W Persona 5 Royal maksymalizacja Confidant Social Links jest kluczowa, ponieważ wzbogacają one fabułę i zapewniają graczom potężne umiejętności, które mogą znacznie ulepszyć rozgrywkę, zarówno w bitwach, jak i w interakcjach społecznych. Jedną z wyróżniających się postaci jest Shinya Oda, młody miłośnik gier arcade, który tworzy wyjątkową więź z Jokerem.
Aby osiągnąć maksymalną rangę z Shinya Oda, gracze muszą podejmować strategiczne wybory dialogowe i planować spotkania w preferowane przez niego dni w salonie gier. Chociaż proces ten wymaga znacznej inwestycji czasu, nagrody za jego umiejętności, szczególnie te skupione na taktyce strzelania i obezwładnianiu wrogów, sprawiają, że warto.
W tym kompleksowym przewodniku znajdziesz wszystko, co musisz wiedzieć o powierniku Shinya Ody, w tym korzyści, jakie możesz zyskać, oraz opcje dialogowe, które pomogą ci skutecznie czynić postępy.
Korzyści z bycia powiernikiem Shinya Ody
Social Link Shinya Ody daje graczom szereg unikalnych umiejętności skupionych wokół używania broni. Obejmują one ulepszenia, takie jak zwiększone wskaźniki powodzenia strzałów powodujących dolegliwości, możliwość wielokrotnego użycia zdolności Down Shot oraz niezwykłą zdolność do całkowitego ignorowania oporów wroga podczas używania broni palnej Jokera.
Zapoznaj się z poniższą tabelą, aby odkryć wszystkie umiejętności Shinya Ody oraz wymagania dotyczące ich odblokowania:
Stopień | Umiejętność | Opis |
1 | Strzał w dół | Powal wroga specjalnym strzałem raz podczas infiltracji. |
2 | Grad pocisków | Oferuje szansę na rozpoczęcie totalnego ataku z użyciem broni palnej po zasadzce. |
3 | Strzał ostrzegawczy | Wystrasz wrogów podczas negocjacji, aby ułatwić sobie przejęcie Persony. |
5 | Pociski sznurowane | Zwiększa skuteczność strzałów powodujących choroby. |
6 | Tani strzał | Pozwala na trzy użycia Down Shot na infiltrację. |
8 | Elektryczny ślimak | Zwiększa obrażenia zadawane przez grad kul. |
Maksymalnie | Specjalna Oda | Sprawia, że ataki bronią Jokera całkowicie ignorują opory. |
Przegląd rankingów linków społecznościowych
Shinya Oda będzie dostępna od 4 września , kiedy Mishima poinformuje protagonistę o zadaniu pobocznym zatytułowanym „Zwycięzcy nie używają kodów”. Ukończenie tego zadania pozwoli ci spotkać Shinya Odę po raz pierwszy i odblokować początkową rangę.
Shinyę można spotkać w Shibuya Arcade po szkole w poniedziałki, wtorki i czwartki po południu . Ponadto jest dostępny w soboty w ciągu dnia lub gdy pada deszcz.
Ponieważ Shinya jest powiązany z Tower Arcana , wskazane jest posiadanie Tower Persona. Posiadanie jej zapewni dodatkowe punkty podczas interakcji z nim, a rankingi przedstawione w tym przewodniku biorą to pod uwagę.
Szczegóły rangi 1
Aby odblokować Rangę 1 , musisz zainicjować tę fazę podczas zadania „Zwycięzcy nie używają kodów” 4 września . Ranga ta zaczyna się od tego, że Shinya prowadzi Jokera w grach typu shooter arcade, tworząc silniejszą więź między nimi.
Po ukończeniu Rangi 1, zdolność Down Shot staje się dostępna. Ta umiejętność pozwala ci powalić wrogów specjalnym strzałem raz na infiltrację.
Optymalne wybory dialogowe dla rangi 1 przedstawiono w poniższej tabeli:
„Jak to zrobiłeś?” |
„Poprzez tajną wymianę”+0 |
„Przez tablicę ogłoszeń”+0 |
|
„Opowiedz mi więcej o Złodziejach Fantomów!” |
„To jest umowa”+0 |
„Zostaw to mnie”+0 |
|
„Zależy od karty atutowej”+0 |
|
„Hej, powinniśmy wymienić się dowodami. Nie jestem tu codziennie, więc…” |
„Pewnie”+1 |
„Musimy?”+1 |
|
„Zadzwoń do mnie, kiedy będzie czas na grę”+3 |
Spostrzeżenia rangi 2
Podczas Rank 2 Joker i Shinya biorą udział w kolejnej rundzie gry strzelankowej. Frustracja narasta, gdy Shinya zmaga się z mniej konkurencyjną naturą Jokera.
W tej sesji Shinya wyraża swój podziw dla Złodziei Fantomów i pragnie zdobyć ich siłę.
Ukończenie rangi 2 odblokowuje umiejętność Grad pocisków , zwiększając szansę na wywołanie totalnego ataku bronią po zasadzce.
„Dziękuję, że tak długo zajęło ci zrozumienie tego…” |
„Przepraszam…”+2 |
„Nie porównuj mnie do siebie”+3 |
|
„Pochwała byłaby zachęcająca”+0 |
|
„Westchnienie” |
„Chodźmy”+0 |
„Jaki niegrzeczny pracownik”+2 |
|
„Coś Cię trapi?”+0 |
|
„…Muszę stać się naprawdę silny, jak Phantom Thieves.” |
„Czy są silne?”+0 |
„Czy podziwiasz ich?”+2 |
|
„Wierzę w Phantom Thieves i ich siłę.” |
„Ja też”+3 |
„Są więcej niż silne”+0 |
|
„Dam im znać”+3 |
|
„Każdy na początku jest do bani, ale możesz stać się lepszy, jeśli będziesz to robić codziennie!” |
„Będę ciężko pracować”+2 |
„Jeśli mam na to ochotę”+0 |
|
„Więc mogę cię pokonać?”+2 |
Eksploracja rangi 3
W Rank 3 Shinya przenosi uwagę z salonu gier na posiłek, gdzie mówi, że w szkole był prześladowany. Ta szczera chwila ujawnia jego trwające zmagania i wzbudza większą empatię.
Ukończenie tego stopnia odsłania umiejętność Strzału Ostrzegawczego , która daje Jokerowi moc zastraszania wrogów podczas negocjacji, ułatwiając tym samym proces zdobywania Person.
„Dzisiaj jedyne, co zrobili, to wrzucili mi okruszki gumki do lunchu, więc wygrałem tę rundę”. |
„Czy oni cię nękają?”+0 |
„Brzmi jak dobra zabawa.”+0 |
|
„Nie powinieneś marnować jedzenia”+0 |
|
„Dlatego muszę stać się silniejszy!” |
„To jest duch”+2 |
„Chcesz nauczyć się sztuk walki?”+0 |
|
„Naprawdę kochasz swoją mamę”+0 |
|
„Może moglibyśmy pójść coś zjeść, skoro już przy tym jesteśmy?” |
„Pewnie”+2 |
„Jeśli twoje harmonogramy się pokrywają”+0 |
|
„Jakieś prośby dotyczące jedzenia?”+0 |
Rozwój rangi 4
W Rank 4 Shinya ujawnia więcej na temat swoich trwających problemów z nękaniem, zauważając, że konflikt trwa. Jego spotkanie z Takekumą, profesjonalnym graczem, prowadzi do wyzwania, które ostatecznie kończy się dla niego porażką.
Ta interakcja oferuje wgląd w stan emocjonalny i rozwój Shinyi. Wybory dialogowe dostępne podczas tej rangi mogą pomóc w pielęgnowaniu jego podróży:
„Oszukiwałeś, prawda!?” |
„Uspokój się”+0 |
„Jesteś kiepskim przegranym”+0 |
|
„Tak, powiedz mu!”+2 |
|
„Chyba sobie ze mnie żartujesz…” |
„Nie przejmuj się tak”+0 |
„Dokonaj zemsty”+2 |
|
„Profesjonaliści są niesamowici, prawda?”+0 |
Odbicia 5 rangi
W Rank 5 Shinya dzieli się swoimi frustracjami związanymi z przegraną z Takekumą, wyrażając niezadowolenie z idei „cheat armor”. Pomimo tych uczuć zachowuje pozytywne nastawienie, wierząc w swój ostateczny triumf w przyszłych meczach.
Ukończenie tego stopnia odblokowuje umiejętność Laced Bullets , zwiększającą szansę powodzenia leczenia dolegliwości wywołanych strzałami Jokera.
Zalecane opcje dialogowe zapewniające maksymalne korzyści to:
„No cóż, nie mogłam mu nic zrobić… Po prostu nie ma takiej możliwości”. |
„To było dość dziwne”+3 |
„To się zdarza”+0 |
|
„On musiał to zmanipulować”+3 |
|
„Zdecydowanie go zniszczę!” |
„Myślisz, że masz szansę?”+0 |
„Jestem pewien, że możesz to zrobić”+2 |
|
„Nie przejmuj się tak”+0 |
|
„Strategia, którą zastosowałem ostatnio nie zadziałała…” |
„Czy zamierzasz się poddać?”+2 |
„Potrzebujesz nowej strategii”+3 |
|
„Muszę wymyślić nową strategię, zanim następnym razem będę musiał go wyzwać!” |
„Będę Ci kibicować”+2 |
„Jesteś bystrym dzieciakiem”+0 |
|
„Myślisz, że możesz go pokonać?”+2 |
Rozwój rangi 6
Rank 6 przedstawia Shinyę konfrontującą się z parą chłopców, którzy żądają pieniędzy, które wcześniej wygrał od młodszego kolegi z klasy. Narracja ujawnia zmagania Shinyi, spotęgowane przez jego burzliwe życie rodzinne.
Awans na ten stopień odblokowuje umiejętność Cheap Shot , która umożliwia trzykrotne użycie Down Shot podczas infiltracji.
„Dziś to ja biorę na siebie ciężar gier… Tylko pamiętaj, żeby nadążać”. |
„Mogę za siebie zapłacić”+0 |
„Jeśli nalegasz”+0 |
|
„Masz dość?”+0 |
|
„Nie jestem złym facetem… prawda?” |
„Powinieneś oddać pieniądze”+0 |
„Zachowujesz się jak ktoś taki”+0 |
|
„Nie zrobię tego ponownie… Nie chcę być złym facetem”. |
„To dobrze”+2 |
„Wierzę w Ciebie”+3 |
|
„Eee…czy ty mnie teraz… nienawidzisz?” |
„Trochę”+0 |
„Wcale nie”+3 |
|
„Martwię się o ciebie”+0 |
|
„Jesteś pewien, że mnie nie znienawidzisz?” |
„Oczywiście, że nie”+2 |
„To zależy od Ciebie”+0 |
|
„Jestem twoim starszym bratem, prawda?”+0 |
Spostrzeżenia dotyczące 7. rangi
W Rank 7 stan emocjonalny Shinyi jest dalej eksplorowany, gdy zmaga się z problemami rodzinnymi, szczególnie tendencjami do nękania ze strony matki. Konfrontacja pojawia się, gdy chłopak, którego oszukał, szuka rozwiązania z matką.
Ranga ta podkreśla pragnienie Shinyi, aby jego matka okazywała mu dawną dobroć, i oferuje opcje dialogowe, które mogą przyspieszyć twoje postępy:
„No więc? Czy to ty miałaś taki zły wpływ na moją Shinyę?” |
„Nic nie zrobiłem”+0 |
„Uspokój się”+0 |
|
„Zły wpływ?”+0 |
|
„Chodź, Shinya, wracamy do domu!” |
„Dajcie mu spokój”+0 |
„Pomyśl o jego uczuciach”+0 |
|
„Jeśli będziesz się dalej wtrącać, to wezwę policję!” |
„Dawaj, kobieto”+0 |
„Nic nie zrobiłem”+0 |
|
„To nie byłoby dobre”+0 |
|
„Aby zmienić moją mamę z powrotem… taką, jaka była kiedyś…” |
„Jak ma na imię twoja mama?”+0 |
„Opowiedz mi o swojej mamie”+0 |
Rozwój rangi 8
Na 8. poziomie Joker daje Shinyi wizytówkę, na której widnieje jego matka, zapowiadając tym samym nadchodzącą próbę zmiany jej serca przez Złodziei Fantomów.
Po ukończeniu tej rangi odblokujesz umiejętność Electric Slug , która wzmacnia obrażenia zadawane przez Bullet Hail.
Skontaktuj się z Shinyą, korzystając z następujących opcji dialogowych, aby uzyskać optymalne korzyści:
„A więc jednak jest zła…” |
„Ona straciła kontrolę”+0 |
„Nie, nie jest”+2 |
|
„Czy tak myślisz?”+2 |
|
„Myślisz, że naprawdę będą w stanie zmienić jej serce?” |
„Wszystko się ułoży”+2 |
„Nie mogę tego zagwarantować”+0 |
|
„Wierz w nich”+3 |
|
„…Okej, zrobię to” |
„Czy to dla ciebie za dużo?”+0 |
„Dobry pomysł na krok naprzód”+0 |
|
„Dlatego chcę pomóc Phantom Thieves. Chcę powstrzymać moją mamę.” |
„Ratujmy ją”+3 |
„To godne podziwu”+3 |
Objawienia 9. rangi
W 9. randze potwierdzono, że Złodzieje Fantomowi odnieśli sukces w swojej misji zmiany serca matki Shinyi, co doprowadziło do tego, że Shinya wyraziła radość z odkrytej przez siebie dobroci.
Wykorzystaj następujące optymalne wybory dialogowe, aby wzmocnić więź Shinyi podczas tej rangi:
„Rozpłakała się i powiedziała mi, że od tej pory będzie lepszą matką…” |
„Cieszę się, że to słyszę”+3 |
„Trudno w to uwierzyć”+0 |
|
„Dzięki złodziejom widmom”+2 |
|
„Czy jestem dziwny… skoro cieszę się z przegranej? Przecież wcześniej zależało mi tylko na wygranej”. |
„Trochę, tak”+2 |
„Nie, to ma sens”+3 |
|
„To znaczy, że dojrzałeś”+3 |
|
„Zastanawiam się, dlaczego on oszukuje…” |
„Chce wygrać za wszelką cenę”+2 |
„Jest zbyt leniwy, żeby ćwiczyć”+0 |
|
„Nie wiem…”+0 |
|
„Jestem taka szczęśliwa, że wróciła do siebie! Jestem taka wdzięczna Phantom Thieves!” |
„Twoje życzenie się spełniło”+2 |
„Naprawdę myślisz, że to byli oni?”+2 |
|
„Ty też wykonałeś świetną robotę”+2 |
Pozycja końcowa: Pozycja 10
W Rank 10 ostatni rozdział historii Shinyi rozgrywa się, gdy gra w grę arcade z Jokerem, prezentując nowo odkryty spokój. Pozytywna transformacja Shinyi może być przypisana jego lepszemu życiu domowemu.
Kulminacyjnym momentem jego podróży jest rewanż z Takekumą, który kończy się zwycięstwem Shinyi!
Pomyślne ukończenie tego stopnia zapewnia pożądaną umiejętność specjalną Ody , dzięki której ataki bronią Jokera będą w stanie całkowicie ominąć opory.
Aby zdobyć najwyższe punkty społeczne podczas tej ostatniej rangi, zalecane są następujące opcje dialogowe:
„Nie mam już nic więcej do nauczenia. Teraz jesteś graczem elitarnym”. |
„Dzięki mojej ciężkiej pracy”+2 |
„Dzięki mojemu nauczycielowi”+3 |
|
„…Jestem teraz taka szczęśliwa.” |
„Dokonałeś zemsty”+0 |
„Naprawiłeś sprawę”+2 |
|
„Znalazłeś nowych przyjaciół”+3 |
|
„Czy to pomoże mi zostać członkiem Phantom Thieves?” |
„Pozwolę ci wejść”+0 |
„Zapytaj ich sam”+0 |
Więcej informacji i zdjęć związanych z powiernikiem Shinya Ody można znaleźć w źródle tutaj .
Dodaj komentarz