Silent Hill f: Przewodnik po rozwiązaniu zagadki szafki

Silent Hill f: Przewodnik po rozwiązaniu zagadki szafki

Spośród licznych wyzwań w Silent Hill F, zagadka „Locker” wyróżnia się jako jedna z najbardziej złożonych. Ta złożoność wynika głównie z intensywnej eksploracji wymaganej w szkole średniej Ebisugaoka, aby zebrać wszystkie niezbędne wskazówki i informacje.

Aby w pełni ukończyć dziennik Hinako i zdobyć wszystkie pomocne wskazówki, gracze muszą przeszukać każdą klasę i zakamarek szkoły. Liczne strony rozsiane po całym budynku są pełne wskazówek, dlatego pominięcie choćby jednej może znacznie utrudnić rozwiązywanie problemów, szczególnie na wyższych poziomach trudności.

Na szczęście zrozumienie kodu jest spójne na wszystkich poziomach trudności: każda liczba odpowiada konkretnej literze. Gracze muszą odkryć numeryczną reprezentację zaszyfrowanego słowa. Hinako z humorem zauważa w swoim dzienniku, że tajne kody wydają się być ostatnio bardzo popularne, co dodaje niesamowitego uroku charakterystycznego dla serii Silent Hill.

Co ciekawe, niemal każda szafka zachowuje tę samą kombinację przez całą rozgrywkę, z jednym wyjątkiem: wszyscy uczniowie, poza Asakurą Ayumi, mają niezmienne kombinacje do szafek, dzięki czemu gracze mogą zapamiętać te kody na potrzeby Nowej Gry+.

Niezmienne kombinacje szafek

Gdzie je znaleźć

W przypadku szafek ze spójnymi kodami, niektórzy uczniowie ujawniają swoje kombinacje bezpośrednio w dokumentach, takich jak Origami Skarg. W innych przypadkach gracze będą musieli wydedukować kody ze wskazówek znalezionych w całej szkole.

Notatki wymieniane między studentami często zawierają wskazówki dotyczące tych kombinacji, które mogą okazać się pomocne w złamaniu kodów potrzebnych do otwarcia szafek.

Takeshi Aoi

Szafka Aoi Takeshiego to pierwsza szafka, na którą natrafiają gracze, choć nie oferuje ona natychmiastowych wskazówek, jak ją otworzyć. Aby odkryć kod, trzeba będzie dokładnie zbadać pomieszczenie. W jednej z klas można znaleźć ukryte origami żalów, ujawniające, że kod do szafki Aoiego odpowiada jego imieniu, które w przeliczeniu na liczbę wynosi 401.

Odblokowanie szafki Aoiego otwiera dostęp do kolejnego Origami Żalów, tym razem zawierającego kombinację do szafki Sugi Yosie.

Słodka Yosie

W szafce Aoiego znajduje się origami z adresem Sugi Yosie. Aoiowi udało się odkryć kombinację do jej szafki, ale wyraża obawę, że kod przypomina sygnał SOS.

Choć początkowe spekulacje mogą sugerować graczom, że kod odzwierciedla japoński numer alarmowy – 119 – okazuje się, że jest prostszy. W rzeczywistości kombinacja odpowiada cyfrze 505, która jest numerycznym odpowiednikiem sygnału SOS w kodzie Morse’a, co stanowi sprytne nawiązanie do tematyki gry. Oprzyj się pokusie, by nie wpaść w ucho piosence zespołu Arctic Monkeys, rozwiązując tę ​​zagadkę!

Tsuchiya Taiko

Podczas podróży przez szkołę, na krześle w klasie na drugim piętrze, znajdziesz kolejne origami żalów. W tym origami jedna z uczennic wyraża pogardę dla „ TT ”, z zamiarem sabotażu szafki tej osoby. Ku zaskoczeniu wszystkich, ujawnia wprost kod do szafki: 377.

Wśród nazw szafek, jedyną uczennicą z inicjałami TT jest Tsuchiya Taiko. Użycie kodu pozwala graczom uzyskać dostęp do jej szafki, w której znajduje się amulet Wilczy Omamori – zwiększający obrażenia broni, gdy jej wytrzymałość jest wysoka. W trybach Nowej Gry+ gracze otrzymają alternatywny prezent.

Poziom trudności historii

Łatwe równanie

Najbardziej godna uwagi ze wszystkich szafek z zagadkami należy do Asakury Ayumi, której kod różni się w zależności od poziomu trudności. Ta szafka jest kluczowa, ponieważ zawiera klucz do Skrzyni z Kluczami, w której znajduje się Klucz Górski, niezbędny do przejścia gry.

Gracze odnajdują klasę Asakury, znajdującą się w klatce schodowej, i odkrywają jej biurko, oznaczone na podium nauczycielskim, wyróżniające się książką i kluczem. Klucz ten jest niezbędny do otwarcia szatni.

Treść książki zmienia się wraz z każdym poziomem trudności, ujawniając osobiste zainteresowania Asakury, które posłużyły za podstawę jej kombinacji do szafki – w dość dziecinny, ale uroczy sposób, jak zauważyła Hinako. Na poziomie trudności Story, Asakura ujawnia swoją miłość do morza, tłumacząc swój kod na 534 poprzez standardową konwersję alfabetu na cyfry.

Poziom trudności trudny

Poczekaj, co to jest „B?”

Na poziomie trudności Hard gracze napotykają większą liczbę papierów rozrzuconych po całej szkole, które zawierają cenne wskazówki dotyczące dekodowania liter i przekształcania ich w cyfry. Jedna litera jest szczególnie ważna – litera B, ponieważ znacząco wpływa na kod Asakury do jej szafki.

Lektura podręcznika ujawnia, że ​​obecną obsesją Asakury są autobusy, co w zabawny sposób łączy jej zainteresowanie z fascynacją amerykańskimi żółtymi autobusami szkolnymi, które często zadziwiają studentów z wymiany. Po zamianie słowa „autobus” na jego odpowiednik numeryczny, kod do szafki staje się 865.

Zagubiony we mgle – poziom trudności

Czas na jedzenie

Na poziomie trudności „Zagubieni we mgle” podręcznik Asakury dostarcza bardziej zagadkowej wskazówki dotyczącej jej obecnej obsesji. Asakura rozwodzi się nad tym, jak jej obsesja wiąże się z różnymi metodami gotowania, takimi jak smażenie, pieczenie, gotowanie w wodzie i gotowanie.

Gracze w końcu dojdą do wniosku, że obiektem jej fascynacji muszą być jajka. Choć kilka dokumentów szkolnych zawiera wskazówki dotyczące litery G, nie jest to, co uspokajające, mylące – wizualnie liczba 9 przypomina małą literę g.

Zatem, po przeliczeniu na liczby, „jajko” upraszcza się do 399, co stanowi kombinację do jej szafki. Odblokowanie tej szafki nagradza graczy kluczem do dalszego postępu, choć jednocześnie przygotowują się na zasadzkę ze strony kilku strachów na wróble.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *