejsze Poprawione jagody aby dać nieco więcej pełni Zmieniony napój energetyczny, aby zapewnić o połowę mniej nawodnienia i mniej wzmocnienia energii Zmieniona ilość pełni i nawodnienia, wszystkie zioła i grzyby dają Trudne ustawienie zdrowia wroga zmniejszone do 1,25x zdrowia Zwiększone zdrowie zbroi kanibala o 1,5x na twardym Zamówienie na ryby Kelvina zakończy się po czasNaprawiono otwieranie jaskini w późnej fazie gry, gdy było zbyt wielu wrogów Dostosowano niektóre zdarzenia i zasięgi walki wręcz graczy, aby zapewnić lepszą responsywność AI Zmniejszono o połowę obrażenia od strzelby Zwiększono ilość oparcia siedzenia z 0,3 do 0,7 Dodano zwykłe Puffi do jadalni Zwiększono zdrowie stworów w zależności od liczby aktywnych graczy w trybie wieloosobowym

Ulepszenia

Ulepszona animacja i połączenia czerwonego kanibala Naprawiono animację snu dla kobiet-kanibalów Ustawiaj walkę/bezczynność wizerunku gracza w trybie dla wielu graczy Naprawiono „skaczące” dzienniki, gdy są głęboko w wodzie Przyspieszenie wydajności dla lokalizatorów świata Dodano logikę umożliwiającą wyważenie włazów i drzwi, gdy gracz pojawia się w środku Naprawiono niektóre LOD czasami nie przełącza się poprawnie Naprawiono błąd spowodowany wychodzeniem po przebudzeniu po śmierci Przedmioty unikalne/historyczne są teraz wyposażane na siłę po ich zebraniu Orientacja drzwi jest teraz określana na podstawie pozycji gracza podczas ich umieszczania, twarz przed graczem to wewnętrzna ściana Dostosowano jelenie i łosie poruszanie się dla lepszego poruszania się po ścieżce Zapobiegnięto umieszczaniu ławki tak blisko obiektów, że gracz mógłby utknąć, wstając po tym, jak na niej usiądzie. Dodano więcej konfiguracji małych rekwizytów dla uderzeń w walce wręcz i kolizji. Dodano LOD/optymalizację dla pochodni ściennej. Zniszczenie magazynu śrub powoduje teraz odradzanie przechowywanych przedmiotów w postaci dynamicznych przedmiotów do podnoszenia. Greeble plażowe regenerują się za pomocą Zmniejszono rozmiary skał koralowych Jedzenie w bunkrze Naprawiono kilka drobnych problemów z oświetleniem Dodano radio do jedzenia w bunkrze Zamieniono karty stołowe dla państwa Puffton w historie do pobrania

Poprawki:

Nie powinno już być możliwości przedostania się kijem przez zamknięte drzwi (przepraszam, szybkich biegaczy!). Naprawiono wycinanie drzew przez Kelvina z dołączonymi strukturami gracza. Naprawiono brak możliwości otwierania przez gościa karty-klucza w rozrywce w bunkrze i nie był on potrzebny do wejścia do bunkra. Naprawiono plany duchów, które nie były potrzebne. renderowanie pod wodą (na przykład pułapka na ryby) Naprawiono niektóre błędy renderowania podwodnego strumienia Naprawiono kilka potencjalnych problemów przy rozłączaniu gry wieloosobowej Naprawiono wiele problemów z powiązaniami wejściowymi Naprawiono gracza, który utknął po śmierci podczas wspinania się po linie Naprawiono możliwość umieszczenia celu papierowego na kolizji plandeki Naprawiono opcję umieszczania ściany obronnej dostępną na nieuziemionych filarach , co często skutkuje nieprawidłowym rozmieszczeniem, które jest odrzucane. Naprawiono umieszczanie bala muru obronnego na filarze wykonanym z ćwiartek bali, powodując nieprawidłowe umiejscowienie, które zostało odrzucone. Naprawiono niszczenie pułapki na śmierć małych zwierząt i dwukrotne odzyskanie jej zasobów. Naprawiono niektóre problemy występujące po zniszczeniu pożaru. interakcja z nim Naprawiono plandekę do podnoszenia za pomocą kija, która czasami nie wykrywała prawidłowego założenia kija, gdy jest wyposażona automatycznie, co powodowało niepotrzebne opóźnienie przed wykonaniem akcji Naprawiono dodawanie desek z bali do struktur duchów poprzez automatyczne dzielenie kłód, co nie zużywało kłody prawidłowo Naprawiono przypadek, w którym niektóre elementy z niektórych niezabudowanych konturów można usunąć Poprawka głośności powodująca wyłączenie wizualizacji jaskini podczas nawigacji do niektórych zakątków jaskiń Poprawki dla różnych otwartych skał/krawędzi klifów w terenie Naprawiony przypadek, w którym interakcja z torbą z Wirginią mogła zostać uruchomiona w tym samym czasie co podniesienie, co prowadziło do złego stanu gracza Naprawiono przypadek, w którym gracz utknął w ataku włócznią po ożywieniu Naprawiono niedziałające ustawienie pancerza wroga Naprawiono nieprawidłowe ustawienie liczby zwierząt Naprawiono gracza, który mógł inicjować akcje podczas wykonywania ataków naziemnych, naprawiono niektóre możliwe tymczasowe stany zablokowania. Naprawiono niektóre przypadki, w których małe ptaki nie bały się gracza Naprawiono niektóre nieprawidłowe ikony klawiatury dla wejść z klawiatury Naprawiono brak muzyki gra na ekranie tytułowym po opuszczeniu gry wieloosobowej Jesienne liście naziemne nie powinny teraz tak często pojawiać się wizualnie Gracz nie będzie już zepsuty, gdy spróbuje wyposażyć przedmiot, który już trzyma, a jego ekwipunek osiągnął maksimum Naprawiono przejście do poruszania się Topór taktyczny, który uniemożliwiał aktywację ataku/bloku/parowania w jego trakcie. Naprawiono przypadek, w którym usunięcie belki podtrzymującej filar nie powodowało ponownego połączenia filaru z nowym wsparciem, co skutkowało błędną pozycją filaru obliczoną po kaskadowym procesie zmiany położenia. Naprawiono ładowanie stosu drewna. z zapisów jako wierzchołek (nie działa wstecz) Dodano system zapisywania gracza w przerywnikach filmowych Naprawiono rekina jaskiniowego zjadającego odcięte kończyny, wyglądającego na połamanego Naprawiono niektóre lokalizacje spadków nietoperzy przy wejściu do jaskini Naprawiono niektóre problemy z lądowaniem/startem orła. Dodaj miejsce na grzędę do wysokiego, martwego pnia. Naprawiono błąd, w wyniku którego przejście po bunkrze rozrywkowym mogło spowodować zniknięcie drzew i innych obiektów świata.Kanibale nie powinni już pokonywać długich dystansów, aby dostać się do okien. Naprawiono błąd powodujący, że klienci nie ładowali się już do odpowiedniego sezonu po ponownym dołączeniu do zapisanej gry. Przedmioty trzymane przez graczy w momencie nokautu są teraz zapamiętywane po ożywieniu. Samouczki nie będą już zamykane na siłę po otwarciu menu pauzy i są zamiast tego po prostu przełączane wizualnie. Powinno to naprawić niektóre samouczki, takie jak samouczek dotyczący podnoszenia elementów konstrukcyjnych, który kończył się zanim gracz faktycznie to zrobił. Gracz nie będzie już zjeżdżał po zboczach, gdy trzymana jest książka z narzędziami lub gdy gracz znajduje się w ekwipunku. Nie można już podłączyć zarówno celownika laserowego, jak i jednoczesne modyfikacje broni z latarką do kuszy Naprawiono niektóre przypadki, w których klient gry wieloosobowej mógł duplikować kłody Naprawiono naprawę stosów drewna, które nie umieszczały ich elementów z powrotem we właściwej pozycji Naprawiono pływającą kłodę podczas ścinania drzewa z przymocowaną do niej osłoną drzew Naprawiono rozbijanie konstrukcji śrubowych audioTagged automatyczne wyskakiwanie na przenośnym świetle Naprawiono zrzucanie radia przez Kelvina, niszcząc radio Naprawiono brak zwracania broni przekazanej Wirginii z odpowiednią ilością amunicji i ulepszeń broni Zmodyfikowano nieznacznie odległość zanikania ikon, aby uczynić je bardziej widocznymi Naprawiono możliwość przepychania gracza przez teren, jeśli inny gracz stoi na głowie Naprawiono otwierane włazy usuwające ulepszenia broni z aktualnie posiadanej broni. Upewniono się, że gracz prawidłowo ustawia się w stosunku do znacznika śmierci, gdy umiera na dużej wysokości. Usunięto pływającą kamizelkę ratunkową. Naprawiono wyświetlanie kopania w wyniku przemieszczania, które psuło się przy niektórych ustawieniach jakości.Powinno to naprawić niektóre samouczki, takie jak samouczek dotyczący podnoszenia elementów konstrukcyjnych, który kończył się zanim gracz faktycznie to zrobił. Gracz nie będzie już zjeżdżał po zboczach, gdy trzymana jest książka z narzędziami lub gdy gracz znajduje się w ekwipunku. Nie można już podłączyć zarówno celownika laserowego, jak i jednoczesne modyfikacje broni z latarką do kuszy Naprawiono niektóre przypadki, w których klient gry wieloosobowej mógł duplikować kłody Naprawiono naprawę stosów drewna, które nie umieszczały ich elementów z powrotem we właściwej pozycji Naprawiono pływającą kłodę podczas ścinania drzewa z przymocowaną do niej osłoną drzew Naprawiono rozbijanie konstrukcji śrubowych audioTagged automatyczne wyskakiwanie na przenośnym świetle Naprawiono zrzucanie radia przez Kelvina, niszcząc radio Naprawiono brak zwracania broni przekazanej Wirginii z odpowiednią ilością amunicji i ulepszeń broni Zmodyfikowano nieznacznie odległość zanikania ikon, aby uczynić je bardziej widocznymi Naprawiono możliwość przepychania gracza przez teren, jeśli inny gracz stoi na głowie Naprawiono otwierane włazy usuwające ulepszenia broni z aktualnie posiadanej broni. Upewniono się, że gracz prawidłowo ustawia się w stosunku do znacznika śmierci, gdy umiera na dużej wysokości. Usunięto pływającą kamizelkę ratunkową. Naprawiono efekty wizualne kopania w wyniku przemieszczania, które psuły się przy niektórych ustawieniach jakości.Powinno to naprawić niektóre samouczki, takie jak samouczek podnoszenia elementów konstrukcyjnych, który kończył się zanim gracz faktycznie to zrobił. Gracz nie będzie już zjeżdżał po zboczach, gdy trzymana jest książka z narzędziami lub gdy gracz znajduje się w ekwipunku. Nie można już podłączyć zarówno celownika laserowego, jak i modyfikacje broni latarki do kuszy Naprawiono niektóre przypadki, w których klient gry wieloosobowej mógł duplikować kłody Naprawiono naprawę stosów drewna, które nie umieszczały ich elementów z powrotem we właściwej pozycji Naprawiono pływającą kłodę podczas ścinania drzewa z przymocowaną do niej osłoną drzewną Naprawiono rozbijanie konstrukcji śrubowych bez audioTagged automatyczne wyskakiwanie na przenośnym świetle Naprawiono zrzucanie radia przez Kelvina, niszcząc radio Naprawiono brak zwracania broni przekazanej Wirginii z odpowiednią ilością amunicji i ulepszeń broni Zmodyfikowano nieznacznie odległość zanikania ikon, aby uczynić je bardziej widocznymi Naprawiono możliwość przepychania gracza przez teren, jeśli inny gracz stoi na głowie Naprawiono otwierane włazy usuwające ulepszenia broni z aktualnie posiadanej broni. Upewniono się, że gracz prawidłowo ustawia się w stosunku do znacznika śmierci, gdy umiera na dużej wysokości. Usunięto pływającą kamizelkę ratunkową. Naprawiono efekty wizualne kopania w wyniku przemieszczania, które psuły się przy niektórych ustawieniach jakości.

Audio:

Improved audio CPU overheadImproved some cannibal audio/vocalsReduced audio stuttering issuesReduced intensity of high wind audio to reduce performance impactReduced max instances of footstep audio to reduce CPU cost and improve performanceChanged the audio ringing effect on explosions and grenades to lessen as you are further from the explosion to avoid it cutting out with distanceSpittle audio added to first spittle nest in entertainment bunkerAdded fadeouts to physics soundsTuned player rock footstep when running, waterfall and surf levelsAdded gun fight audio before door opening to “Get down son” cutsceneUpdated triggered and reset audio events on flyswatter, bone maker and small animal trapsPrevented repair tool from spamming SFX causing performance and audio issuesFixed audio loop not ending when climbing down ropes

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *