Slay The Princess: Kompletny przewodnik po każdej ścieżce statku i jak ją zdobyć

Slay The Princess: Kompletny przewodnik po każdej ścieżce statku i jak ją zdobyć

Najnowsza aktualizacja Pristine Cut do *Slay the Princess* wprowadza ekscytujące nowe trasy i zakończenia, rozwijając istniejące wątki fabularne dostępne w grze.

Nie da się zaprzeczyć, że *Slay the Princess* to wyjątkowa gra narracyjna, która zachwyca graczy wciągającą historią.

Na początku gracze są wzywani przez Shifting Mound, rozwijającego się boga eldritch, aby zebrać Vessels — odmiany Księżniczki, z których każda odgrywa kluczową rolę w kształtowaniu tej zagadkowej istoty. Podczas swojej podróży możesz zdobyć maksymalnie pięć Vessels w jednej rozgrywce. Gra zawiera galerię o nazwie „Memories”, która oferuje cenne wskazówki dotyczące lokalizacji tych Vessels i ich unikalnych momentów.

Jeśli kieruje tobą chęć eksploracji każdej ścieżki narracji lub polujesz na osiągnięcia, koniecznie stwórz czysty zapis przed podjęciem kluczowych decyzji. Pozwoli ci to łatwo cofnąć się i zbadać alternatywne wątki fabularne.

Ostrzeżenie: W artykule znajdują się DUŻE SPOILERY dotyczące każdej możliwej ścieżki w grze *Slay the Princess* .

Istota Percepcji

zabijksiężniczkę-000

Zanim zagłębimy się w konkretne Vessels, ustalmy podstawową zasadę, aby skutecznie poruszać się po rozgrywkach. Powtarzającym się motywem w grze jest to, że Księżniczka uosabia zmianę — jej osobowość zmienia się w zależności od interpretacji postaci gracza na temat jej możliwości.

Na przykład, jeśli chwycisz ostrze przed wejściem do piwnicy, postrzegasz ją jako potencjalne zagrożenie; w konsekwencji przyjmuje ona zimną i obojętną postawę. I odwrotnie, jeśli wejdziesz do piwnicy nieuzbrojony, doświadczysz bardziej przyjaznej i niewinnej interakcji. Każda pętla czasu skutkuje uderzającą transformacją Księżniczki, odzwierciedlającą twoją ewoluującą percepcję.

Każda ścieżka prowadząca do Statku odsłania odrębną i introspekcyjną historię , dzięki czemu niezależnie od decyzji o zabiciu Księżniczki, podróż ta pozostaje fascynująca.

Przeciwnik

zabijksiężniczkę-005

Adwersarz jest przykładem nieustępliwego oporu. Ta forma Księżniczki jest niemal niezniszczalna, posiada większą siłę, szybkość i odporność niż większość innych.

Aby zainicjować trasę Adversary w rozdziale 2, musisz sprowokować Księżniczkę do walki, wyrażając swoją wiarę w jej niebezpieczeństwo. Poniższe decyzje będą cię prowadzić:

  1. Chwyć ostrze.
  2. Mocniej chwyć.
  3. Wybierz opcję dialogową „Nie upuszczę ostrza”. Stój twardo.
  4. Zabij księżniczkę i wykonaj zadanie.

Ta ścieżka daje ci możliwość wyboru: stoczenia walki, tchórzliwej ucieczki lub przyjęcia pacyfizmu, a wszystko to w obliczu groźnego przeciwnika, który nie będzie się powstrzymywał.

W zależności od Twoich działań, ścieżka ta może zakończyć się w tym miejscu lub rozszerzyć się na rozdział 3 poprzez różne rezultaty:

  • Słabe wyniki w walce lub ucieczka uruchamiają ścieżkę Igielnego Ucha .
  • Może to doprowadzić do Furii , jeśli ją rozgniewasz, odmawiając walki lub tragicznie zginiesz podczas walki.

Wieża

zabijksiężniczkę-006

Natkniesz się na Wieżę, gdy zdecydujesz się nie zabijać Księżniczki, nadając tej nowej formie esencję boskości połączoną z kompleksem wyższości.

Aby odblokować tę ścieżkę, wykonaj następujące kroki:

  1. Chwyć ostrze.
  2. Staw czoła Księżniczce, a następnie upuść Ostrze, niezależnie od wcześniejszych decyzji.
  3. Gdy już przejdziesz przez dialog, zabij księżniczkę.
  4. Kiedy ona się odgryzie, Poddaj się. Ona cię wyeliminuje, prowadząc cię na ścieżkę Wieży.

W tej przemianie Księżniczka staje się osobą autorytatywną, postrzegającą cię jedynie jako sługę jej woli.

Ta odmiana jest wyjątkowo potężna i potrafi pokonać Narratorkę, zmuszając gracza do spełniania jej żądań.

Przesuwający się Kopiec może ją uwięzić w tym stanie lub może dalej ewoluować:

  • Poddanie się Wieży kontynuuje podróż w kierunku szlaku Apoteozy .

Widmo

zabijksiężniczkę-007

To wcielenie Księżniczki objawia się jako duch, ponieważ błędnie wierzysz, że zginęła na skutek twoich działań.

Aby uzyskać dostęp do tej ścieżki, wykonaj następujące polecenie:

  1. Wejdź do chaty, weź ostrze, a następnie przejdź do piwnicy.
  2. Staw czoła Księżniczce, wybierając opcję [Zapanuj nad sobą i zrób krok naprzód] , a następnie [Zabij Księżniczkę] bez zbędnego gadania.
  3. Powstrzymaj się od wyciągania ostrza lub badania Księżniczki. Po prostu wyjdź z piwnicy.

Podróż Spectre’a rozpoczyna się, gdy dokładnie podążasz za wskazówkami gry — zabijając Księżniczkę. Jednak Narrator oferuje ci wieczną pustkę, prowadzącą do twojej zguby, pogrążającą cię w ciemności.

Po powrocie do chaty w rozdziale 2 odkryjesz, że księżniczka rzeczywiście uległa, pozostawiając ostrze nietknięte. Następnie spotkasz jej ducha kręcącego się przy jej zwłokach, który przedstawi ci wybór, jak postępować. Możesz pozwolić jej opętać cię lub sprowokować ją, potencjalnie rozgałęziając się na różne niesamowite ścieżki.

Możesz przekazać Spectre Shifting Mound, opuszczając z nią Chatkę. Alternatywnie możesz kontynuować ewolucję Księżniczki w Rozdziale 3 poprzez następujące wybory:

  • Śmierć w stanie opętania przez Widmo uruchamia ścieżkę Księżniczki i Smoka.
  • Zabicie przez Spectre rozpoczyna ścieżkę Wraith.

Koszmar

zabijksiężniczkę-008

Jeśli nie dokończysz zadania zabicia Księżniczki, przemieni się ona w mściwą, koszmarną istotę, której sama obecność będzie budzić śmiertelną grozę.

Istnieje kilka przypadków, w których możesz porzucić Księżniczkę w piwnicy, każdy z nieco innym dialogiem. Upewnij się, że wykonasz następujące czynności:

  1. Zejdź do piwnicy, niezależnie od tego, czy posiadasz ostrze, czy nie.
  2. Wyczerp wszystkie opcje dialogowe z nią. Jeśli trzymasz Pristine Blade, upewnij się, że upuścisz go przed rozpoczęciem rozmowy.
  3. Po zakończeniu wszystkich dialogów wybierz „OK, porozmawialiśmy już wystarczająco”.
  4. A potem zobowiąż się do pozostawienia jej w pułapce .
  5. Zasadniczo podejmij decyzję, wybierając opcję „Nie, trzymamy się planu…”
  6. Uruchamia to trasę Nightmare, umożliwiającą wybór dowolnej opcji.

Na szczęście, mając u boku Głos Paranoika, udaje ci się pozostać przy życiu dzięki jego pomocnej, uziemiającej mantrze.

Jeśli jednak zagłębisz się w fabułę Nightmare, odkryjesz tragiczną prawdę o Księżniczce – samotnej istocie, która zmaga się ze strachem przed porzuceniem.

  • Jeśli spróbujesz zabić Koszmar, przywołasz ścieżkę Widma .

Brzytwa

zabijksiężniczkę-009

Nieprzewidywalność Księżniczki polega na jej zdolności do dostosowywania się do twoich myśli. Jeśli ją pokonasz, ale będziesz kwestionować swoje czyny, dźgnie cię nożem, co doprowadzi do obustronnego upadku.

Choć do Brzytwy można dojść wieloma drogami, oto bardzo niezawodna ścieżka w rozdziale 1:

  1. Weź Ostrze.
  2. Staw czoła księżniczce i zabij ją.
  3. Gdy już upadnie, wyraź swoją niepewność, wybierając opcję „Nie jestem pewien…” lub „Oczywiście, że nie…”.
  4. Wybierz opcję [Usuń ostrze] lub [Sprawdź puls] .
  5. Księżniczka dźgnie cię nożem, co doprowadzi do twojej śmierci i przejścia do Rozdziału 2.

Razor emanuje sadystyczną przyjemnością, rozkoszując się wielokrotnymi iteracjami twojej śmierci, dopóki nie zaspokoi swojej makabrycznej ciekawości.

Spośród fragmentów Rozdziału 2, Brzytwa w wyjątkowy sposób prowadzi cię ku jedynej ścieżce, która ostatecznie prowadzi do ekskluzywnego Rozdziału 4.

Bestia

zabijksiężniczkę-010

Bestia powstaje, gdy angażujesz Księżniczkę w walkę, ale ustępujesz w połowie. To sprawia, że ​​przyjmuje ona instynkty osaczonego stworzenia, na które wpływa twoja zmieniająca się perspektywa. Wykonaj poniższe kroki, aby spotkać Bestię:

  1. Wejdź do piwnicy bez ostrza.
  2. Stań twarzą w twarz z księżniczką i zbadaj łańcuchy.
  3. Wyczerp wszystkie opcje dialogowe , aż księżniczka zacznie odgryzać sobie rękę.
  4. Ostrze wypadnie; podnieś je.
  5. Zabij księżniczkę.
  6. W trakcie bitwy, gdy zostaniesz do tego zmuszony, poddaj się.
  7. Ekran ciemnieje, co oznacza twoją śmierć.

Bestia uosabia pierwotne instynkty, napędzane wyłącznie chęcią skonsumowania cię. Choć jest zdolna do mówienia, rozumowanie jest poza jej zasięgiem, gdy nieustannie stara się cię pożreć.

Drugie spotkanie w rozdziale 2 przedstawia Bestię jako drapieżnika, który wywołuje pierwotne lęki, wrodzone ludzkości.

Bestia może przybrać jedną z dwóch postaci:

  • Walka z Bestią i poddanie się jej prowadzi do Jaskini (pamiętaj, aby zabrać ostrze, aby skorzystać z tej opcji).
  • Poddanie się Bestii i zostanie pochłoniętym prowadzi do Dziczy.

Wiedźma

zabijksiężniczkę-011

Twoja decyzja o uwolnieniu Księżniczki ironicznie prowadzi do jej zdrady, co powoduje jej transformację w Wiedźmę, która uosabia przebiegłą i sceptyczną kocią formę. Oto jak dotrzeć do Wiedźmy:

  1. Wejdź do piwnicy bez ostrza. Wybieraj swobodnie podczas schodzenia.
  2. Zbadaj łańcuchy po spotkaniu z Księżniczką. Rozmawiaj aż do wyczerpania.
  3. Zabij księżniczkę.
  4. Upewnij się, że czynność została ukończona.

W rozdziale 2 Wiedźma wyłania się jako przebiegła oportunistka, urażona twoją zdradą. Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się naprawić szkody, czy kontynuować swoją brutalną ścieżkę, jej charakter pozostaje nieprzewidywalny jak kot.

Wiedźma może poprowadzić cię dalej:

  • Jeśli zdradzisz ją lub zostaniesz zdradzony podczas wspólnego opuszczania piwnicy, Przesuwający się Kopiec może ją zabrać.
  • Decydując się na odkupienie poprzez zaoferowanie jej ostrza, uruchamiasz ścieżkę Ciernia .
  • Wybierając porzucenie, uwalnia korzenie chaty, by zmiażdżyć was oboje, otwierając Dziką ścieżkę.

Nieznajomy

zabijksiężniczkę-012

Jeśli zaangażujesz się w fabułę minimalnie, twoje działania doprowadzą do zniszczenia świata, tworząc dziwaczne geometrie, które spiralnie prowadzą do nieskończonych możliwości. To odrzucenie kulminuje, gdy Księżniczka staje się Obcym.

Aby osiągnąć ten cel, należy:

  1. Nie wyrażaj zgody na wejście do kabiny na początku Rozdziału 1.
  2. Nadal unikaj chaty, aż dotrzesz do nieskończonej przestrzeni pełnej chat. W tym momencie czeka cię rozdział 2: Nieznajomy.

Podróż Nieznajomej jest niepokojąca i niesamowita, ale stanowi stosunkowo proste doświadczenie, ponieważ musisz ukończyć tę ścieżkę tylko raz, aby zdobyć wszystkie potrzebne osiągnięcia, zanim Shifting Mound ją pochłonie.

Więzień

zabijksiężniczkę-013

Spotkanie z więźniem przedstawia opanowaną i pragmatyczną wersję księżniczki, która wyewoluowała z jej konieczności zabicia cię dla przetrwania. Ta odmiana akceptuje okoliczności, jest pozbawiona wrogości, ale gotowa podjąć niezbędne środki dla przetrwania. Aby odblokować tę ścieżkę:

  1. Weź Ostrze.
  2. Podczas konfrontacji upuść ostrze i zaatakuj ją.
  3. Przeglądaj różne dialogi, aż będziesz mógł zbadać łańcuchy . Spróbuj uratować księżniczkę.
  4. Gdy narrator nakazuje ci zabić Księżniczkę, znajdź opcje „Ostrzeż ją” i „Staw opór”. Ta świadomość skłoni ją do zakończenia twojego cierpienia, popychając cię do Rozdziału 2: Więzień.

Na tym etapie Księżniczka przybiera bardziej cyniczną i bezpośrednią osobowość, jednocześnie skrywając pod chłodną powłoką swoją komediową naturę.

  • Jeśli pozwolisz jej ściąć głowę, wyniesienie jej z kabiny umożliwi Przesuwającemu Kopcowi jej zabranie.
  • Jeśli zostaniesz w tyle i wyczerpiesz opcje dialogowe, przejdziesz do Rozdziału 3: Klatka.
  • Próba wyrządzenia krzywdy lub przekroczenie granic prowadzi ją do przemiany w Utopioną Szarą.

Dama

zabijksiężniczkę-014

Uosabiając klasyczny trop, Damsel jest delikatną odmianą Księżniczki, charakteryzującą się słodyczą, bezradnością i nadmiernie optymistycznym usposobieniem. Dostęp do Damsel można uzyskać, odtwarzając kroki wykonane dla Więźnia, przy czym jedyną modyfikacją jest wejście do piwnicy bez zabierania ostrza.

Ta wersja Księżniczki jest niezmiernie zachwycona twoją obecnością i czule nazywa cię swoim „odważnym bohaterem”. Jako osoba lubiąca zadowalać innych, zrobi wszystko, aby zapewnić ci szczęście.

  • Jeśli wypełnisz zadanie zabicia Księżniczki, umrze ona zadowolona, ​​odblokowując The Burned Grey.
  • Jeśli zdecydujesz się wyrazić swoje emocje z Damą i pozostaniesz w jej towarzystwie na stałe, przeżyjesz jedną z najlepiej opracowanych ścieżek: Epilog: Szczęśliwe zakończenie.

Ucho igły

zabijksiężniczkę-015

Podobnie jak w przypadku ostatecznej ewolucji Pokémona, ta odmiana Księżniczki staje się o wiele groźniejszą wersją Adwersarza, wykazując wyraźne cechy demoniczne lub smocze.

Jej pragnienie nieustannej walki nasila się, gdy poluje na ciebie, abyś wziął udział w bitwie. Aby wywołać ten etap, musisz albo zawieść się w walce, albo uciec.

  1. W rozdziale 2 weź ostrze.
  2. Zamiast stawiać jej czoła, odwróć się i odejdź.
  3. Będzie cię ścigać, co skończy się tym, że cię złapie i zabije.

Ten potężny demon pragnie walki, nieustannie cię ścigając, aby stoczyć zaciętą walkę, aż do momentu, gdy Zmieniający się Kopiec go pochłonie.

Furia

zabijksiężniczkę-016

Furia to transformacja, która emanuje albo z Adwersarza , albo z Wieży , prezentująca najstraszniejszą fabułę wypełnioną horrorem ciała i egzystencjalnymi wątkami paradoksu Statku Tezeusza.

  1. Na ścieżce Wieży konsekwentnie wybieraj opcje, które są przeciwne Księżniczce i zadają jej obrażenia, zmuszając ją do odwetu.
  2. Grając ścieżką Adwersarza, zaatakuj ją bez broni i pozwól Głosowi Upartego wpłynąć na twoją wytrwałość. Wielokrotnie stawiaj czoła śmierci, aż ona wyeliminuje cię definitywnie.

Niezależnie od tego, jak grasz, Furia rozniesie cię na krwawe szczątki, ucieleśniając swoją ogromną żądzę zniszczenia i twojego cierpienia.

Apoteoza

zabijksiężniczkę-017

Choć Tower prezentuje ogromną moc, jest zaledwie początkującym bóstwem. Gdy tylko rozkaże ci zakończyć swoje życie w służbie dla niej, następuje jej wzniesienie do prawdziwej boskości.

Aby pomóc Księżniczce w osiągnięciu jej boskiego potencjału, postępuj zgodnie z poniższymi instrukcjami:

  1. Zanim staniesz do walki z Wieżą, upewnij się, że zabrałeś ostrze.
  2. Początkowo sprzeciwiaj się Wieży, twierdząc: „Nie zamierzam ci pomóc…”
  3. Następnie wybierz [Zabij siebie].

Ta ścieżka bardzo przypomina klasyczne narracje JRPG charakteryzujące się zabijaniem boga. Jak coś tak łagodnego jak ty mogłoby kiedykolwiek rzucić wyzwanie boskiej istocie?

Księżniczka i smok

zabijksiężniczkę-034

Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się nad doświadczeniem Księżniczki? Dla niej symbolizujesz przerażającego człowieka-ptaka, który chce ją wyeliminować. Co jeśli zinterpretujesz wydarzenia z jej punktu widzenia?

  1. Wykonaj wyznaczone cele, aby dotrzeć do Spectre.
  2. Zanim zejdziesz do piwnicy, zabierz ostrze.
  3. Pozwól, aby Widmo tobą zawładnęło, gdy z nią rozmawiasz.
  4. Gdy opętasz Księżniczkę, zabij ją.

W tym rozdziale pojawia się nawet urocze przełamanie „czwartej ściany”, gdy zarówno Ty, jak i Księżniczka, zapoznajecie się z kartami tytułowymi wyświetlanymi pomiędzy rozdziałami.

Doświadczanie świata poprzez własną percepcję ujawnia zamęt wynikający z bycia jednocześnie martwym i żywym, co ostatecznie osiąga punkt kulminacyjny w spotkaniu z prawdziwą esencją postaci gracza.

Widmo

zabijksiężniczkę-019

Jeżeli sprowokujesz Widmo, doprowadzi to do tego, że cię zabije, co rozpocznie kolejny rozdział.

  1. Wykonaj poniższe kroki, aby dotrzeć do Spectre.
  2. Chwyć ostrze, zanim staniesz twarzą w twarz z duchem księżniczki.
  3. Próba zabicia Księżniczki.
  4. Jeśli ci się nie uda, spróbuj zabić ją z jeszcze większą zaciętością, co skończy się twoją zgubą.

Chwila jasności

zabijksiężniczkę-020

Dostępna wyłącznie poprzez wariant *Nightmare* Księżniczki, ta ścieżka rozwija się, gdy konfrontujesz się z nią w rozdziale 2 i odmawiasz jej uwolnienia. Zmusi ona postać gracza, a także wszystkie głosy, w tym Narratora, do wizualnej konfrontacji z jej cierpieniem w powtarzających się cyklach.

W miarę rozwoju Rozdziału 3, spirala przechodzi w nieskończoną pętlę kolejnych rozdziałów. Niezliczone cykle rozmywają twoją pamięć, prowadząc cię do Momentu Jasności, do którego dołączają głosy zachowujące wspomnienia inne niż twoje.

Jej niezłomna wola okazuje się tak przytłaczająca, że ​​nawet Głos Bohatera – zazwyczaj optymistyczny – ustępuje miejsca złamanemu usposobieniu.

Jaskinia

zabijksiężniczkę-021

Pozbawiona świadomości Księżniczka przybiera pierwotną formę – znacznie większą i groźniejszą – mieszkając w ciemnej jaskini w głębi chaty.

  1. Wróć do schodów prowadzących do Bestii.
  2. Pamiętaj o zabraniu ostrza.
  3. Jeśli stajesz twarzą w twarz z księżniczką, działaj szybko. Nie zwlekaj.
  4. Wybierz dwie opcje dialogowe (Eksploruj) .
  5. Przeżyj jej atak.
  6. Możesz wybrać [Stay. Alive] lub [Wait for her strike, then reass]. Każdy wybór zapewnia inne osiągnięcie i późniejszą ścieżkę w następnym rozdziale.
  7. Kiedy Księżniczka pożera połowę twojego ciała, giniesz. Kontynuujesz czytanie rozdziału 3.

W tej formie Księżniczka pozbawiona jest zdolności mówienia i racjonalnego myślenia, istnieje wyłącznie jako istota, którą kieruje instynkt, by polować na naiwnych.

Podejmując różne decyzje w *Jaskini*, pozostań konsekwentny w decyzjach podjętych w rozdziale 2: jeśli zdobyłeś ostrze w rozdziale 2, utrzymaj ten wybór w tym rozdziale; w przeciwnym razie Przesuwający się Kopiec może przejąć je przedwcześnie.

Dziki

zabijksiężniczkę-041

Wild to kolejna odmiana Księżniczki, potrafiąca rozdzielić się na dwie blisko spokrewnione formy – udaje się to osiągnąć w rozdziale 3, poprzez ścieżki obejmujące Wiedźmę lub Bestię z rozdziału 2.

Te warianty rozgałęziają się na podobne, ale różne opcje w zależności od twoich wyborów, kulminując w wydarzeniach, w których Wiedźma eliminuje cię korzeniami chaty lub Bestia całkowicie cię pożera. Oto prosta ścieżka dla każdego wariantu rozdziału 2:

Czarownica:

  1. Niezależnie od tego, czy masz przy sobie ostrze, czy nie, staw czoła Księżniczce.
  2. Zostaw ją w piwnicy.
  3. Ona zwabi cię korzeniami chaty.
  4. Poddaj się i czekaj na swoją zagładę.

Bestia:

  1. Walcz z Księżniczką w piwnicy, niezależnie od tego, czy posiadasz ostrze.
  2. Nie unikaj ciosów, daj się połknąć Bestii.

Wild reprezentuje splecioną esencję wszystkiego: lasów, chaty i ziemi. Ty i księżniczka łączycie się w jedną egzystencję.

zabijksiężniczkę-022

Po wyczerpaniu opcji dialogowych, staniesz przed wyborem pomiędzy [Spojrzeniem na nienawiść w twoim sercu] lub [Pogrzeb ją. Teraz. Zanim będzie za późno]. Ta decyzja decyduje, czy zaakceptujesz, czy odrzucisz jedność z Księżniczką.

Jeśli zdecydujesz się stawić czoła tej nienawiści, oddzielisz się od Księżniczki, ukazując jej postać splecioną z pniem drzewa jako Wounded Wild , gdzie możesz ją uwolnić lub zabić.

Z kolei decyzja o jej przyjęciu prowadzi do Sieciowej Dziczy , gdzie ujawniają się zaskakujące rewelacje na temat cyklicznej natury twojego upadku.

Cierń

zabijksiężniczkę-023

Aby dotrzeć do Wiedźmy:

  1. Powtórz kroki, aby nawiązać kontakt z Wiedźmą.
  2. Zabezpiecz ostrze przed wejściem do piwnicy.
  3. W miarę postępów podejmuj decyzje, aż staniesz twarzą w twarz z Księżniczką.
  4. Wybierz opcję [Daj jej ostrze].
  5. Potwierdź swój wybór klikając ponownie.
  6. OPCJONALNIE: Jeśli chcesz nawiązać głębszą więź, powiedz jej: „Jesteś piękna. Chcę cię naprawdę uratować i wydaje mi się, że to jedyny sposób, aby to zrobić”.
  7. Ona odpłaci ci ciosem w serce, ale jej żal będzie towarzyszył. Umrzesz, przechodząc do rozdziału 3.

W tym rozdziale Księżniczka szuka rozwiązania cyklu przemocy obejmującego twoje interakcje. Ten rozejm prowadzi ją do stania się wersją uwięzioną w więzieniu wrogiej roślinności, trzymając Pristine Blade.

zabijksiężniczkę-031

Zdobycie jej zaufania jest kluczowe, podobnie jak jej wahanie wobec twoich intencji; zatem bycie szczerym podczas całej rozmowy jest kluczowe. Aby pocałować księżniczkę, rozważ następujące podpowiedzi dialogowe:

  1. Podczas schodzenia do piwnicy, oświadcz, że chcę tylko porozmawiać. Naprawdę porozmawiać. Następnie ostrożnie schodź po schodach.
  2. Po spotkaniu z Księżniczką, uznaj jej uczucia, mówiąc: „Nie jestem tu, żeby się śmiać. Jestem tu, żeby cię uwolnić. Jeśli mi pozwolisz”.
  3. Aby potwierdzić swoje zaangażowanie, wyjaśnij: „Nie jesteś jedyną osobą, która pragnie wolności. Jestem tak samo uwięziona jak ty. Myślę, że musimy odejść razem”.
  4. Wyczerp najważniejsze opcje dialogowe. Zapytaj ją: „Czy nie ma nic, co mógłbym powiedzieć, aby zmienić twoje zdanie?”
  5. Ostatecznie podejmij ryzyko i powiedz: „W takim razie może nadszedł czas, abyśmy przeszli od słów do czynów”. [Sięgnij po ostrze.]
  6. Uwolnij ją , kiedy odzyska zaufanie do ciebie .
  7. Na koniec pocałuj ją. Gratulacje, uwodziłeś Księżniczkę!

Klatka

zabijksiężniczkę-024

Pomimo opanowanego wyglądu, Księżniczka chwieje się, próbując uwolnić się za pomocą ostrza, które jej dostarczyłeś. Oto jak przejść do Rozdziału 3: Klatka:

  1. Postępuj zgodnie z instrukcjami, aby dotrzeć do Więźnia.
  2. Zabierz ostrze przed wejściem do piwnicy.
  3. Uhonoruj ​​prośbę Księżniczki i usiądź z szacunkiem tam, gdzie ona wskaże.
  4. Wyczerp wszystkie opcje dialogowe, aż wyrazi pragnienie zdobycia twojego ostrza.
  5. Zgódź się dać jej ostrze. W ten sposób ona sama się ściąć.
  6. Zostaw jej głowę w piwnicy i spróbuj wydostać się z chaty.
  7. Ponieważ jej śmierć uniemożliwia ci odejście, musisz zabić się ostrzem.
  8. Ta sekwencja wprowadza Cię do rozdziału 3: Klatka.

W tym scenariuszu ścięta Księżniczka istnieje teraz jako bezcielesny obserwator, naczynie obciążone koniecznością obserwowania własnych rozważań.

Szary

zabijksiężniczkę-040

Podobnie jak Wild, Grey działa jako wariant Księżniczki, który dzieli się na dwie części w zależności od tego, czy zabijesz Więźnia czy Damę.

Utopiony Szary:

  1. Ukończ rozdział 1 podążając ścieżką Więźnia.
  2. Zanim wejdziesz do piwnicy, zabierz ostrze.
  3. Podejmuj decyzje, których kulminacją będzie zabicie Księżniczki.

Spalona Szarość:

  1. Ukończ rozdział 1 podążając ścieżką damy.
  2. Zanim udasz się do piwnicy, zabierz ostrze.
  3. Dokonaj wolnego wyboru i ostatecznie zabij Księżniczkę.

Obie wersje odzwierciedlają smutne opowieści o nieustającym cyklu przemocy, który jest skutkiem podejmowanych przez ciebie wyborów.

Utopiona Szara symbolizuje pogrążonego w żałobie ducha Więźniarki, żywiącego do ciebie urazę za jej przedwczesną śmierć, natomiast Spalona Szara, uosobienie Damy, uosabia wypaczone uczucie, pragnące połączyć się z tobą w śmierci.

Epilog: Szczęśliwi na zawsze

zabijksiężniczkę-026

Pomimo nalegań Narratora, abyś wyeliminował Księżniczkę, wybierasz coś przeciwnego i ratujesz ją, wkraczając w brawurę bohatera jej opowieści. Jak w każdej czarującej baśni, można by pomyśleć, że oboje osiągacie szczęście na zawsze.

Aby jednak zagłębić się w możliwości Księżniczki, wykonaj następujące kroki w Epilogu:

  1. Aby dotrzeć do Damsel, podążaj ścieżką opisaną w rozdziale 1.
  2. Zostaw ostrze przed wejściem do piwnicy.
  3. Przed uratowaniem Księżniczki możesz przeprowadzić dowolny dialog .
  4. Gdy zapyta o twoje intencje, odpowiedz: „Wyjeżdżamy. A potem mamy całe życie, żeby wymyślić, co chcemy robić dalej”.
  5. Wyjdź z piwnicy z Księżniczką. Gdy zostaniesz o to poproszony, nie zabijaj jej.
  6. Księżniczka może okazać sceptycyzm wobec twojej determinacji, zaczynając od: „Zaufaj mi. Będzie lepiej dla nas obojga, jeśli zostaniemy. Możemy być tu szczęśliwi. Musimy tylko tego chcieć”.
  7. Otwórz swoje serce dla niej, dosłownie. Wszystko spowija ciemność, a ty giniesz.

Alternatywnie istnieje inna ścieżka, która daje podobne rezultaty, ale wprowadza Cię do Głosu Paranoika:

  1. Rozpoczynając zgodnie z krokiem 3 z poprzednich instrukcji , wybierz (Eksploruj) „Co chcesz zrobić?”
  2. Wybierz opcje (Eksploruj) jeszcze trzy razy, aby zaspokoić wrodzoną naturę Księżniczki, która pragnie zadowolić innych, przez co jej postać popada w ruinę i przypomina jedynie szkice.
  3. Tuż przed nieoczekiwaną eskalacją sytuacji wybierz „Okej. Najwyraźniej coś się tu dzieje i bardzo się boję…” Księżniczka powróci do swojego pierwotnego stanu, zdezorientowana twoimi obawami.
  4. Głos Zakochanego otworzy twoje serce, co doprowadzi do kolejnej śmierci.

Uznany za jedyny „Epilog” w grze, ten rozdział maluje obraz pozornie utopijnego istnienia razem z Księżniczką, która wydaje się idealna na zawsze. Ale gdy zagłębisz się bardziej, musisz zakwestionować ukryte pragnienia obu postaci.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *