W artykule znajdują się spoilery dotyczące gry Sonic The Hedgehog 3 .
Przegląd Sonic the Hedgehog 3
- W filmie powracają ukochane postacie, a jednocześnie pojawiają się nowe role, takie jak Shadow i Amy Rose.
- Sceny po napisach zapowiadają potencjalnie mroczniejszą atmosferę serii z udziałem Metal Sonica i nowych spin-offów.
- Elementy z Sonic CD odgrywają kluczową rolę w kształtowaniu przyszłości filmu, sugerując przygody związane z podróżami w czasie i eksploracją kosmosu.
Powrót kultowych postaci i nowości
Kultowa niebieska plama ma ponownie podbić serca, gdy Sonic the Hedgehog 3 szykuje się do premiery pod reżyserią Jeffa Fowlera. W tym filmie powracają ulubieni przez fanów aktorzy głosowi, w tym Ben Schwartz jako Sonic, Colleen O’Shaughnessey jako Tails i Idris Elba powtarzający swoją rolę Knucklesa. Ekscytującym dodatkiem do obsady jest Keanu Reeves, który pojawia się jako Shadow the Hedgehog. Tymczasem groźny Jim Carrey powraca, aby zagrać zarówno doktora Ivo Robotnika, jak i profesora Geralda Robotnika.
Od czasu debiutu pierwszej części w 2020 r. Fowler skutecznie zapowiadał nadchodzące wątki fabularne za pomocą serii scen po napisach. Pierwszy film sugerował Tails w swojej kontynuacji, podczas gdy Sonic the Hedgehog 2 ujawnił Shadow, przygotowując grunt pod ekscytujące wydarzenia w tym trzecim rozdziale. Opowiadanie historii czerpie inspirację z różnych gier o Sonicu, a nadchodzący Sonic the Hedgehog 4 szuka motywu przewodniego w Sonic CD .
Przedstawiamy Amy Rose i Metal Sonica w scenie po napisach
Zakończenie Sonic the Hedgehog 3 zawiera zaskakujący łuk postaci, w tym dramatyczny moment, który sugeruje przedwczesny koniec Shadowa. Shadow wydaje się poświęcać siebie, uniemożliwiając wadliwemu Eclipse Cannon Geralda Robotnika spowodowanie spustoszenia na orbicie Ziemi, co prowadzi do wzruszającego pożegnania. Jednak trwała odporność innych postaci, takich jak Tom grany przez Jamesa Marsdena, obiecuje ekscytujące wydarzenia w przyszłości. Film kończy się dwiema intrygującymi scenami po napisach, które przedstawiają Amy Rose i Metal Sonica, obie cenione postacie z serii.
W zapierającym dech w piersiach momencie Sonic spotyka Metal Sonica po wygraniu wyścigu z Tailsem i Knucklesem. Wprowadzenie Metal Sonica – kreacji Dr. Eggmana po raz pierwszy widzianej w tytule Sonic CD z 1993 roku – oznacza znaczący punkt w narracji. Znany ze swojej bezwzględnej natury, przybycie Metal Sonica sugeruje eskalację stawek, ponieważ widzowie przygotowują się na mroczniejszy temat napędzany postacią Shadow.
W chwili ulgi tajemnicza postać w pelerynie rzuca się na pomoc Sonicowi, ujawniając nikogo innego, jak Amy Rose. Uzbrojona w swój Piko Piko Hammer, Amy zdecydowanie walczy z dronami Metal Sonica, ustanawiając swój potencjał jako centralnej postaci w Sonic 4. Początkowo wprowadzona w mandze Sonic z 1992 roku, Amy zadebiutowała w świecie gier w Sonic CD , gdzie była w dużej mierze damą w opałach. Jednak ta nowa adaptacja przedstawia ją jako dynamiczną bohaterkę samą w sobie.
Trwały wpływ Sonic CD
Sonic CD często plasuje się wśród najlepszych tytułów w serii Sonic, chwalonych za innowacyjną rozgrywkę i narrację. Początkowo planowany jako port klasyka z 1991 roku, współtwórca Naoto Ohshima rozszerzył projekt do jego radykalnej ostatecznej formy, czego efektem jest najlepiej sprzedająca się gra Sega CD, która sprzedała się w ponad 1,5 miliona egzemplarzy. Chociaż niektórzy krytycy twierdzą, że nie wykorzystała w pełni potencjału sprzętu, jego zdolność do oczarowania graczy pozostaje bezdyskusyjna.
Dziedzictwo Sonic CD trwa poprzez różne adaptacje i remaki, w tym zaktualizowane wersje na nowoczesne konsole. Kosmiczna przygoda przeplatana podróżami w czasie oferuje bogate możliwości opowiadania historii, które mogą ukształtować trajektorię nadchodzących filmów, zwłaszcza z antagonistycznymi siłami, takimi jak Metal Sonic, zajmującymi centralne miejsce. W miarę rozwoju narracji, przesunięcie filmu w stronę bardziej złożonej fabuły sugeruje odświeżającą ewolucję dla serii Sonic.
Fowler czerpał inspirację z różnych gier o Sonicie, wspominając o swoim pragnieniu stworzenia wielowymiarowej fabuły. Jego zaangażowanie w tworzenie przekonującej mieszanki elementów dla Sonic 4 wskazuje na strategię studia, aby wykorzystać nostalgię, jednocześnie rozwijając fabułę. Co ciekawe, ponieważ Sonic 3 już wywołał poruszenie w kasach biletowych, zarabiając ponad 62 miliony dolarów, jasne jest, że franczyza jest gotowa nie tylko bawić, ale i rozwijać się w dynamicznym krajobrazie filmów animowanych.
„Oczywiście, gdy Sonic 3 wraca do Sonic Adventure 2, gdzie Shadow pojawił się po raz pierwszy, wydawało się, że to jest najbardziej oczywiste miejsce, aby naprawdę wyciągnąć punkty fabularne i po prostu klimat, który naszym zdaniem fani będą podekscytowani. Więc to był bardzo konkretny rodzaj skupienia”.
Biorąc pod uwagę stale powiększającą się rodzinę Sonica i obiecujące perspektywy na przyszłość, fani mogą oczekiwać, że seria umiejętnie połączy nostalgię z postępem, zapewniając, że błękitna plama pozostanie stałym elementem w świecie rozrywki.
Dodaj komentarz