
Sid Meier’s Civilization 7 wprowadza graczy w znany scenariusz prowadzenia osadnika w celu założenia nowego miasta na nieokiełznanym terytorium. Od początku istnienia cywilizacji angażujesz się w drzewo technologiczne, co prowadzi cię do ponownego odkrycia podstawowych postępów, takich jak koło. W miarę postępów zakres wyborów strategicznych znacznie się rozszerza, odzwierciedlając szersze tematy serii. Wyzwanie polega na zrównoważeniu długoletnich tradycji ze świeżymi innowacjami — jest to ciągłe przedsięwzięcie od początku istnienia serii w 1991 roku.
W tej nowej odsłonie Civ 7 wyróżnia się odważnym nowym systemem Ages, który segmentuje cywilizacje w trzech unikalnych epokach. Jednak wiele elementów wydaje się naturalnymi postępami w stosunku do czasami kontrowersyjnych cech Civ 6. Tak jak Civ 5 stało się punktem odniesienia dla wielu graczy pomimo kontrowersyjnych zmian, tak Civ 7 jest gotowe wywołać podobne mieszane reakcje.
Redefinicja podstawowych mechanizmów
Zachowanie tego, co najważniejsze



Podczas gdy Civ 7 wprowadza wiele nowych funkcji, gracze z długim stażem szybko zauważają, co zostało pominięte, szczególnie podczas początkowej rozgrywki. Rozpoczęcie z ograniczonym wyborem typów i rozmiarów map może wydawać się ograniczające. Na początku istnienia imperium brak znanych elementów, takich jak robotnicy i wielcy ludzie, jest wyraźny. Chociaż seria zwykle usprawnia komponenty w momencie premiery, usunięcie podstawowych funkcji, które historycznie definiowały franczyzę, może być rażące.
Natomiast nowicjusze mogą nie uważać tych pominięć za niepokojące.Zmiany te często wydają się być dopracowanymi wyborami projektowymi, a nie zwykłymi cięciami, odzwierciedlając postęp, na który Civ 6 nie było jeszcze gotowe. Chociaż tęsknię za klasycznymi robotnikami, moja nostalgia wynika z ich historycznych ról, a nie adaptacji dokonanych w Civ 6. Nie każda brakująca funkcja jest uzasadniona — gracze ponownie nie mogą zmieniać nazw miast, frustrująca wpadka, z którą Civ 6 również się zmierzył podczas debiutu, ale którą później naprawił.
Podstawowa rozgrywka Civ 7 koncentruje się na rozwijaniu cywilizacji przez różne epoki, skupiając się na zwiększaniu zdolności produkcyjnych, niezależnie od tego, czy chodzi o dobra materialne, czy o generowanie żywności, dochodów, postęp technologiczny i postęp cywilny. Angażowanie się w wojnę pozostaje wykonalną strategią ekspansji terytorialnej; jednak zakładanie nowych dzielnic i eksploracja nowych ziem może być równie istotna.
Wyraźny wzrost poziomu szczegółowości zapewnia przyjemniejsze dla oka wrażenia podczas rozwoju miasta, odchodząc od przesadnej, kreskówkowej stylistyki Civ 6.
Dla graczy, którzy lubią szersze podejście, Civ 7 prezentuje nowe strategie. Zgodnie z tradycją ekspansja przynosi nieszczęście; jednak jest to spowodowane głównie przekroczeniem określonego limitu osadnictwa.Godną uwagi zmianą jest skupienie się na miastach, gdzie każda placówka poza stolicą zaczyna jako miasto i powraca do niego po każdej zmianie epoki. Gracze mogą inwestować finansowo, aby podnieść te osady do rangi miast, co pozwoli na bardziej rozległą kontrolę terytorialną bez przytłaczającego mikromanagementu.
System Wieków: Sieć Bezpieczeństwa dla Walczących Cywilizacji
Poruszanie się po wyzwaniach



Udoskonalenie mikromanagementu jest kluczowym aspektem projektu Civ 7, którego ostatecznym celem jest zachęcenie graczy do ukończenia kampanii. Liczne zmiany — zarówno pozytywne, jak i negatywne — przyczyniają się do tego celu, ale najbardziej kontrowersyjny jest system Wieków. Przede wszystkim system ten wymaga zmian cywilizacyjnych na początku Wieków Eksploracji i Nowożytności, co prowadzi do osobliwych zmian, takich jak przejście z chińskiej dynastii Ming do Qing lub z Majapahit do Francji.
Podczas gdy system Wieków jest przedstawiany jako bardziej autentyczna reprezentacja historycznego postępu, ten argument jest niewystarczający. Próbuje on uprościć złożoną serię zdarzeń do nagłych resetów, co prowadzi do rozłączeń — na przykład manewrowanie Majami pod rządami Bena Franklina nie ma historycznego uzasadnienia. Jednak ten system stwarza okazje do odrodzenia. Jeśli cywilizacja balansuje na krawędzi z powodu niepokojów lub technologicznych niepowodzeń, trzymanie się do następnego Wieku może być zbawienne.
Pomysł ten nawiązuje do koncepcji z podobnego tytułu, Humankind, która początkowo nie przypadła mi do gustu. Jednak w Civ 7 mechanizm ten okazał się skuteczny — udało mi się zapewnić sobie zwycięstwo w mojej pierwszej grze, głównie dlatego, że przejście do Modern Age uratowało mnie przed kilkoma błędami. Ponadto opcja zagłębiania się w wybory „Dark Age” oferuje strategiczne możliwości dla cywilizacji w opłakanych okolicznościach.Jest to połączone z cechami cywilizacji, które wzmacniają strategie specyficzne dla epoki, takie jak zalety, jakie Japonia widzi w agresywnej nadmiernej rozbudowie w okresie Meiji.
Pole do udoskonalenia w systemie wiekowym
Mniej niuansów, więcej przejrzystości

Każda Era wprowadza własne Legacy Paths, tematyczne wyzwania skupione na rozwoju kulturowym, ekonomicznym, militarnym i naukowym. Podczas gdy niektóre z nich płynnie integrują się z pętlą rozgrywki, inne wymagają szczególnie konkretnych strategii. Gracze mogą teoretycznie ukończyć gry, ignorując Legacy Paths we wcześniejszych Erach, ale stają się one coraz bardziej niezbędne do zwycięstw w Erze Nowoczesnej.
Civ od zawsze zmagało się z artykułowaniem koncepcji Zwycięstwa Kulturowego i jak można się było spodziewać, doprowadziło to również tutaj do frustracji. Osiągnięcie Ścieżki Dziedzictwa opiera się na nieregularnym poszukiwaniu historycznych artefaktów, koncepcji, która, choć interesująca, wydaje się arbitralnym warunkiem zwycięstwa. Emocje związane z pościgiem są przyjemne; jednak fakt, że istnieją inne metody odzyskiwania artefaktów, zwiększa zamieszanie, zwłaszcza gdy alternatywy słabo integrują się z rozgrywką.
Spektrum Progresji: Zalety i Wady
Pozwól Zwycięstwu Błyszczeć

Ogólnie rzecz biorąc, Legacy Paths są przykładem skłonności Civ 7 do bezpośrednich, jasno zdefiniowanych mechanizmów progresji, co wywołało u mnie pewien wewnętrzny konflikt. Civ 5 przesunęło serię od jej korzeni symulacyjnych w stronę bardziej ustrukturyzowanych elementów gry planszowej, co jest trendem kontynuowanym przez jej następców. Podczas gdy Legacy Paths oferują łatwo rozpoznawalne kamienie milowe, odwracają uwagę od sandboxowego charakteru, który doceniają długoletni gracze. Oprócz zmniejszenia wariantów mapy — będącego konsekwencją integracji funkcji związanych z mechaniką Distant Lands, wzmacniającą erę eksploracji — doświadczenie wydaje się bardziej liniowe niż kiedykolwiek.
Ponadto integracja zdefiniowanych zadań ma na celu pokierowanie nowymi graczami, ale jednocześnie zmniejsza poczucie odkrywania w kontekstach historycznych. Chociaż niektóre innowacje, takie jak jasna komunikacja dotycząca wkładów w ulepszenia, mogą być korzystne, kierują rozgrywkę w bardziej sztywnym kierunku. Pomimo ambitnej wizji dotyczącej epok, Civ 7 wydaje się ograniczać swój zakres.
Elementy progresji, których szczególnie nie lubię, zwłaszcza w ich obecnej formie, obejmują aspekty meta. Osiągnięcie sukcesu w wyścigu kosmicznym w grze Civ oznacza monumentalne osiągnięcie, reprezentowane przez triumfy ludzkości. Z kolei skierowanie na ekran, który podnosi poziom Konfucjusza, wydaje się zdecydowanie antyklimatyczne. Chociaż dostrzegam zalety niektórych podstawowych koncepcji, ogólne wrażenie nie ma powagi, jakiej można by oczekiwać od tytułu Civ i wydaje się, że pożycza pomysły z gorszych gier.
Rozwój Civ 6: Nowe możliwości i wyzwania
Droga naprzód jest trudna




Jako kontynuacja Civ 6, Civ 7 znajduje swoje miejsce dzięki inteligentnemu usprawnieniu, pozbywając się niepotrzebnych komponentów, a jednocześnie skupiając się na podstawowych elementach, które napędzają grę.Kilka wyborów projektowych jest szczególnie genialnych, w tym wdrożenie żeglownych rzek, które ulepszają rozgrywkę morską, oraz nowo stworzonych dowódców armii, którzy podnoszą rangę Wielkich Generałów do zmodernizowanego rozwiązania dla strategii walki. Niezależne mocarstwa zostały również skutecznie zintegrowane, łącząc cechy barbarzyńców i miast-państw.
Jednak Civ 7 zajmuje złożoną pozycję w bogatej w historię franczyzie.Część jej mechanicznej przejrzystości pozostawia wiele do życzenia, szczególnie w dyplomacji, która wydaje się autentyczna głównie w kontekście wojny. Skupienie się na nieelastycznych systemach może zagrozić charakterystycznej dla serii nieskończonej powtarzalności, zwłaszcza jeśli urok zamiany cywilizacji ostatecznie osłabnie. Niemniej jednak, rozgrywka jeszcze mi się nie znudziła.
Tytuły Civilization rzadko pojawiają się w pełni uformowane w momencie premiery, a Civ 7 nie jest wyjątkiem. Mimo to mam nadzieję na jego ewolucję dzięki aktualizacjom po premierze i pakietom rozszerzeń, które mogą wprowadzić nowe poziomy złożoności. Pytania dotyczące monetyzacji i konieczności dodatkowych cywilizacji wymagają dyskusji, ale podstawowa rozgrywka wydaje się solidna. Zamiast próbować wypełnić to, co może być postrzegane jako niekompletna skorupa — wyzwanie, któremu Civ 5 podołało dzięki swojemu przekonującemu rdzeniowi — przyszłe ulepszenia Civ 7 mogłyby odblokować potencjał systemu Wieków.
Wnioski i ocena recenzji
Screen Rant przyznaje grze Sid Meier’s Civilization 7 ocenę 9/10
Gdy dotarłem do trzeciej gry Civ 7, przetworzyłem większość moich początkowych frustracji i obaw. W czwartej te myśli zaczęły zanikać. Podczas gdy nadal nie jestem pewien przyszłej trajektorii serii, nadmierne skupianie się na wyprzedzeniu spuścizny serii może prowadzić do rozczarowania.Łatwo jest wytykać niedociągnięcia, ale gra poniżej jest niemal na szczycie gatunku strategicznego, z powodzeniem spełniając swoje główne cele.
Seria Civilization od dawna ewoluuje podobnie jak Ship of Theseus, podnosząc pytania o wierność temu, co powinno uosabiać dziedzictwo Sida Meiera. Odrzucając wąski pogląd na tożsamość serii, ważne jest, aby uznać, że jeden kwintesencjonalny aspekt definiuje Civ: gra Civ musi wywoływać potrzebę „jeszcze jednej tury”, zmuszając graczy do angażowania się przez niezliczone godziny.
W połowie czwartego przejścia gry świadomie położyłem się spać, aby zapewnić sobie odpowiedni odpoczynek przed pracą. Jednak w chwili, gdy się obudziłem, moim najsilniejszym pragnieniem był powrót do budowania imperium.Sid Meier’s Civilization 7 może być uproszczona i niekonwencjonalna, potencjalnie wywołując podziały wśród fanów, ale niewątpliwie umacnia swoje miejsce w linii Civilization. Jak zawsze, ta seria pozostaje wyjątkowa w swoim gatunku.
Na potrzeby niniejszej recenzji Screen Rant otrzymał kod do pobrania na komputer.
Źródło: Sid Meier’s Civilization na YouTube
Dodaj komentarz