Ninja Theory potwierdziła dzisiaj, że Senua’s Saga: Hellblade II będzie działać z maksymalną szybkością 30 klatek na sekundę zarówno na Xbox Series X, jak i Xbox Series S.
W rozmowie z niemiecką publikacją GamePro Mark Slater-Tunstill, dyrektor ds. efektów wizualnych gry, potwierdził, że zarówno na Xbox Series X, jak i Xbox Series S gra będzie wyświetlać maksymalną liczbę klatek na sekundę wynoszącą 30 klatek na sekundę i będzie również wykorzystywać rozdzielczość dynamiczną skalowanie. Mimo że jest to rozczarowanie, wydaje się, że ograniczenie 30 klatek na sekundę jest konieczne, aby utrzymać imponującą oprawę wizualną gry. Slater-Tunstill uważa, że jedynie zwiększy to kinowe wrażenia z gry, a zdaniem GamePro może nie mieć to znaczącego wpływu na rozgrywkę ze względu na powolny i przemyślany styl.
W wywiadzie dla IGN twórca Senua’s Saga: Hellblade II pochwalił możliwości silnika Unreal Engine 5. Stwierdził, że silnik umożliwił zespołowi wprowadzenie nowych elementów narracji i ulepszenie efektów specjalnych w grze. Zastosowanie oświetlenia działającego w czasie rzeczywistym poprawiło także ogólną spójność wizualną scen w porównaniu z poprzednimi grami. Dodatkowo przejście na Unreal Engine 5 umożliwiło bardziej realistyczne renderowanie obiektów fizycznych, takich jak rekwizyty i stroje.
Światowa premiera Senua’s Saga: Hellblade II na PC, Xbox Series X i Xbox Series S zaplanowana jest na 21 maja.
Dodaj komentarz