Shuhei Yoshida wyjaśnia, że ​​dyrektor generalny PlayStation Studios nie nakazuje tworzenia gier w ramach usługi Live

Shuhei Yoshida wyjaśnia, że ​​dyrektor generalny PlayStation Studios nie nakazuje tworzenia gier w ramach usługi Live

Podejście PlayStation Studios do gier z usługami na żywo: spostrzeżenia Shuhei Yoshidy

W zaskakującym odchyleniu od oczekiwań ustalonych przez wcześniejsze ogłoszenia dotyczące skupienia się na grach z usługami na żywo, Hermen Hulst, CEO PlayStation Studios, podobno nie nakazuje zespołom deweloperskim kontynuowania tych projektów. Ta opinia pochodzi od byłego szefa PlayStation Studios, Shuhei Yoshidy, podczas dyskusji w podcaście Sacred Symbols+.

Rzeczywistość stojąca za inicjatywą Live Service

Yoshida ujawnił, że według jego wiedzy, chociaż inicjatywa mająca na celu ulepszenie doświadczeń w grach na żywo była punktem centralnym, nie spowodowała ona, że ​​zespoły zostały zmuszone do tworzenia takich gier. Zamiast tego zauważył, że inicjatywa może wpłynąć na studia, aby nadały priorytet tego typu projektom ze względu na zwiększone szanse na akceptację i wsparcie ze strony wyższych rangą.

Anulowane projekty i ich konsekwencje

Wśród znaczących ofiar tej strategii usług na żywo znalazł się The Last of Us Online. Yoshida podzielił się swoimi pozytywnymi doświadczeniami z gry, opisując ją jako doskonałą. Jednak podczas rozmów z Bungie, Naughty Dog dostrzegło wyzwania związane z zarządzaniem tytułem usług na żywo równocześnie z pracą nad Intergalactic: The Heretic Project. Ostatecznie zdecydowali się wstrzymać projekt online na rzecz skoncentrowania wysiłków na narracji dla jednego gracza.

Lekcje z przeszłych porażek

Nacisk na gry z usługami na żywo w PlayStation Studios nie obył się bez niepowodzeń. Na przykład długo oczekiwany tytuł Concord nie zyskał popularności i został wycofany z użytku wkrótce po premierze. Ponadto inne projekty, w tym gra z usługami na żywo w popularnej serii God of War opracowanej przez Bluepoint, również zostały odłożone na półkę.

Wniosek

W miarę jak krajobraz gier ewoluuje, wahanie PlayStation Studios w pełnym zaangażowaniu się w gry z usługami na żywo wskazuje na kluczowy moment. Odzwierciedla to znaczenie dostosowania wysiłków rozwojowych do oczekiwań graczy, a także potrzebę skupienia się studiów na jakości, szczególnie w obszarze doświadczeń dla jednego gracza.

Więcej szczegółów i spostrzeżeń można znaleźć w oryginalnej dyskusji na WCCFTech.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *