Skyrim otrzymuje prawdziwe ulepszenia PBR dzięki Community Shaders 1.0

Skyrim otrzymuje prawdziwe ulepszenia PBR dzięki Community Shaders 1.0

Rozkwitające dziedzictwo społeczności modderów Skyrim

Mimo że The Elder Scrolls V: Skyrim niedawno obchodziło trzynastą rocznicę, jego społeczność modderów pozostaje wyjątkowo aktywna i innowacyjna. Ostatnie wydarzenia były szczególnie ekscytujące, a wśród nich znalazło się wydanie Community Shaders 1.0 , rewolucyjnej wtyczki, która integruje najnowocześniejsze funkcje graficzne z tą uwielbianą grą RPG z otwartym światem.

Przejście z ENB do Community Shaders

Tradycyjnie ulepszanie grafiki w Skyrim opierało się w dużej mierze na serii ENB Borisa Vorontsova . Jednak debiut Community Shaders 1.0 zapoczątkował nową erę, szczególnie dzięki włączeniu Physically Based Rendering (PBR) . Stanowi to znaczący skok w wierności wizualnej, prawdopodobnie przyćmiewając poprzednie ulepszenia.

Technologia PBR, wprowadzona w różnych grach wideo pod koniec 2015 r., głęboko zmieniła sposób, w jaki materiały reagują na oświetlenie, co zaowocowało bardziej realistycznymi efektami wizualnymi. Tytuły takie jak Tom Clancy’s The Division były wczesnymi użytkownikami tej technologii, ustanawiając precedens dla innych.

Wyzwania i triumfy modowania

Główny twórca Community Shaders, znany jako doodlum, stworzył również mod Light Limit Fix , który umożliwia nieograniczone dynamiczne źródła światła w Skyrim. To ostatnie przedsięwzięcie napotkało przeszkody, szczególnie w pogodzeniu oryginalnego systemu oświetlenia gry z wymaganiami PBR. Znany modder RealExist, który już przyczynił się do powstania kilku modów tekstur zgodnych z PBR, zauważył trudności, ponieważ Skyrim nie został pierwotnie zaprojektowany z myślą o PBR. Aby rozwiązać problemy ze zgodnością, opracowano niestandardowy patcher siatki o nazwie ParallaxGen .

Oszałamiająca grafika i ulepszona wydajność

Jak głosi przysłowie, obraz wart jest tysiąca słów — poniżej znajdziesz przykłady transformacyjnych efektów, jakie Community Shaders 1.0 wniosło do gry Skyrim.

Modyfikacja SkyrimModyfikacja SkyrimModyfikacja SkyrimModyfikacja SkyrimModyfikacja SkyrimModyfikacja SkyrimModyfikacja SkyrimModyfikacja SkyrimModyfikacja SkyrimModyfikacja SkyrimModyfikacja SkyrimModyfikacja SkyrimModyfikacja SkyrimModyfikacja SkyrimModyfikacja SkyrimModyfikacja SkyrimModyfikacja SkyrimModyfikacja SkyrimModyfikacja SkyrimModyfikacja SkyrimModyfikacja Skyrim

Główne cechy Community Shaders 1.0

Ta znacząca aktualizacja obejmuje różne ulepszenia oprócz PBR. Doodlum udostępnił kompleksowy dziennik zmian, który obejmuje:

  • Podwyższona wydajność wraz z Light Limit Fix
  • Odroczone renderowanie w celu poprawy globalnego oświetlenia, odbić i rozpraszania podpowierzchniowego
  • Natywne wsparcie dla DLAA i FSR 3.1 AA
  • Ulepszone renderowanie cieni zapewniające jakość i wydajność
  • Zoptymalizowane techniki rozpraszania podpowierzchniowego
  • Ulepszone odbicia wody i poprawa wydajności
  • Obsługa kierunkowych cieni w wodzie i obiektach przezroczystych
  • Dynamiczna optymalizacja map sześciennych — nawet 16 razy szybsza
  • Nowy algorytm cieni kontaktowych
  • Odblokowane możliwości renderowania HDR
  • Poprawiona widoczność i zasięg SSR
  • Właściwości wody są spójne we wszystkich zapisach

Nowe funkcjonalności i perspektywy na przyszłość

Oprócz podstawowych udoskonaleń, Community Shaders 1.0 wprowadza Terrain Shadows , przełomowy dodatek opracowany przez moddera ProfJacka, który umożliwia realistyczne cieniowanie terenu z nieograniczonym zasięgiem zarówno w Skyrim, jak i na jego rozległej mapie świata. Rzut oka na tę funkcję można zobaczyć na urzekającym GIF-ie powyżej.

Ponadto wtyczka integruje Light Placer , wszechstronny system stworzony przez powerofthree, znanego z podstawowych struktur, takich jak Spell Perk Item Distributor. Ta funkcja pozwala modderom bez wysiłku umieszczać dynamiczne źródła światła w całej grze, zwiększając immersyjne wrażenia dzięki światłom, które mogą migotać, zmieniać kolory i wpływać na mechanikę wykrywania w grze.

Community Shaders 1.0 to dopiero początek. Deweloper aktywnie pracuje nad nadchodzącymi funkcjami, w tym Screen Space Global Illumination (SSGI) , cieniami chmur i zaawansowaną obsługą HDR, obiecując jeszcze dalsze usprawnienia.

Kontynuując zgłębianie fascynującego świata modów do gry Skyrim, możecie spodziewać się bardziej kompleksowych informacji na temat tej dynamicznej społeczności w kolejnych artykułach.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *