Outbyte PC Repair

Shroud dzieli się swoimi frustracjami związanymi z Call of Duty: „Nienawidzę odblokowywania rzeczy” podczas gry w Black Ops 6

Shroud dzieli się swoimi frustracjami związanymi z Call of Duty: „Nienawidzę odblokowywania rzeczy” podczas gry w Black Ops 6

25 października 2024 r. długo oczekiwana gra Call of Duty: Black Ops 6 (BO6) została oficjalnie wydana, a znany streamer gier Shroud nie tracił czasu, zagłębiając się w nowy tytuł. W swoich ostatnich transmisjach na Twitchu wyraził szczególne upodobanie do trybu Zombie, ale podzielił się pogardą dla mechanizmu odblokowywania, który jest integralną częścią postępu gry. Jego szczere uwagi dostarczają cennego wglądu w nastroje graczy dotyczące mechaniki gry.

Podejście Shrouda do odblokowywania przedmiotów w Black Ops 6

Podczas niedawnej sesji streamingowej jeden z widzów zapytał, czy Shroud badał tryb Zombie w BO6. Odpowiedział z uznaniem, stwierdzając, że zarówno tryb Zombie, jak i kampania są wyróżniającymi się cechami tej wersji. Jednak jeśli chodzi o doświadczenie wieloosobowe , zauważył powtarzalność, która przypominała wcześniejsze tytuły Call of Duty .

Niezadowolenie Shrouda z systemu odblokowywania przedmiotów stało się głównym punktem jego dyskusji. Wyraził, jak żmudny jest ten proces, porównując go do niekończącego się cyklu, w którym gracze muszą znosić nieoptymalne doświadczenie, aby w końcu uzyskać dostęp do lepszego wyposażenia. Shroud zauważył:

„Nienawidzę odblokowywać rzeczy, to tak jakby być najgorszą wersją siebie, aż w końcu zdobędziesz coś dobrego, a potem udoskonalaj tę dobrą rzecz, aż zdobędziesz wszystko, co najlepsze, i teraz, i tylko teraz, jesteś najlepszą wersją siebie”.

Jego frustracja nie ustawała, gdy podkreślał zniechęcającą naturę procesu odblokowywania:

„Wiem, że o to właśnie chodzi, ale po prostu chciałbym mieć wszystkie te rzeczy. Chciałbym, żeby był tryb, który odblokowuje wszystkie przedmioty i po prostu mógłbym grać we wszystko. Bo nie jestem fanem czegoś w stylu: 'och, super, mam nowy chwyt’”.

Komentarze Shrouda wskazują na krytyczny aspekt postępu w strzelankach pierwszoosobowych (FPS), szczególnie w takich seriach jak Call of Duty . W miarę postępów gracze są nagradzani nowymi broniami, dodatkami i dodatkami, które zwiększają dynamikę rozgrywki. Niemniej jednak tęsknota Shrouda za natychmiastowym dostępem do całej zawartości stanowi wyzwanie dla tradycyjnego modelu rozgrywki, wywołując szerszą debatę w społeczności graczy na temat wartości systemów postępu.

Choć konwencjonalne mechanizmy rozgrywki służą przedłużeniu zaangażowania, przemyślenia Shrouda sugerują, że wielu graczy może woleć doświadczyć wszystkiego, co gra ma do zaoferowania od samego początku, co podkreśla rosnące zapotrzebowanie na elastyczność w projektowaniu gier.

Osoby zainteresowane poznaniem opinii Shrouda na temat BO6 mogą zapoznać się z pełną dyskusją

.

Podsumowując, spostrzeżenia Shrouda rzucają światło na rozwijający się trend w grach, w którym natychmiastowa dostępność jest coraz bardziej ceniona, co skłania twórców gier do ponownego przemyślenia sposobu wdrażania progresji w celu ulepszenia wrażeń graczy.

Źródło: Sport

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *