Outbyte PC Repair

Silent Hill 2 Remake Guide: Rozwiązanie zagadki Moth wyjaśnione

Silent Hill 2 Remake Guide: Rozwiązanie zagadki Moth wyjaśnione

Po przerażającym spotkaniu z Pyramid Head, znajdziesz się w trakcie nawigacji przez niesamowite Blue Creek Apartments w *Silent Hill 2 Remake*. To nowe środowisko jest znacznie bardziej zniszczone niż poprzednie obszary, które eksplorowałeś.

Próbując zrozumieć niepokojące otoczenie, natkniesz się na drzwi oznaczone literą „M”, które są zamknięte. Zaglądając przez nie, możesz zauważyć kilka złowrogich elementów na zewnątrz, które potęgują tajemniczość.

Nic więc dziwnego, że musisz odblokować ten pokój, co ostatecznie doprowadzi cię do rozwiązania skomplikowanej zagadki z ćmą, będącej nieodłącznym elementem twojej misji.

Jak dostać się do Pokoju Motyla

Co ciekawe, litera „M” na drzwiach nie odpowiada bezpośrednio literze „Moth”. Zamiast tego, do aktywacji zegara i uzyskania dostępu potrzebna będzie wskazówka minutowa .

Najpierw udaj się do pokoju oznaczonego literą „H” (pokój 210) i przebij się przez ścianę kuchni, aby wejść do łazienki. Przeszukanie toalety pozwoli ci znaleźć upragnioną wskazówkę minutową.

Teraz Twoje początkowe przejście do pokoju 212 jest zablokowane, więc będziesz musiał ominąć tę przeszkodę. Zbadaj kompleks apartamentów, aby znaleźć figurkę Pigeon i dodatkowe części wymagane do Seesaw Puzzle .

Po zebraniu tych przedmiotów otrzymasz Winged Key, umożliwiający dostęp na pierwsze piętro. Udaj się do pokoju 109, gdzie rozpocznie się przerywnik filmowy z udziałem Angeli.

Jeśli lubisz odkrywać subtelne szczegóły postaci Angeli, nie przegap tego intrygującego szczegółu .

Po przerywniku filmowym zdobędziesz Klucz Wytrzymałości, który pozwoli ci wrócić do Pokoju 212. Gdy już tam będziesz, przymocuj wskazówkę minutową do zegara i ustaw ją na godzinę 2 , aby odblokować drzwi „M”.

Wskazówki dotyczące pokoju zagadek „Ćma”

Łącznie musisz zbadać pięć różnych miejsc, aby zebrać wszystkie niezbędne wskazówki dotyczące ćm:

  • Portret ścienny przedstawiający trzy ćmy przedstawia: ćmę po lewej stronie z jednym słońcem , środkową z jedną czaszką i prawą z dwoma księżycami .
  • Podium prezentujące ćmę z dwoma słońcami .
  • Zielona, ​​jednoosobowa sofa, na której znajduje się ćma z dwoma słońcami .
  • Drugie podium, znajdujące się w narożniku pomieszczenia, zdobi ćma przedstawiająca cztery księżyce .
  • Na koniec przebij się przez ścianę, aby dostać się do sąsiedniego pokoju, gdzie możesz przesunąć szafkę, aby odsłonić kolejny portret z dwoma ćmami — ten po lewej przedstawia jedną czaszkę , a ten po prawej ma dwa księżyce .

Strategie rozwiązania zagadki ćmy w *Silent Hill 2 Remake*

Jak rozwiązać zagadkę Silent Hill 2 Standard Moth

Aby rozwiązać zagadkę Moth, musisz policzyć zebrane symbole i zastosować je odpowiednio. Całkowita liczba dla każdego typu symbolu jest następująca:

  • 2 czaszki
  • 5 Słońc
  • 8 księżyców

Twoja metoda rozwiązywania może się różnić w zależności od wybranego poziomu trudności. Poniżej znajdują się rozwiązania skategoryzowane według trudności:

Rozwiązanie problemu lekkiego

Rozwiązanie oświetleniowe bezbłędnie zlicza każdy symbol, podając kombinację zamka 5 8 2 .

Rozwiązanie o standardowym poziomie trudności

Wersja ta wymaga rozwiązania trzech podstawowych problemów arytmetycznych:

  • Księżyce – Słońca
  • Czaszki + Słońca
  • Słońca – Czaszki

Wynikowa kombinacja zamka dla tego poziomu to 3 7 3 .

Rozwiązanie trudnego zadania

Jak rozwiązać trudną zagadkę Silent Hill 2 Remake Moth

Tryb ten wiąże się z bardziej złożonymi wyzwaniami matematycznymi, które obejmują:

  • Księżyce + Czaszki – Słońca
  • Słońca x Czaszki – Księżyce
  • (Czaszki + Księżyce) / Słońca

Kombinacja zamka, której należy tutaj użyć, to 5 2 2 .

Po odblokowaniu drzwi przeszukaj dziurę w kolejnym pokoju, aby odkryć Drugą Rękę. Twoim następnym zadaniem jest powrót do pokoju 212 i wykorzystanie go do otwarcia drzwi „S”, gdzie czeka cię epicka walka z bossem.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *