Oprócz duchów i potworów-straszydeł na wróble, Pumpkin Woods oferuje opcjonalną łamigłówkę, którą możesz ukończyć w zamian za cenne łupy. Czytaj dalej, aby znaleźć kompletne rozwiązanie zagadki Pumpkin Woods w Secrets of Grindea .
Jak rozwiązać zagadkę Dyniowego Lasu w Secrets of Grindea
Aby rozwiązać zagadkę Dyniowego Lasu, musisz przesunąć blok Run na płytkę Run po przeciwnej stronie kwadratu. Chociaż istnieje wiele sposobów rozwiązania tej zagadki, zalecam wykonanie poniższych kroków, aby przejść przez nią tak szybko, jak to możliwe.
Krok pierwszy
Aby rozpocząć układankę, przesuń blok znajdujący się bezpośrednio na lewo od bloku Run jeden raz w górę, a następnie raz w prawo . Kiedy skończysz, powinien znajdować się na północ od bloku Run.
Krok drugi
Następnie udaj się do bloku na dole układanki, najbliżej bloku Run. Przesuń ten klocek jeden raz w lewo .
Krok trzeci
Skieruj się na północ i przesuń blok znajdujący się przed tobą o dwa pola do przodu . Powinien znajdować się w odległości jednego rzędu od bloku Run.
Krok czwarty
Stąd skieruj się na prawą stronę bloku Run. Przesuń blok runiczny w lewo o dwa pola i o jeden w górę , aż zrówna się z poprzednim blokiem.
Krok piąty
Następnym krokiem jest przesunięcie pierwszego bloku na prawo od kafelka Run. Popchnij ten klocek raz w dół, raz w prawo, raz w górę i jeszcze raz w prawo .
Krok szósty
Następnie skieruj się na prawą stronę przekątnej bloku od poprzedniego. Przesuń blok raz w lewo, a następnie o dwie płytki w dół . Powinien znajdować się w dolnym rzędzie układanki.
Krok siódmy
Skieruj się na prawą stronę bloku Run i przesuń go w lewo o cztery pola . Powinien znajdować się nad poprzednim blokiem z odstępem wynoszącym jedną płytkę między nimi.
Krok ósmy
Następnie wróć do bloku na południe od bloku Ruhnów. Przesuń go o jedno pole w prawo, a następnie o dwa pola w górę . Blok Run powinien znajdować się bezpośrednio po jego lewej stronie.
Krok dziewiąty
Poszukaj bloku na lewym końcu łamigłówki, w dolnym rzędzie (na zdjęciu powyżej). Stań po lewej stronie tego bloku i popchnij go pięć razy w prawo, a następnie raz w górę . Dolny rząd będzie teraz wolny od wszelkich bloków.
Krok dziesiąty
Stąd będziesz musiał umieścić nowy blok w miejscu poprzedniego. Aby to zrobić, stań na północ od bloku znajdującego się najbliżej kafelka Runy (na obrazku powyżej). Przesuń blok o dwie płytki w dół, a następnie o jedną płytkę w lewo .
Krok jedenasty
W tym momencie możesz przesunąć blok Run aż do kafelka Run i ukończyć łamigłówkę. Będziesz musiał przesunąć blok Run o dwa pola w dół, następnie w lewo o trzy pola, w górę o trzy pola i wreszcie w prawo o jedno pole . Płytka Run zaświeci fioletowym światłem, powodując otwarcie krat za tobą.
Wszystkie nagrody za łamigłówki Pumpkin Woods w Secrets of Grindea
Za ukończenie układanki Pumpkin Woods otrzymasz trzy przedmioty: Rogi Małego Diabła, Latarnię i Kapelusz Czarownicy . Rogi Małego Diabła zwiększają twoją statystykę ataku o 18, podczas gdy Kapelusz Czarownicy zwiększa twój MATK o 18. Obydwa są przedmiotami z kapeluszem i są bardzo mocne we wczesnej fazie gry; Polecam wyposażyć się w ten, który bardziej zwiększa preferowaną statystykę ataku.
Tymczasem Latarnia nie jest przedmiotem, który można wyposażyć. Jest to raczej element wystroju, który możesz umieścić w domu swojej postaci, aby go dostosować. Chociaż nie ma żadnego zastosowania w walce, służy jako małe źródło światła, które upiększy twój dom . Wszystkie trzy przedmioty są wartościowymi nagrodami za rozwiązanie zagadki Dyniowego Lasu i gorąco polecam je zbierać podczas wykonywania zadań w okolicy.
Dodaj komentarz