
W Silent Hill gracze ponownie zostają wciągnięci w nawiedzony świat pełen zagadek, które stanowią wyzwanie nawet dla najbardziej doświadczonych graczy. Jednym z największych wyzwań jest zagadka Shrine Vault, często uważana za pierwszy prawdziwy sprawdzian inteligencji, zwłaszcza na wyższych poziomach trudności.
Twoja przygoda w Mrocznej Świątyni rozpoczyna się zaraz po rozwiązaniu zagadki Ołtarza. Kierowany przez tajemniczą Maskę Lisa, zagłębiasz się w nową wersję Innego Świata, gdzie czekają na Ciebie mrożące krew w żyłach koszmary.
Po dotarciu do Skarbca Świątyni gracze znajdą drzwi bezpiecznie zamknięte, bez kluczowego pokrętła. Rozwiązanie tej zagadki okaże się kluczowe. Na szczęście twoja pomocna lalka podpowie ci, dzięki czemu nie będziesz musiał radzić sobie z tym wyzwaniem zupełnie sam.
Próbując znaleźć rozwiązanie, bądź czujny na nowo napotkanego potwora, który czai się w pobliżu, nieustępliwie goniąc i często doprowadzając do furii. Dla tych, którzy osiągną sukces, nie dając się trafić, czeka upragnione osiągnięcie: Nietykalny.
Zrozumienie trudności historii
Proste zagadki dla graczy okazjonalnych
Poziom trudności Story został zaprojektowany dla graczy, którzy preferują rozgrywkę opartą na narracji, bez wyzwań związanych ze skomplikowanymi łamigłówkami. W tym przypadku Twoja lalka przedstawia bardzo prostą zagadkę:
„Aby uświetnić nadejście naszego klanu, nadajemy tej świętej ziemi nazwę „Niebiańskie Błogosławieństwo”.Ześlij do nieba żurawia; do ziemi węża; a do źródła żółwia. Módlcie się o pomyślność naszego klanu”.
Twoim zadaniem jest znalezienie trzech unikalnych ema: po jednym z nich przedstawiającym żurawia, węża i żółwia. Każda poprawna ema jest osobliwa; jeśli pojawi się duplikat, nie będzie on częścią rozwiązania. Zbadanie tylnej strony każdej ema ujawni symbol, który Hinako zapisze w swoim dzienniku, ostatecznie podając ci kod potrzebny do otwarcia drzwi.
Poruszanie się po trudnym poziomie trudności
Przygotuj się na mylące wskazówki
Gra na poziomie trudnym wprowadza nieoczekiwane zwroty akcji, które mogą zachwiać Twoją słusznością. W tym przypadku zagadka Twojej lalki nabiera bardziej zagadkowej formy:
„Błyskawica rzucona z nieba rozłupała spróchniałe drzewo. Z ziemi wyrasta kudzu, prorok wiecznej pomyślności”.
Rozpoznanie ema związanego z piorunem i rozszczepionym drzewem jest proste. Jednak kudzu komplikuje sprawę. Zamiast przypominać napój, który często się spotyka, przejawia się w swojej botanicznej esencji, charakteryzując się bujnym, liściastym ulistnieniem i efektownymi fioletowymi kwiatami przypominającymi lawendę.
Pamiętaj, aby odwrócić ema, a Hinako, tak jak poprzednio, zanotuje symbole w swoim dzienniku, podając ci właściwą kolejność niezbędną do kontynuowania.
Wyjaśnienie poziomu trudności „Zagubiony we mgle”
Pokonywanie zamieszania
Moje pierwsze spotkanie z tą łamigłówką na poziomie trudności Zagubieni we mgle wprawiło mnie w tak wielkie osłupienie, że musiałem uciec się do brutalnej siły, aby odblokować mechanizm.
Znalezienie potrzebnej ema jest stosunkowo proste. Zagadka przedstawia się następująco:
„Tym zepsutym duszom, które ośmielają się wkraczać na naszą świętą ziemię, niech spotka was nieszczęście i zniszczenie. Yokai z Wozów stracili głowy. Yokai z Parasolem – ręce. A Yokai z Czajnika – nogi. Tylko straty każdego z nich oczyścią to zepsucie”.
Twoje poszukiwania powinny doprowadzić Cię do znalezienia ema reprezentujących yokai z powozu, parasola i czajnika. Warto zauważyć, że yokai przedstawione w słomie łatwo przeoczyć. Po przyjrzeniu się tylnej stronie każdego z nich, zobaczysz zestaw czterech symboli zamiast jednego.
Hinako zapisze te symbole w swoim Dzienniku, ale odszyfrowanie poprawnego kodu należy do Ciebie. Wymaga to policzenia kończyn każdego yokai: w przypadku Wózka (z dwiema głowami) odnieś się do drugiego symbolu; w przypadku Parasola (z czterema ramionami) – do czwartego symbolu; a w końcu, Czajnik (z trzema nogami) odpowiada trzeciemu symbolowi. Wynik pokaże Ci kluczowy kod do otwarcia skarbca.
Bardziej szczegółowe strategie znajdziesz w tym przewodniku.
Dodaj komentarz