Shinobi: Art of Vengeance oferuje strategiczną odpowiedź na powrót Ninja Gaiden

Shinobi: Art of Vengeance oferuje strategiczną odpowiedź na powrót Ninja Gaiden

W ekscytującym wydarzeniu dla fanów klasycznych gier, Sega ogłosiła nadchodzącą premierę Shinobi: Art of Vengeance, co oznacza pierwszą odsłonę Shinobi od Shinobi 3D na Nintendo 3DS z 2011 roku. Ta najnowsza pozycja stara się uchwycić nostalgicznego ducha kultowej serii Sega Genesis i jest rozwijana przez Lizard Cube, studio znane ze swojej pracy nad Streets of Rage 4. Zaplanowana na sierpień 2025 roku, gra Shinobi: Art of Vengeance jest gotowa do konfrontacji z inną ukochaną franczyzą ninja, a Dotemu i The Game Kitchen mają wydać Ninja Gaiden: Ragebound mniej więcej w tym samym czasie.

Ekscytacja wśród entuzjastów platformówek akcji jest wyczuwalna, zwłaszcza w obliczu wielu popularnych tytułów ninja zaplanowanych na 2025 rok. Oprócz przybycia Shinobi: Art of Vengeance i Ninja Gaiden: Ragebound, Team Ninja i PlatinumGames opracowują również obiecującą nową grę 3D Ninja Gaiden. To połączenie gier o tematyce ninja kształtuje rok 2025 w to, co wielu nazywa „Rokiem Ninja”.Podczas gdy oba nadchodzące tytuły są zakorzenione w starszych franczyzach i zawierają bohaterów ninja, ich celem jest dostarczenie odrębnych doświadczeń w gatunku gier side-scrollingowych w stylu retro.

Różnorodne podejścia: Shinobi: Art of Vengeance i Ninja Gaiden

Shinobi: Sztuka zemsty Ninjutsu
Zapowiedź Shinobi: Art of Vengeance
Sega zapowiada nową grę Shinobi
Shinobi: Sztuka zemsty Środowisko miasta
Shinobi: Sztuka zemsty Powietrzny pęd

Historycznie rzecz biorąc, Shinobi i Ninja Gaiden zachowały odrębne tożsamości nawet podczas swoich oryginalnych wersji konsolowych. Oryginalna trylogia Shinobi, szczególnie Shinobi 3, jest znana ze stosunkowo przystępnej rozgrywki i nacisku na walkę nad platformówką, co ostro kontrastuje z serią Ninja Gaiden znaną z trudnych platformówek i szybkiej walki. Ta zasadnicza dychotomia między franczyzami wydaje się być zachowana w ich najnowszych wersjach, co jeszcze bardziej umacnia ich unikalny charakter.

W Shinobi: Art of Vengeance wczesne fragmenty rozgrywki sugerują system walki, który może znaleźć oddźwięk u fanów Streets of Rage 4, z paskami zdrowia dla wrogów, którzy wytrzymają wiele ataków przed upadkiem. Z kolei Ninja Gaiden: Ragebound kładzie nacisk na szybką rozgrywkę z mnóstwem wrogów, gdzie gracze mogą wykonywać szybkie, jednym ciosem obalenia wspomagane przez funkcje takie jak „Kill Counter”.To rozróżnienie podkreśla, że ​​chociaż obie gry zamieszkują podobne gatunki, odpowiadają różnym stylom gry i preferencjom.

Uzupełniające się doświadczenia w obliczu konkurencji

Ninja Gaiden Ragebound i Shinobi Art of Vengeance

Różnice w rozgrywce między Shinobi: Art of Vengeance i Ninja Gaiden: Ragebound są ostatecznie korzystne dla fanów inspirowanych stylem retro platformówek akcji. Sugerują, że gracze otrzymają dwa odrębne doświadczenia ninja, oferujące różnorodne elementy rozgrywki, pomimo rywalizacji o uwagę. Oba tytuły czerpią z mocnych stron swoich serii pod względem stylu wizualnego, kierunku artystycznego i projektu wrogów. Rysowana ręcznie estetyka Shinobi: Art of Vengeance skutecznie kontrastuje z tradycyjną sztuką pikselową Ninja Gaiden: Ragebound, prezentując zróżnicowane podejścia do projektowania wrogów i środowiska.

Dla miłośników klasycznych gier akcji ninja rok 2025 zapowiada się obiecująco, za sprawą premiery Ninja Gaiden: Ragebound, która odbędzie się latem, a po niej nastąpi wyczekiwana premiera Shinobi: Art of Vengeance.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *