Aktualizacja na temat adaptacji filmowej Shadow of the Colossus
Wieloletni fani Shadow of the Colossus , kultowego tytułu akcji/przygodowego z ery PlayStation 2, z niecierpliwością czekali na wieści o adaptacji filmowej, która od lat pozostawała w zawieszeniu. Pierwotnie wydana przez Team Ico, a później przerobiona na PlayStation 4 przez Bluepoint w 2018 roku, ta uwielbiana franczyza od tego czasu nie była zbyt aktywna. Po rozwiązaniu Team Ico i decyzji głównego projektanta Fumito Uedy o utworzeniu genDESIGN, przyszłość tej marki IP wydawała się niepewna. Jednak nadzieja pojawiła się wraz z ostatnimi informacjami o trwających wysiłkach mających na celu przeniesienie Shadow of the Colossus na duży ekran.
Adaptacja filmowa: dekada rozwoju
Łatwo zapomnieć, że Sony Pictures ogłosiło adaptację filmową już w kwietniu 2009 r. Projekt przeszedł różne zmiany, w tym zatrudnienie reżysera Josha Tranka w 2012 r., którego we wrześniu 2014 r. zastąpił Andrés Muschietti. Od tego czasu aktualizacje były rzadkie, co doprowadziło wielu do założenia, że adaptacja została skutecznie odłożona na półkę.
Promyk nadziei od Andrésa Muschiettiego
W niedawnym wywiadzie dla Radio TU Muschietti w końcu podzielił się ekscytującymi informacjami na temat projektu. Znany ze swojej pracy nad hitowymi horrorami To i To Rozdział 2 , a także mniej udanym The Flash , Muschietti wyraził swoją nieprzemijającą pasję do tej serii i potwierdził, że nadal aktywnie uczestniczy w rozwoju adaptacji.
Cóż, Shadow of the Colossus to gra, którą absolutnie pokochałem, gdy wyszła, i grałem w nią kilka razy. Poza tym to jedna z tych rzeczy, do których ciągle wracam. Nie jestem wielkim graczem, zwłaszcza odkąd zacząłem pracować, rozumiesz? Wolny czas, który masz, się kurczy, więc było tylko kilka gier, które naprawdę wciągnęły mnie od tego czasu.
Muschietti przekazał, że scenariusz ma potencjał, choć przyznał, że zabezpieczenie budżetu dostosowanego do projektu tej skali jest poważnym problemem. Podkreślił, jak ważne jest, aby zaimponować studiu produkcji filmowej wykonalnością projektu
To projekt, nad którym pracowano przez lata i teraz w końcu jest szansa, żeby go zrealizować. Nadal jest w fazie rozwoju, ale naprawdę kocham ten film. Jest scenariusz, który naprawdę mi się podoba i zobaczymy, czy okaże się kolejnym projektem. Zdecydowanie nie został porzucony; wciąż żyje i ma się dobrze.
Znaczenie budżetu i zainteresowania studiem
Choć entuzjazm Muschiettiego napawa optymizmem, podkreślił on realia finansowania Hollywood. Wspomniał, że wykonalność projektu w dużej mierze zależy od poziomu zainteresowania ze strony studiów i ich gotowości do zainwestowania znacznych sum, od 100 do 200 milionów dolarów, w adaptację. Muschietti ma jasną wizję filmu i chce zrealizować go zgodnie z najwyższymi standardami.
Jasne, „Cień Kolosa” to zdecydowanie klasyka kultowa, ale żeby zrobić dobry film, jest studio, które patrzy na liczby i mówi… No cóż, jak duże jest zainteresowanie nakręceniem takiego filmu, żeby dać reżyserowi 200, 150 czy 100 milionów dolarów?
Aktualne trendy w adaptacjach gier
Branża filmowa coraz bardziej zwraca uwagę na intelektualne własności gier, a Sony przejmuje inicjatywę. Niedawno studio ogłosiło dwie nowe adaptacje filmowe oparte na popularnych franczyzach Horizon i Helldivers . W przeciwieństwie do tych żywych własności, świat Shadow of the Colossus nie doczekał się nowego wpisu od dwudziestu lat, co może wyjaśniać, dlaczego pozyskanie wsparcia dla jego adaptacji okazuje się trudne.
Pomimo tych wyzwań Muschietti pozostaje oddany temu, aby ten długo oczekiwany projekt stał się rzeczywistością. W miarę rozwoju wydarzeń fani powinni być czujni i czekać na wszelkie informacje o postępach prac nad filmem.
Więcej informacji i nowinek na temat filmu Shadow of the Colossus znajdziesz tutaj .
Dodaj komentarz