Konami przygotowuje się do wydania wyczekiwanego remake’u Silent Hill 2, a fani serii są podekscytowani. Pierwotnie wydany w 2001 roku na PS2, PC i Xbox, ten tytuł jest sequelem pierwszej gry serii. W październiku 2022 roku Konami potwierdziło, że remake jest oficjalnie w fazie rozwoju.
W mediach społecznościowych pojawiło się wiele zwiastunów i filmów promocyjnych od dewelopera i wydawcy. Mając na uwadze datę premiery ustaloną na 8 października 2024 r., przyjrzyjmy się pięciu powodom, dla których warto być zarówno podekscytowanym, jak i ostrożnym w kwestii nadchodzącego remake’u Silent Hill 2.
5 powodów, dla których warto się ekscytować Silent Hill 2
1) Świeże spojrzenie na klasyczną narrację
Odcinek z 2001 roku jest ceniony nie tylko przez zagorzałych fanów serii, ale także przez miłośników horrorów. Gracze podążają za Jamesem, który wraca do upiornego miasta Silent Hill w stanie Maine, w poszukiwaniu listu od zmarłej żony, tworząc mrożące krew w żyłach doświadczenie. Remake obiecuje przedstawić jedną z najlepszych opowieści gatunku horroru psychologicznego z nowoczesnymi ulepszeniami i efektami wizualnymi.
2) Ulepszona mechanika sterowania
Oryginalny schemat sterowania gry otrzymał mieszane recenzje, szczególnie wśród graczy PC, którzy zmagali się ze starodawnym sterowaniem 3D „tank” na klawiaturach. Oczekuje się, że zremasterowana edycja wprowadzi zrewitalizowaną i współczesną konfigurację sterowania zarówno dla klawiatur, jak i kontrolerów PS5.
3) Zaawansowane możliwości graficzne
Silent Hill 2 na konsolach początkowo działał w rozdzielczości 4:3 i około 480p. Choć wówczas było to akceptowalne, to jednak blednie w porównaniu do dzisiejszych standardów. Gracze mogą spodziewać się opcji trybu wydajności 60FPS i trybu wierności 30FPS na PS5. Ponadto gracze na PC prawdopodobnie będą mieli konfigurowalne ustawienia grafiki, aby dostosować wrażenia do swoich preferencji.
4) Obsługiwane przez Unreal Engine 5
Unreal Engine 5, opracowany przez Epic Games, stał się wiodącym wyborem do tworzenia gier w różnych gatunkach. Jego szerokie zastosowanie umożliwia deweloperom skuteczną optymalizację gry i zwiększenie jej wydajności. Użycie Unreal Engine 5 do remake’u Silent Hill 2 prawdopodobnie zaowocuje oszałamiającą wiernością graficzną i solidną stabilnością międzyplatformową.
5) Inspiracja remake’ami Resident Evil
Udane remaki serii Resident Evil firmy Capcom zebrały pozytywne opinie graczy za ich lojalność wobec oryginalnego materiału. Ten trend zapewnia żyzny grunt dla Silent Hill 2, ponieważ popyt na odświeżone klasyczne tytuły nadal rośnie wśród graczy, zarówno starych, jak i nowych.
5 powodów, dla których warto być sceptycznym wobec Silent Hill 2
1) Zróżnicowana historia dewelopera
Chociaż wydawcą gry jest Konami, nie jest ona rozwijana wewnętrznie ani przez zespół zależny. Zamiast tego rozwojem zajmuje się Bloober Team, znany z tworzenia tytułów grozy. Jednak spotkali się z krytyką za błędy w poprzednich wydaniach, a ich poprzednie projekty nie były na taką skalę, jakiej fani oczekują od Silent Hill 2 Remake.
2) Długa przerwa między tytułami Silent Hill
Wyłączając niefortunne demo PT z 2014 r., ostatnia znacząca odsłona serii Silent Hill została wydana w 2012 r. i nosiła tytuł Silent Hill: Downpour. Powoduje to znaczną przerwę ponad 12 lat między odsłonami. Choć nie odzwierciedla to bezpośrednio jakości nowej gry, długi odstęp może prowadzić do zwiększonych oczekiwań fanów i ich kontroli.
3) Ograniczona dostępność konsoli
Zaplanowana do wydania wyłącznie na PC i PlayStation 5, Silent Hill 2 wyraźnie wykluczy platformy Microsoft Xbox Series X i S, przynajmniej przez pierwszy rok po premierze. W związku z tym użytkownicy Xbox będą musieli poczekać do 2025 roku, aby doświadczyć gry.
4) Wysokie wymagania systemowe dla komputera
Podczas gdy gracze konsolowi mogą nie napotkać problemów, gracze PC muszą wziąć pod uwagę wymagania systemowe. Według strony sklepu Steam, zalecane specyfikacje dają około 30 FPS nawet przy wysokich ustawieniach z kartą graficzną RTX 2080 lub równoważną. Rodzi to obawy dotyczące tego, jak dobrze zoptymalizowana będzie wersja PC po premierze.
5) Niezwykłe modele postaci w materiałach promocyjnych
Choć jest to subiektywna obserwacja, niektóre modele postaci widoczne w zwiastunach mogą nie odróżniać gry od innych w tym gatunku. Grafika przypomina bardziej ogólne oferty typowe dla gier Unreal Engine, a projekty postaci mogą wymagać dalszego udoskonalenia. Może się to jednak poprawić do premiery, biorąc pod uwagę, że materiał filmowy może pochodzić ze starszej wersji.
Dodaj komentarz