Sloclap wydaje poprawkę na problemy ze stabilnością sieci w Rematch, ponieważ gra osiągnęła 1 milion unikalnych graczy w ciągu pierwszych 24 godzin

Sloclap wydaje poprawkę na problemy ze stabilnością sieci w Rematch, ponieważ gra osiągnęła 1 milion unikalnych graczy w ciągu pierwszych 24 godzin

Gra piłkarska „Rematch” studia Sloclap świętuje imponującą premierę

Sloclap oficjalnie uruchomił swoją wyczekiwaną grę piłkarską Rematch, a pierwsze reakcje były niezwykłe. W ciągu pierwszych 24 godzin od jej publicznego wydania — poza okresem wczesnego dostępu zarezerwowanym dla wybranych graczy — gra przyciągnęła 1 milion unikalnych graczy chętnych do wyjścia na boisko, zgodnie z ogłoszeniem Sloclap.

Wydano poprawkę: ulepszenia i poprawki błędów

Oprócz imponującej liczby graczy, Sloclap nie tracił czasu na rozwiązywanie problemów z rozgrywką. Nowa poprawka, Patch 0.5, jest już dostępna na wszystkich platformach. Ta poprawka dotyczy konkretnych błędów, w tym problemu, w którym piłka uderzała w słupek i traciła synchronizację z innymi graczami. Chociaż ta poprawka ma na celu poprawę wydajności, Sloclap ostrzega, że ​​„problemy z synchronizacją piłki mogą nadal występować w innych okolicznościach”.

Ponadto aktualizacja 0.5 wprowadza kluczowe zmiany mające na celu zwiększenie ogólnej stabilności, udoskonalenie kodu sieciowego i udoskonalenie procesu dobierania graczy w celu skrócenia czasu oczekiwania w kolejkach.

Wrażenia gracza: mieszane opinie

Pomimo entuzjastycznej frekwencji, premiera Rematch nie obyła się bez wyzwań. Podczas gdy gra przyciągnęła ponad 92 841 graczy jednocześnie na Steam, gracze zgłaszali napotykanie znaczących błędów i długie czasy oczekiwania w kolejce. Sloclap potwierdził te obawy i przedstawił swoje plany ciągłego doskonalenia w niedawnym poście dotyczącym przyszłych priorytetów i kroków.

Obsługa Crossplay: wyczekiwana funkcja

Jednym z najczęściej omawianych aspektów premiery Rematch był brak obsługi gry międzyplatformowej. Na kilka godzin przed udostępnieniem gry graczom z wczesnym dostępem Sloclap ujawnił, że ta funkcja nie będzie dostępna w momencie premiery. Decyzja ta spotkała się z krytyką, a firma przeprosiła graczy za to, że nie poinformowała o tym wcześniej. Fani mają nadzieję na terminowe wprowadzenie tej wyczekiwanej funkcji.

W miarę rozwoju Sloclap nacisk kładziony jest na rozwiązywanie problemów graczy i ulepszanie ogólnych wrażeń z rozgrywki, co umacnia pozycję Rematch jako konkurencyjnego tytułu w branży gier piłkarskich.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *