
Ekscytująca aktualizacja: Community Shaders ulepsza mod graficzny Skyrim
W godnym uwagi wydarzeniu dla społeczności modderów, zespół Community Shaders ujawnił znaczącą aktualizację swojego moda Skyrim graphics framework. Ta najnowsza wersja, 1.2.0, zawiera nowe funkcje, które jeszcze bardziej podnoszą wierność wizualną gry. Najważniejsze zmiany obejmują wprowadzenie obsługi AMD FSR 3 Frame Generation, obiecującej niezwykły wzrost wydajności o 60-70% dla większości graczy.
NVIDIA DLSS i ulepszenia wydajności
Chociaż aktualizacja ulepsza również funkcję NVIDIA DLSS Frame Generation, ważne jest, aby pamiętać, że jest ona oparta na wcześniejszej wersji, ponieważ najnowsze iteracje nie obsługują DirectX 11. Niestety, funkcje takie jak Multi Frame Generation i NVIDIA Reflex nie są obecnie obsługiwane, oczekując na poprawki od NVIDIA. Jednak dobra wiadomość dla użytkowników AMD: AMD Anti-Lag 2 jest teraz kompatybilny.
Zoptymalizowane generowanie ramek
Według twórców, nowo wprowadzona technologia Frame Generation optymalizuje wrażenia z gry podobnie do dobrze przyjętego moda Display Tweaks. Użytkownikom odradza się jednoczesnego korzystania z obu, chociaż kompatybilność pozostaje zachowana. Funkcja generowania klatek jest szczególnie przydatna, gdy system może utrzymać bazę około 60 klatek na sekundę, skutecznie podwajając ją do 120 fps. Daje to płynne tempo klatek i chociaż zwykle aktywuje się tylko na wyświetlaczach o częstotliwości odświeżania 120 Hz lub wyższej, można ją również ręcznie włączyć za pomocą panelu Community Shaders.
Dodatkowe ulepszenia i funkcje
Aktualizacja Community Shaders 1.2.0 obejmuje także inne udoskonalenia, takie jak:
- Nowy model cieniowania trawy i ulepszone wykrywanie kolizji dla trawy
- Korekta problemów z cieniowaniem paralaksy
- Korekty odchyleń LOD dla mipmap dla TAA, FSR i DLAA, skutkujące ostrzejszymi teksturami
- Najnowszy model transformatora dla DLAA
- Poprawki w globalnym oświetleniu przestrzeni ekranu
- Ulepszone oświetlenie dachowe i ulepszone zacienienie
- Udoskonalone efekty wilgotności i różne regulacje mapowania tonów
W najbliższych dniach na YouTube pojawi się wiele prezentacji graficznych Community Shaders 1.2.0, a użytkownicy i entuzjaści z niecierpliwością czekają, aby zobaczyć te udoskonalenia w akcji.
Dodaj komentarz